组织结构

本周的话题源于在线交流,引发了人员配备的话题。 具体来说,职责分配以及在工作负载无法达到您期望的平衡时开始崩溃的方式。 该博客的目标之一是揭示我们组织的运作方式,当我们回想起事件的不透明面孔如何激发人们对其活动方式的各种假设时,很显然需要多少。 人员不足的组织核心可能导致您的听众,会议参加者没有得到适当的关注。 多余的任务很容易代替每个代表围住每个工作人员,从而不可避免地降低您的活动质量。 如果您没有正确的心态,这会导致怨恨或倦怠,或两者兼而有之。 更糟糕的是,您可以在活动期间创建交流的瓶颈。 立即需要答案的人(或多人)所承受的压力现在会让您忘记事情的进行方式,在活动开始前或活动后任何一周都可以轻松处理的任务上摸索或失败。 通过坚持从事许多工作,您可能会瞬间变得比一个能干的人少。 我经历了那些时刻,真是奇怪。 随着我们活动的发展,当天有空闲时间的志愿者人数也在增加,这是最大的! 但是,您还需要一个团队来捍卫组织的某些领域,以生存,蓬勃发展和出类拔萃。 这样,工作量就会分散开来,并使观众成为焦点。 没有一个组织者可以培训所有人或监督一切。 让自己的团队充满激情地准备承担一部分工作量,以便你们每个人都负有一个小而集中的责任,易于处理。 哦,天哪,那有多酷? 如果您可以招募六名具有不同技能的人,愿意招募/管理他们在活动中所需要的志愿者(或者只是在活动之间保持一些盘旋,以便您按时完成任务,您的里程碑),就可以开始了。 活动期间,这些组织者无需全天值班,如果值班人员需要指导,则只需从其所在的部门值班。…

你的幼仔满是混蛋

如果您不是精打细算的组织干事,或者不是一发不可收拾的人,那么您可能不认为精打细算是一件工作(除非游戏剧情破裂,并且您想知道是否有足够的电子邮件可以使您窒息)。 地狱,即使您是官员或组织者,也可能不会将其视为工作,而是将其视为有趣,富有创造力的发布,充满欢乐的源泉(有时-如果您一直都这么想,请分享您的秘密,或致电心理健康提供者)。 但是,您仍在组织一个周末或一个俱乐部,聚在一起,参加多个级别的人们。 实际上,您正在运行一个由魔术师,吸血鬼,狼人,皇室成员组成的财团。 工作场所也是人们看中巫师,吸血鬼,狼人,皇室成员等的组织。 我的观点是,对工作场所的研究要多于对休闲俱乐部和活动的研究。 我相信我们应该从这些学习中吸取一些经验并将其应用于我们的爱好。 那么我们从哪里开始呢? 我们首先从一个主题开始,这个主题使我开始撰写有关休闲文化的博客,而今天最严重的问题困扰着我们的社区:混蛋。 无混蛋规则 每当我写有关混蛋的文章时,我都会知道“混蛋”一词之外还缺少一些东西。 我花了一年多的时间阅读和完善自己的观点,才能真正理解我想说的话。 我努力成为一名更好的员工和上司的努力使我产生了很多书本,而一份以工作为中心的出版物使我想起了与白狼粉丝俱乐部“心灵之眼”协会的lar弱。 斯坦福大学教授罗伯特·萨顿(Robert I. Sutton)撰写了《禁止混蛋规则》,以解决工作场所的毒性问题。 他本可以使用“混蛋”或“欺负”一词,但认为它们“没有传达出同样程度的糟糕感”(我更倾向于同意他的决定)。 这个想法是,您必须严格遵守公司内部没有混蛋的规则,然后除了混蛋之外,每个人都会赢。…

Color Expo游戏开发商:

伯德夫人第一次看到天堂。 当我走进致力于发黑的博物馆Schomberg Center的大门时,我被各种样式和颜色的美丽自然发海所吸引。 一系列的控制台和控制器也让我很满意。 我的人。 我曾参加过色彩博览会的游戏开发人员,这些人都是志趣相投的游戏制作人。 博览会的目的是强调色彩的游戏开发商,以及他们的生活经历如何与他们的游戏设计风格相交。 作为黑人女性和游戏玩家,Color Expo的游戏开发人员是三层楼的新鲜空气。 感觉就像是一个利基市场,直接与我和容易识别的人交谈。 像漫画骗局,然后大家都知道。 一个小组,特别是游戏设计中的行动主义和政治,立即引起了我的注意。 该小组由游戏Objectif的创建者领导。 Objectif是一款游戏,其中要求三名球员中的每位球员识别出甲板上最有魅力的女人。 当两名选手与各自的“牌组”对峙时,第三名选手(法官)确定每一轮中哪位女士更具吸引力,并且必须向小组解释为什么他们选择她们的选秀权。 物镜的目的是吸引人们注意我们任意的美感和种族标准,当您在甲板上遇到重复的女性时,这种现象会变得更加明显,这些女性仅通过肤色或辅助特征就可以区分出来。 每个开发人员都谈到了将他们带入政治与游戏交汇处的经历。 一个特别令我印象深刻的故事是开发人员Tim…

