外包工作室的创造力和需求之间的平衡

随着行业的不断发展,以及对视觉真实感的永恒追求,因此需要更多的工作室来实现这一愿景。 例如,在GTA V中,Rockstar North并不是唯一开发它的工作室。 世界其他Rockstar子公司也提供了帮助。 诸如Rockstar及其子公司之类的案件是一个例外。 在这个行业中,通常发生的情况是使用外包工作室来专门为这种工作/支持而创建。 为了更好地了解行业的这一方面是如何工作的,我们与行业资深人士Braulio Cejudo进行了交谈,他曾在行业的两侧进行过工作,目前在专注于VR的工作室中担任高级艺术家。 Brau,请介绍一些您自己,您在这个行业的旅程。 布劳:好吧,我的旅程带我走遍了各个地方。 从在洛杉矶的电影,广告,电视节目制作合同工作到具有不同目标,范围和项目集的几个大型视频游戏工作室。 他们每个人都灌输了宝贵的经验教训和技巧,在我们这个非常具有延展性和持续发展的行业中,我可以继续学习。 在我任职期间,我曾担任过通才,但主要工作是环境艺术家。 我已经担任负责人,同时还担任艺术经理,负责大型,中型和小型项目。 我负责多个需求和限制范围内的团队。 是的,我已经从事该行业超过10年了。 目前在芬兰一家小型工作室工作,担任高级艺术家,该工作室致力于提供VR支持的中型体验。…

游戏障碍-不合理

电子游戏是大多数人的神经,我们都将其融入我们的日常生活中。 最近,“世界卫生组织”提出将游戏视为一种成瘾,这可能导致所谓的“游戏障碍”。 尽管自2017年12月首次被标记为“疾病”以来,游戏障碍一直存在争议,但最近它在更高程度上引起了人们的愤怒。 与自拍照障碍或社交媒体障碍相同吗? 嗯,WHO将其定义为一种疾病,它使人的头脑比其他基本日常任务更重视游戏。 它还指出,这种疾病会在12个月内出现并出现症状。 除此之外,还有一些事件证明它是严重的,并使其成为令人关注的问题。 一个9岁的女孩弄湿自己只是为了继续玩电子游戏而不会错过一分钟。 许多孩子恳求父母允许他们玩一个以上的视频游戏。 有些人甚至躲在周围(可能在桌子下面或门后),只是玩更多的视频游戏。 这些以及许多其他这样的例子都与行为改变有关,这些改变使世界卫生组织将视频游戏称为一种疾病。 这里值得一提的是,玩电子游戏并不是孩子们唯一的要求。 取而代之的是,买糖果或冰淇淋,在电视上再看一部动画片,甚至在草坪上玩几个小时,这些都是孩子几乎总是恳求的事情。 但是,我们可以将这种成瘾的严重程度与吸毒成瘾联系起来吗? 许多游戏开发组织,心理学家和游戏爱好者都为之辩护。 他们认为,游戏完全不危害健康,并已增加了娱乐和信息娱乐。 此外,已经创建了许多游戏,可以帮助孩子们更快更好地学习。 AR(增强现实)游戏在使培训和教育变得有趣的过程中增加了真实的体验。…

电子体育的历史与未来

历史沿革 在概述相对简短的电子竞技历史之前,值得考虑一下足球行业(如果您的美国人是足球)的起源和当前状况。 电子竞技和传统的现实生活运动(例如足球)在本质上有很多相似之处,例如该活动的竞争性元素和观赏性元素。 由于这些相似性,在讨论电子竞技时,绝对值得考虑在商业上最成功的观众运动之一。 该分析可以洞悉电竞行业的未来。 足球 经过几个世纪的研究,至少可以找到六种不同程度不同的比赛,并且可以追溯到足球的历史发展。 足球的最早形式是有科学依据的,它是军事手册中的一种练习,其历史可追溯到公元前二,三世纪。 这个汉代足球的祖先叫Tsu楚,是将装满羽毛和毛发的皮球踢进固定在长竹棍上的小网中。 从这一时期到今天,出现了无数种变化,强调了人们爱踢球已有数千年的事实,因此不能认为这是更自然的用手玩球的形式。 在这段漫长的时间里,足球从众多变化中脱颖而出并确立了自己的地位,成为一项需要使用脚的主导运动。 近年来,足球在货币化方面发生了根本性变化,已发展成为一种全球现象,导致广播权,门票和其他商业收入的数十亿英镑出售。 值得注意的是,足球如何发展成为目前在体育和娱乐市场上的佼佼者,尤其是在过去的几十年中,足球运动员被卖出并支付了数百万美元—“踢足球入网”。 根据《德勤2017年足球财务年度回顾》(第26版),欧洲前5大联赛的收入在2015/16赛季产生了134亿欧元。 其中包括: 广播业务收入:66亿欧元(49%) 赞助及其他商业收入:46亿欧元(34%) 比赛日收入:22亿欧元(17%)…

我们对无主之地3的了解

向国王宝贝致敬 Gearbox终于在周四在波士顿的PAX East面板上宣布了《无主之地》系列中的备受期待的续作,《无主之地3》,以及《无主之地》重制版,一部Claptrap纸牌游戏以及他们将来将要发行的一些独立游戏。 开发人员计划在4月3日提供有关新标题的更多信息,但向我们提供一些基本信息和新的预告片。 首先,根据Randy Pitchford的研究,该游戏已经进行了5年,已经在未来几年内进行。 尽管我们没有确切的时间,但一些返回的角色在外观上有一些明显的变化,特别是不太可爱的Tiny Tina,他在《无主之地2(Borderlands 2)》中的年龄为13岁,现在看来年龄更大,更高。时间至少要跳几年。 之后,我们确认《无主之地的传说》是经典的(rip踏板车),在拖车中瞥见了Rhys和其他传说人物。 虽然Pitchford积极地宣称英俊的杰克已经死了,但Tales引入了他的AI版本,该版本可能存在于这个宇宙中。 尽管没有具体说明名称或定义功能,但显示了我们的四个新的Vault猎人。 一个是警笛,显示会发出发光的多余手臂,另一个是挥舞着面具的大斧头。 一个有全息图和眼药膏的灰褐色男人,还有一个女孩和几个不同的机甲。 根据一些信息,大多数预告片指向的游戏都比潘多拉游戏更重要。 首先,我们知道在无主之地2(Borderlands 2)的结尾处,金库密钥揭示了整个银河系中几个金库的位置。 预告片显示“探索世界”文字,并瞥见了我们以前在Pandora上未曾见过的环境,尽管不一定能证实这一点。…