主要非流行品牌在电子竞技
我们在这个年龄,电子竞技已不再是一个小众的社区,而事实上,它被广泛地作为合法的体育和商业模式今天接受。 世界上最大的公司是如此之多,每年我们都对进入游戏世界的不同类型的非流行品牌感到惊讶。 电子竞技产业拥有250万个粉丝和成长; newzoo预测电子竞技将超过2.78亿美元,并在今年增长至超过7.65亿美元。 以此为基础的粉丝群将创造一个可以直接或间接产生超过6.12亿美元收入的受众群体。 这导致这些品牌到现场,这将有助于促进和游戏创造比赛的预期入口。 最近的《守望先锋联赛》的特许经营买入为$ 20,000,000,这需要在2018年通过投资者和赞助商提供非流行性赞助。 在本文中,我们将探索一些最令人惊讶和最重要的投资领域,其中包括一些创建新品牌和社交媒体页面的网站。 这些基于以前的赞助交易和直至2018年的当前赞助。 龟蜡 链接 – https://www.turtlewax.com/gaming Twitter的 – https://twitter.com/turtlewax 其中一个块的新生事物,汽车外观产品制造商在2017年来到到现场把自己的全幅对焦的NA组织光学游戏背后。…