计时十字勋章,环保主义和没有人类的世界

有两种方式可以与这个敌人交战,这种人类/外星人的混合体被游戏称为时间吞噬者:您可以盲目攻击它,用您最强大的咒语和技巧轰炸它,直到被摧毁。 或者,您可以尝试依次召唤游戏的六种元素类型:地球,火,风,水,黑暗和光明,并将它们与一种称为“计时十字”的特殊元素结合在一起。 如果您可以实现自然元素的象征性和谐,那么可以从溶解于乙醚中的Lavos中安全地提取Schala。 再过一次:要获得Chrono Cross的“真实”结局,您必须使自然世界的元素融为一体,使人类摆脱对事物的了解,使事物变得多产,破坏性并导致其吞噬 。 这个过程是抽象的-游戏本质上要求您不间断地依次施放六个咒语-但具有象征意义的建议很明显:如果我们要避免成为破坏世界的事物,那么我们必须驱魔自己消耗掉地球的任何部分促进我们自己的成长。 即使在青春期,我也深受其影响。 在游戏早期的指控中,那个倒在我胸口的倒钩减弱了,我充满了宣泄和目的感。 我想这就是我们要做的 。 现在,问题是“我们能做到吗?”。 在游戏的最后一幕中,Serge在海滩上醒来,发现他的朋友Leena站在他身旁。 她不理解他对没有人类的世界的m吟,以及他推翻的巨大压迫力量。 她认为这都是一个噩梦。 她告诉他:“加油,塞尔吉。 我们的夏天才刚刚开始。” 这是一个充满希望和前瞻性的时刻,也是我至今仍然坚持的时刻,就像太阳在波涛上闪烁着一样,它似乎在我眼前盘旋。…

2017年度最佳游戏:森林之夜

《森林之夜》主要是围绕角色和场景进行探索的游戏。 湄(Mae)的小型采矿小镇波斯苏姆斯普林斯(Possum Springs)奇妙而充分地实现,并且拥有优越的地理位置。 探索城镇的角落和缝隙,了解城镇的历史和居民,这是该镇被充实和创造的游戏的亮点之一。 您可以通过跳动和摔倒,爬上灯柱和电话线以及在详尽的设置中运行来通过平台元素进行物理探索。 游戏由Mae的日常生活组成,她探索城镇并与居民交谈,每一天的新一天都提供新的对话,新的背景故事和新的活动。 随着游戏的进行,城镇中越来越多的区域可用,并且出现了新角色,并且游戏永不松懈。 即使在游戏的最终顺序中,仍然需要寻找,交谈和了解新角色。 打破探索的核心游戏玩法并与居民交谈是小型的小型游戏类型的互动。 这些都不是特别困难或具有挑战性的(除了非常充实和令人愉悦的基于音乐的乐队迷你游戏),但它们并不需要。 它们的主要目的是给您一些与世界和人物互动的小窗口,我总是发现自己喜欢这些出现的小插图。 斯科特·本森(Scott Benson)创作的视觉效果令人叹为观止,非常华丽。 《森林之夜》很容易成为我看过的最好看的游戏之一,它具有清晰,几乎故事书的艺术风格。 游戏在整个运行过程中不断引入美丽的视觉效果和设置,不断为您带来惊喜。 该游戏充满了简单漂亮的配色方案,可以完美地捕捉设置该游戏的秋天的感觉。 关于Alec Holowka的音乐,可以说很多,因为它是当年最佳唱片之一。…

为什么地狱潜水者在民主方面表现糟糕。

《地狱潜水者》是一款游戏,尽管表现得十分荒谬而毫无瑕疵,但它却以严峻的面孔展现了自己对西方民主的模仿。 从游戏本身的派系到与玩家角色的简短对话,《 地狱潜水者》充满了对美国的民主与自由定型理想的讽刺漫画,尽管喜剧基调,但其中有些设法(令人尴尬地)击中了主场。 类似于Arrowhead的其他游戏Magicka , Helldivers是一款游戏,其结构通常充当环境与玩家之间或玩家自身之间荒谬交互的平台。 尽管不同于Magicka (故事是故意以突出其特殊的愚蠢性)编写的,但Helldivers还是对现实生活中的主题进行了更为微妙的讽刺。 不过,在这方面更精明并不一定意味着它已被巧妙地隐藏了。 微妙(或缺乏) 首先,游戏玩法本身已经设定了一种基调,在这种基调下,玩家更容易将这种叙述视为不完全严肃的体验。 在战斗中,士兵将向敌人大喊口号,例如:“争取民主!”或“喝一杯好自由茶怎么样?”。 更不用说,士兵是完全消耗性的。 如果队友死亡,您只需打电话给增援部队,新士兵就会在几秒钟内掉进战场。 就像从自动售货机上购买苏打水一样容易,而且也一样快。 但是,相反的情况也是如此。 游戏玩法还可以给玩家留下深刻的印象,即通过严肃的面对面对话,认真对待自己的角色以及时而坦诚的动作,至少在某种程度上认真对待自己。 民主(或再次缺乏民主)…