大逃杀热潮–斯科特·乔根森–中

大逃杀狂潮 在许多目前的游戏玩家,名人以及更多人中,席卷全球的现象已成为席卷全球的皇家瘾君子之战的诱人魅力。 这种趋势如此流行,从社交媒体图标播放和连续几个小时流传标题到电影和电视都引用了各种游戏循环和对白,在YouTube和其他流媒体网站上如此流行。 我们发现自己真正要问的问题是:“为什么这么受欢迎?它是如何开始的?”答案就在一个标题中,与我们今天所知道的类型甚至不很相似。 Minecraft一直在发展,通过其简单而复杂的机制以及纯粹的行动自由来吸引年轻人的注意,以在其范围内做任何令人高兴的事情。 忠实的一天,向大众展示了一种称为Minecraft饥饿游戏的mod,通过将Minecraft的地图设计的开放自由与Minecraft的战利品获取循环结合在一起,创建了一种多人游戏“每个人都为自己”模式Royale战斗的第一批迭代之一。 在许多其他标题之后的几年中,将会出现在蒸汽和其他服务上,试图以不同程度的成功复制/改进该公式。 最初设定为僵尸生存称号的H1Z1迅速转变为在类型上创造自己的旋转方式,利用车辆和大型开放式地图一次容纳了许多玩家,试图最终成为独赢者。 PUBG稍后将成为中心舞台,在玩家高峰期间积累了数千个抽搐的观看次数,但由于优化欠佳和缺乏开发者反馈,后来失去了很大一部分玩家基础。 然而,引发整个讨论的游戏又回到了永恒。 从利润的角度来看,可以说是市场上最成功的Royale战斗,它创造了史诗般的歌利亚游戏。 尽管Epic从事业务已有很长时间,但他们的开发人员的真正成功已经体现在Fortnite中,通过不断地打补丁,发布新内容以及完全免费的营销系统(大多数情况下完全免费)获得了头衔。游戏社区中的地位传奇。 就像任何获得成功的头衔一样,这也吸引了许多善意和善意的个人。 抽奖活动通过标题流媒体产生大量利润,吸引了许多公司的眼球,其中许多人创造了许多途径来推广标题,同时在此过程中增加自己的收入。 这引起了标题的不断推广浪潮,许多人已经走了很长时间,这转移了人们对其他标题的关注,并可能伤害了许多试图将其艺术品推向市场空间的开发商。 “皇家大战”热潮席卷了整个行业,无论好坏,围绕整个互联网上讨论的同一主题,所有熟悉的内容都形成了螺旋状的漏洞。 共同的希望是,这一阶段即将过去,标志着迈向下一个时尚的道路,希望其他成功的作品能够赢得他们真正应有的光芒。 尽管与Royale之战一样成功,但这一阶段无疑会阻碍游戏内容的整体质量,我希望我们最终会看到这一阶段的结束。

PUBG是电子竞技的未来足球

Playerunknown Battlegrounds (简称PUBG )是一款与其他游戏不同的视频游戏(PC),其故事本身太大而无法在此处包含。 使事情保持简单; PUBG于2017年作为一款极其越野车和未打磨的游戏突然出现在游戏中,对新手来说是残酷无情的学习曲线。 这样做并没有使它成为最大的游戏,也没有成为一年中最大的游戏,它通过粉碎并发玩家记录的数量翻了一番,使已经紧张的100个杀死所有玩家的服务器崩溃了,后者的数量是更成熟游戏的两倍。 前提很简单; 所有玩家空手从飞机上跳下,在1:1比例的8×8公里大型地图上寻找武器和装备,并互相残杀,同时试图保持在不断缩小的(逐渐致命的)保险柜中区域,直到仅剩1个。 受经典的日本社交讽刺大逃杀(Battle Royale)或最近推出的饥饿游戏(Hunger Games)系列的启发,该游戏引发了全球性的现象,许多人都希望借此复制同名类型的成功浪潮。 最著名的成功故事是Fortnite 。 但这不是关于PUBG或Fortnite的内容。 这是关于PUBG作为电子竞技的未来以及超越其行业的足球数字化等品的地位。 如今,电子竞技是一个主要的流行词,被有远见的企业家和民粹主义政治家抛弃,就像“人工智慧”,“加密货币”,“区块链技术”和“全球变暖”等时髦词语一样。 但是什么是电子竞技呢?…