剩下的东西

我们的公告之一已被推迟(可能在明天发布),但其中之一迫不及待。 这篇文章不是关于如何召开会议(抱歉),而是关于我们内心的事情,因此我们希望您能原谅这段间歇。 我们的Worldbuilder RPG设置(一个共享的地图,许多不同的玩家可以创建,探索和影响幻想世界)在过去一年中玩过的游戏已有许多更新,但仍在进行中。 一些慷慨的顾客通过Patreon或PayPal向我们捐款,从而在地图上添加了物品或位置。 最近,我们以第一个故事情节的形式添加了其他内容。 与玩家进行互动是完全可选的,取决于玩家和总经理,但这是有重要原因的,这是为了纪念我们一年前今天因癌症而失去的邻居。 布莱斯是个好人。 我总是会后悔没有比我们在当地学校或足球比赛中的聊天更好地了解他。 他毫不犹豫地帮助我们将钢琴送进了我们的房屋。 我已经为他的一个孩子经营过游戏,但没有为他做任何事情(我们正在安排他过去的时间),希望我能看到他可能带到桌上的角色。 我现在不能对这些事情做太多事情,但想出了一些其他办法。 我要感谢布莱斯(Bryce)的家人在这方面与我合作,并感谢一位慷慨的新玩家已经参与其中。 在我们的虚构世界中,我们参照他的姓氏种植了猩红色橡树森林。 这是我们在海岸上可能会看到的最宽的木材。 从那片森林中,有许多元素不断涌现,我为他的妻子和孩子们包括的标志性建筑,魔术物品和人物,以及对他关心的事物和我看待他的方式的提及:坚强,温柔和善良的人。 其中一些已经在Wiki上了,其中一些即将添加到画布地图中,其中一些正在秘密地冒出来,但这已经成为我们历史的一部分,我真的很期待这个故事可能会发生什么将来玩家会发现并与之互动。 如果您想了解到目前为止的内容,可以在EttinCon.org/world/wiki/tag/Firebrand上找到。…

建立电子竞技生态系统

建立电竞生态系统通常用几个关键术语来描述,例如金字塔,通往职业之路,通往英雄之路的零等。 该术语背后的思想是在电子竞技中发展球员生命周期的分层方法。 要到达顶部,您必须从底部开始,没有捷径,没有加急路线,没有伸手去拿,没有梯子可以帮助您,只有努力和毅力才能让玩家达到自己的顶峰成功。 电子竞技生态系统是玩家成功的框架,品牌可以货币化以及粉丝观看故事的框架。 “ 业余爱好者的肯定信号是他有一百万个计划,而且所有计划明天开始。 ” ― 史蒂文·普雷斯菲尔德 建立这个生态系统的复杂性或复杂性,通常由渴望或愿意参与的参与者数量,支持生态系统的资金以及具有执行知识以充实生态系统的合作伙伴定义。 在电子竞技中,就像在传统运动中一样,所有球员都从基层或休闲级别开始他们的旅程,爬上俱乐部级别,在那里挑战和竞争者更有才华,最终达到最高的1%,这是世界上最好的能力仅取决于才能,不懈的努力或纯粹的野心。 建立生态系统101 草根或休闲游戏 业余梦想 专业层 草根或休闲游戏 这种玩法代表了曾经接触过游戏的所有人,包括益智游戏玩家,地牢大师,铁杆MOBA爱好者和模拟城市建造者。 它的广阔网络有效地抓住了成为游戏玩家的整个核心。…

Manhunt的暴力行为:比使命召唤更合理吗?

这篇文章最初出现在马里奥奴才的缪斯 如果我们对在曼亨特(Manhunt)看到的暴力程度感到恐惧,那是因为我们对被杀害的人感到同情。 那么为什么鼓励我们在战争游戏中放弃这种同情呢? 罗伯特·杨(Robert Yang)断言战争是看不见的,这是一个很好的观点。 他的文章发表在《散热器博客》上,并讨论了基于战场的战争游戏是如何不现实的写照。 虽然我绝对可以接受这一观点,但道德观念充斥于杨的讨论这一事实有些令人不安。 真的那么容易吗? 我们可以说射手是不道德的,因为他们不代表现实的战争吗? 娱乐媒体永远无法完全代表战争的现实,但这是否意味着我们应该停止尝试? 利润的争夺使我重新考虑了对战争游戏的构想。 如果战争射击者通过错误的陈述将士兵的规范性观点视为坚不可摧的,军事化的,非人性化的杀人机器,那么他们赎回的爱国情境可以延伸到多远? 一次偶然的机会,我一直在为另一个项目研究Rockstar Studios的历史,所以我的注意力很快转向了Manhunt 。 我一直是屠杀式隐形冠军的激烈捍卫者,就像一个勤奋的妈妈为她陷入困境的少年辩护一样-他只是被误解了,他有很多东西要付出。 Manhunt和战争游戏(如《 使命召唤》)之间存在许多结构,概念和主题上的一致性。…