瓶装闪电神话

在过去的十年中,独立游戏市场呈爆炸式增长。 我们已经看到了许多易于使用的游戏开发软件,从简单但直接的RPG Maker系列到功能强大的Unity引擎,每一个都拥有自己大量的廉价和可访问的预制资产,可以快速地对思想进行迭代。 除了获得开发资金的便利之外,像Kickstarter和Indiegogo这样的网站的到来,独立游戏开发商的游戏理念对于AAA行业来说也太陌生,无法通过货币化来实现,他们已经找到了一个完美的平台,可以找到愿意为工作付费的人。工作甚至完成了。 这些工具,再加上大量可用的数字销售渠道(如Steam),使任何人都可以以容易获得的费用将他们可以制作的所有内容上传到该服务,这使得独立发布者成为独立开发者的可行选择。 借助众多的社交媒体平台和渴求内容的评论行业,甚至使发布新标题的广告也变得更加容易,这使开发人员几乎可以说出几分钱。 然而,每次我们听到独立的成功时,我们都会听到同一件事。 “哦,那是一瞬间的闪电,不可能再发生。”在独立繁荣时期的早期,这可能有一定意义。 毕竟,在这些事情进入主流之前,我们还没有真正听说过那么多独立的头衔,因此给定的头衔很难脱颖而出。 但是在最近的热潮中,称一个成功的独立头衔是锅中之光还是装在瓶子中的闪电是一种侮辱。 这些天,我们几乎每天都能看到成功,像Scott Cawthon这样的独立开发人员设法在简单的前提下建立小型帝国。 尽管我们仍然看到一波又一波的独立制作游戏被遗忘了,但成功的游戏数量却在不断增加,那么这些成功的游戏又有何不同之处呢? 相当一点,如果我们对自己诚实,那么让我们具体一点。 人们在谈论独立成功故事时想到的两大游戏,即斯科特·卡顿(Scott Cawthon)的《在弗雷迪的五个夜晚》和托比·福克斯的《 Undertale》,都充分利用了上面讨论的所有内容。 社交媒体的存在,大量的独立评论者和Let’s…

游戏发布| 叛乱分子

GameArter的愿景是将高质量的游戏引入浏览器。 通过与开发商,发行商和玩家的合作,GameArter通过自己的货币代币创造了一种新的共享游戏经济。 Insurgents是适合所有年龄段玩家的独特浏览器游戏。 甚至您也可以扮演一个为自己的权利而战的人。 大街上有恐惧。 人们甚至不再离开家。 他们抗议压迫他们并剥夺其人权的政权。 但是,他们不是在与共同的敌人作战,而是在彼此作战。 他们自称为“叛乱分子”。 游戏机制的设计使其既能满足休闲游戏玩家,又能满足更多硬核游戏玩家的需求,他们更喜欢磨碎设备并在争夺头把交椅的过程中领先于其他玩家。 是的,您可以在击落令人讨厌的敌人的同时完全放松,或者更具竞争力地竞争并赢得胜利! 该游戏是GameArter平台涵盖的生态系统的一部分。 每个玩家还可以通过可互换的游戏币来奖励自己的游戏活动,然后他或她可以在该系统上运行的任何游戏中花费,并为此获得各种奖励。 这些游戏的数量每天都在增加,玩家拥有越来越多的选择来消费代币。 在总结之前有一个潜行高峰:游戏的下一个版本已经在制作中,因此玩家可以期待更加激动人心的游戏体验,并且一旦新续集问世,您就会很清楚地了解到这一点。 ______ 正如在本文的原始版本中已经宣布的那样,Insurgents的第二续集再次活跃起来,该续集带来了许多新的独特功能,从而改善了第一章的游戏玩法,并将浏览器游戏从字面上带到了新的高度。 那么,您实际上可以在此新版本中期待什么消息?…

证明电竞行业蓬勃发展的5个事实

十多年来,电子竞技一直在利基市场运营。 但是,在过去的几年中,电子竞技行业一直在加速发展。 2015年,电子竞技市场产生的全球收入达3.25亿美元。 2017年,高盛(Goldman Sachs)等金融机构对电子竞技的估值为5亿美元,预测到2022年市场将增长到15亿美元的机会。 正式的电子竞技联赛和锦标赛,例如Battle.net世界锦标赛系列(BWCS),Dreamhack或英雄联盟世界锦标赛,将游戏变成了一项竞技运动。 随着全球范围内越来越多的各种规模的竞赛,甚至持怀疑态度的人也意识到,游戏不再仅仅是玩耍或娱乐。 它还涉及开发和培训使用信息和通信技术的心理或身体能力。 就像成为社区的一部分,并与像您一样的人分享您的热情一样。 仅仅是一种孤立的娱乐形式,已经成为发展最快的行业之一。 这里有五个证明。 电竞吸引了大量追随者,数以百万计的观众观看了Riot Games的英雄联盟或暴雪的Starcraft II和WoW等在线游戏。 仅作一幅画,去年有超过3.6亿的独立观看者观看了《英雄联盟》赛季中期邀请赛。 为了更好地了解这一规模,您应该知道超级碗只有1.113亿人观看,而NBA决赛有3000万观众。 并非所有形式的电子竞技都一定会吸引如此众多的观众,但是每种游戏都有其自己的追随者基础。 在Twitch和YouTube…