使用容器进行AAA游戏开发的4个理由
服务器性能和保证的正常运行时间对于游戏开发和采用至关重要。 但是,稳定性还可以通过减少创新和维护成本来实现。 CTO面对这种持续的平衡行为是否有解决方案? 在本文中,我们深入探讨了为什么容器可能成为游戏开发公司所寻求的动力的四个原因。 1.更快的部署时间,更快的恢复 想象一个新玩家试图启动游戏而无法加载第一个屏幕。 或者是经验丰富的玩家,在关键的突袭中处于落后状态。 玩家善变,要求苛刻。 不可否认的是,性能低下的成本对于游戏开发团队来说太高了,以至于冒着性能问题的风险。 防止延迟的一种选择是在比所需级别高得多的级别上运行服务器资源。 实际上,这是不切实际且昂贵的。 相反,DevOps团队可以使用容器来降低平衡成本与性能的风险。 容器部署时间几乎是瞬时的。 这主要是由于容器共享OS内核,而不需要新安装的服务。 由于容器映像可以立即部署,因此毫不延迟地将更多资源提供给陷入困境的服务器。 容器化使团队能够按照“及时”的扩展原则进行操作,并充满信心,增加更多的功能每次都能立即,准确地部署。 2.更有效的负载平衡 容器共享操作系统的另一个好处是开销大大减少。…