范肯分裂

《毁灭战士》:《人类分裂》可能是近年来政治化程度最高的Triple-A头衔之一。 至少可以说,与政治上的任何事情一样,这引起了很多批评和关注。 在不幸的被误导的广告系列(完成无耻的翻倍广告)之后,粉丝们不确定是否会因最近的百事可乐惨败而对最近的政治气候感到过分的,粗俗的,冒昧的比喻,或是我们喜欢Deus Ex系列的成熟,复杂,发人深省的体验。 我们所得到的可以说介于两者之间。 自发布以来,由于各种原因,它针对所处理的主题都提出了批评和赞赏。 就其政治主题而言,该游戏面临的最大批评是,该游戏将增强公民的隔离和压迫作为其最主要的主题的一半。 的确,对于一款在其所有广告中都如此强烈地使用这种想法并且明确地与BLM运动相提并论的游戏而言,游戏玩法偏离了这些主题是非常明显的问题。 我不认为游戏本身一定是虚伪的,但要求我们将现实生活中的冲突作为获取资本和增加游戏销量的一种手段的广告宣传活动确实令人不安。 除了广告问题之外,我在这里要争辩说,该游戏并没有因避免在任何特定政治主题上进行划分而趋向于固有的缺陷。 尽管忽略上下文和广告是不负责任的做法,但将这款游戏作为一个政治场所而不是政治言论来进行判断会更有效率,并且要记住,营销团队可能与实际开发者相去甚远反过来又因国籍而与美国政治脱节。 那些从游戏中脱身的人感到失望,因为它从未对任何政治问题做出明确的声明。 游戏的目的不是拥护创作者的意识形态,甚至是挑剔。 与《杀出重围》系列中的每个以前的游戏一样,该游戏的目的是让您思考,并认真思考过于复杂而无法归结为“按Y成为英雄,按A成为小人”的问题。 政治歧义是允许玩家探索《 人类分裂 》故事的主要方法。 布拉格生活的方方面面都表现出各种形式的权力结构和权力滥用。…

最终幻想中的沉默

最初于2018年8月3日发布在Third Person 对于某些玩家来说,“您的第一个《 最终幻想》游戏是什么?”类似于《神秘博士》系列的问题“谁是您的第一个医生?”。 我的选择分别是《 最终幻想VII》和《第九名医生》(尽管从技术上讲,由于重播太空频道,我的第一位医生也可能是《第十名医生》,但我完成的第一个赛季是《第九名》)。 《最终幻想VII》教会了我的家人和朋友很多东西,包括但不限于视频游戏中的讲故事,环境污染,腐败的政治,阶级分层以及社会和个人上更多令人讨厌的话题。 顺便说一句,在迈克·哈里斯(Mike Harris)时代在多伦多发生的一次更长的非法教师罢工中,我的家人,朋友和我轮流播放FFVII的副本。 Shinra的电力公司的利益驱动政治很遥远地呼应了Harris的平台,从我小时候的角度来看,我还记得多伦多感觉自己就像Midgar,那里有地铁,摩天大楼,还有巨大的规模。 当时我并不一定知道这些主题和消息是如何影响我的,但是二十年后的今天,我可以肯定地说《 最终幻想VII》是我喜欢对故事驱动的视频游戏进行分析和评论的很大一部分。 您开始使用的FF不可避免地会设定期望值,并给系列其他条目留下您印象。 就我而言,这使我期望有一个多层的故事,独特的角色设计以及令人兴奋的(有时甚至是超现实的)FMV过场动画。 对于许多人来说,《 最终幻想VII》是使他们以一种深深的情感联系到电影或戏剧以外的媒介的第一批游戏之一。 想想Aeris的死,以及它在早期的互联网游戏论坛和批评中发出的冲击波。 尽管《…