我们对无主之地3的了解

向国王宝贝致敬 Gearbox终于在周四在波士顿的PAX East面板上宣布了《无主之地》系列中的备受期待的续作,《无主之地3》,以及《无主之地》重制版,一部Claptrap纸牌游戏以及他们将来将要发行的一些独立游戏。 开发人员计划在4月3日提供有关新标题的更多信息,但向我们提供一些基本信息和新的预告片。 首先,根据Randy Pitchford的研究,该游戏已经进行了5年,已经在未来几年内进行。 尽管我们没有确切的时间,但一些返回的角色在外观上有一些明显的变化,特别是不太可爱的Tiny Tina,他在《无主之地2(Borderlands 2)》中的年龄为13岁,现在看来年龄更大,更高。时间至少要跳几年。 之后,我们确认《无主之地的传说》是经典的(rip踏板车),在拖车中瞥见了Rhys和其他传说人物。 虽然Pitchford积极地宣称英俊的杰克已经死了,但Tales引入了他的AI版本,该版本可能存在于这个宇宙中。 尽管没有具体说明名称或定义功能,但显示了我们的四个新的Vault猎人。 一个是警笛,显示会发出发光的多余手臂,另一个是挥舞着面具的大斧头。 一个有全息图和眼药膏的灰褐色男人,还有一个女孩和几个不同的机甲。 根据一些信息,大多数预告片指向的游戏都比潘多拉游戏更重要。 首先,我们知道在无主之地2(Borderlands 2)的结尾处,金库密钥揭示了整个银河系中几个金库的位置。 预告片显示“探索世界”文字,并瞥见了我们以前在Pandora上未曾见过的环境,尽管不一定能证实这一点。…

听起来像六池

球迷冷酷无情地表达他们对自己喜欢的事物的热情,这种情况从未罕见,尤其是对于游戏迷。 特别是, 星际争霸2社区一直是歌迷音乐作品蓬勃发展的地方。 在暴雪的科幻作品推动下,出现了数量惊人的乐队,个人艺术家和其他音乐团体来制作音乐。 很少有一款游戏能像Starcraft 2那样激发出如此丰富的音乐内容,从前面提到的流行歌曲的幽默模仿到完全原始的音乐,都抓住了游戏社区的竞争精神和热情。 对于星际争霸社区之外的游戏玩家来说,尽管其中许多音乐已经悄悄溜走了,但在社交媒体平台的帮助下,有些音乐却获得了巨大成功。 暴雪通过五款游戏以及无数小说,漫画和棋盘游戏精心打造的复杂世界,其鲜活程度和细节水平是其他开发人员所无法比拟的。 它不仅仅是一个非典型的科幻西部片,它是一个庞大的传奇故事,里面充斥着暴雪马stable中一些最令人难忘的(而且是演员),从臭名昭著的刀锋皇后到崎Ty的Tychus Findlay。 在受星际骑兵启发的人族,Xenomorph风格的Zerg和神秘且具有能量动力的Protoss之间,粉丝们拥有如此丰富的素材来进行工作,他们走了就去做,这不足为奇。 哎呀,游戏的一些粉丝甚至拼凑了一个名为星际争霸:命运的编年史的粉丝制作的MMO。 然而,即使在围绕游戏的数十个粉丝项目中,音乐场景的出现也成为了游戏热忱的最大副产品之一。 虽然星际争霸2社区由数十个著名的喊话者组成,但赫斯基· 星际争霸是其贾斯汀·比伯(Justin Bieber)的“宝贝”的视频模仿真正拉开了星际争霸社区歌迷音乐的序幕,吸引了超过一千万的观看次数,并迅速跻身游戏主流。 Viva La…

PUBG仍然统治最高

每个Discord成员都称其为Unknown Player Battlegrounds或PUBG的许多玩家已经转移到Fortnite,但是PUBG仍然有大量的玩家。 PUBG在抢先体验版发布时获得了一些庞大的玩家数量。 我开始玩它的早期阶段,当时该游戏仅售30美元。 PUBG在游戏玩法方面与首次发布时的原始版本非常相似。 从那时起,我们就进行了大规模的更新和服务器问题,但是除了增加了诸如跳库和爬坡更新之类的其他功能之外,游戏本身并未对游戏的玩法进行任何大的改变。 为什么? 因为Bluehole知道他们在做什么。 当PUBG首次获得一百万名玩家时,PUBG玩家使用游戏的方式引起了很大的混乱。 一些玩家开始创建机器人和帐户,以最大化他们可以收集的击杀次数和积分。 这些机器人会一直乘坐飞机直到旅程结束,直落下来,然后站在那里,直到被其他玩家或地图半径杀死。 其他玩家选择了这些机器人,并会例行乘坐飞机到达最后一站以确定机器人是谁,然后在降落时杀死他们以获取免费积分。 一切都取决于您可以赚取的分数和BattlePoints。 由于这样的规则破坏者,PUBG重置了许多早期玩家的击杀/死亡比率,这与他们添加到游戏中的更新量成正比。 大量早期游戏先驱者发现了许多阻碍游戏玩法的错误。 尽管车队的表现不错,但有些会导致车辆和汽车在空中快速旋转,导致车上所有人的压伤性死亡。 跳伞和着陆时发生了其他大量事件,许多人的滑道在被建筑物附近抓住时并没有部署在正确的位置,这会导致玩家跌倒多个故事,从而严重伤害或杀死玩家。…

绝对消除者(Absolver):将武术调整为具有竞争力的游戏玩法

Sloclap最近发布了有关他们即将到来的武术战斗头衔Absolver的Alpha游戏视频,其中包括创意总监Pierre Tarno的现场解说。 在其中,我们发现了一个有前途的想法背后的机制,该想法吸收了武术并将其应用于竞争激烈的在线环境。 一个听起来有些复杂的前提,但Sloclap设法以一种有趣的方式解决了。 Absolver今年将在PC,Xbox One,PS4,MAC和Linux上亮相 ,其世界将免费漫游与单人和多人游戏活动结合在一起。 与朋友一起探索广阔的土地,与您的主人一起训练,并在途中遇到许多不太友好的战士。 为胜利而战,为学习而战 核心动作套牌从四个姿势开始,每个姿势有三个动作和一个额外的替代姿势。 根据您对攻击的链接方式,可以轻松地将每个组合转换为不同的姿势,从而在组合和混合样式时具有优势。 但是,使用其他选项,您仍然会隐藏一个意外因素,以免被轻易反击。 如果达成,持续不断的战斗流程将获得能量消耗,您可以消耗它们来激活自己的特殊能力,甚至在中战时拔出武器。 不要太兴奋,因为每一次攻击都可以被抵抗。 您不希望将剑丢给熟练的玩家,然后再将其捡起。 此外,当您确实动用拳头打架时,您的整个动作也会改变,这意味着存在更多的可能性。 适应破坏敌人 您永远不会知道谁会弹出来挑战您的举动,这意味着大多数情况下,直到他们的举动直击您时,您才不会知道您要面对的挑战。…