漫威的蜘蛛侠再访+“抢劫” DLC评论

制作游戏时,您有有限的资源可用于开发游戏。 在Insomiac的情况下,似乎他们决定专注于创建精简的内容,这些内容要经过彻底且高质量的制作。 但是,由于游戏中存在许多错误和故障,因此您可能想知道它们的彻底程度。 由于这个原因,我将游戏的Joocey得分从最初的90%降低到了更合理的80% ,因为我本来过于专注于游戏体验,而对游戏的技术质量却付出了很少的代价。 当然,这款游戏很有趣,但是如果您打算以AAA的预算制作一款简短的游戏,那么最好将其精雕细琢。 尽管它的趣味性是9/10,但如果存在大量错误,则将其评级如此之高是不公平的,因为不鼓励使用这种未经修饰的内容。 更精致的游戏可能缺少提供闪光视觉效果的剩余资源,因此,尽管Insomiac提供了闪光视觉效果,极大地增强了玩家的体验,但他们未能交付缺少流畅游戏基本要求的游戏。 因此,基于这个原因,我认为该游戏的评级应该受到惩罚,因为不幸的是,是的,该游戏应该比以前更加精致。 然而: 这是由三部分组成的“永不沉睡的城市” DLC奖金活动开始的地方。 我之所以在游戏中遇到小问题,是因为总体上内容很少。 因此,既然游戏提供了更多的内容,也许错误的重要性可能会被进一步忽略和接受(要确保这些更新不会将更多的故障溢出到游戏中)。 既然我们已经掌握了这三部分的DLC系列文章中的第一篇,那么让我们讨论一下这在整个游戏中的添加程度以及是否值得购买。 让我们谈谈“抢劫”。 总览 在这个新的小型广告系列中,我们发现Spidey和MJ调查了一系列由神秘而邪恶的Felicia…

Manhunt的暴力行为:比使命召唤更合理吗?

这篇文章最初出现在马里奥奴才的缪斯 如果我们对在曼亨特(Manhunt)看到的暴力程度感到恐惧,那是因为我们对被杀害的人感到同情。 那么为什么鼓励我们在战争游戏中放弃这种同情呢? 罗伯特·杨(Robert Yang)断言战争是看不见的,这是一个很好的观点。 他的文章发表在《散热器博客》上,并讨论了基于战场的战争游戏是如何不现实的写照。 虽然我绝对可以接受这一观点,但道德观念充斥于杨的讨论这一事实有些令人不安。 真的那么容易吗? 我们可以说射手是不道德的,因为他们不代表现实的战争吗? 娱乐媒体永远无法完全代表战争的现实,但这是否意味着我们应该停止尝试? 利润的争夺使我重新考虑了对战争游戏的构想。 如果战争射击者通过错误的陈述将士兵的规范性观点视为坚不可摧的,军事化的,非人性化的杀人机器,那么他们赎回的爱国情境可以延伸到多远? 一次偶然的机会,我一直在为另一个项目研究Rockstar Studios的历史,所以我的注意力很快转向了Manhunt 。 我一直是屠杀式隐形冠军的激烈捍卫者,就像一个勤奋的妈妈为她陷入困境的少年辩护一样-他只是被误解了,他有很多东西要付出。 Manhunt和战争游戏(如《 使命召唤》)之间存在许多结构,概念和主题上的一致性。…

如何观看《使命召唤》:玩家角色

使命召唤电竞绝不仅是四处奔跑和互相残杀。 在一个由四名玩家组成的团队中,每个人都扮演着固定的角色,范围包括维持对目标的控制,压制衍生品或两者兼而有之。 在本文中,我将解释组成专业使命召唤团队的角色。 杀手 杀戮者负责在任何重生游戏模式中消灭尽可能多的敌人。 (硬点并获得标志)在Hardpoint中,通常会发现杀手与目标之间的距离相当远,以使对手尽可能地远离目标。 这样做给他的团队提供了一个更好的机会,可以从该特定硬点上获得更大的分数。 在“夺旗”中,杀人者通常会控制地图的中央,试图击落所有四个对立的玩家,向上推向其产卵,进行另一波杀戮,以使目标玩家能够在没有任何对手的情况下拔出旗帜敌方队伍的比赛形式。 目的 在每个“使命召唤”团队中,始终只有一个成员致力于压制Hardpoint,挥旗或放置炸弹。 客观球员的杀伤率不会特别高,但是在CoD电竞中,从统计角度来看这并不重要。 在典型的Hardpoint游戏中,目标玩家将有超过一分钟的爬坡时间,并且其杀伤力比约为1甚至更低。 当您的目标球员在杀戮部门中做出出色的贡献时,这总是一件好事,但这并不是赢得胜利的必要。 柔性 Flex角色是“使命召唤”团队中一个有趣的组成部分。 弹性球员是有能力填补团队空白的人。 您经常会看到弹性玩家在需要时进行杀戮,当团队其他成员不在适当位置时跳上山丘,并建立对地图的早期控制以使其团队占上风。 Flex玩家通常不会注意到带给团队的东西,但它们是任何成功的《使命召唤》团队不可或缺的一部分。…

Z代玩家和侏罗纪公园

近年来,所有创新对游戏行业都产生了巨大影响。 几代硬件设备的快速接续标志着整个行业的发展。 移动视频游戏行业遇到了最快的发展。 硬件世代的兴起导致了手机游戏版本的改进和新一代玩家的到来。 如果我们要给14岁的孩子第一个在手机上玩的电子游戏来玩,他会觉得自己身处行业的侏罗纪公园。 游戏技术飞速发展 那些玩过第一版手机游戏的人有比较的标准,可以预见其演变,并且会有些怀旧。 那些当时出生于该技术中的人提供了具有图形和游戏玩法的游戏,因此发现很难将智能手机放在手边。 这种高质量的游戏是他们与手机游戏世界互动的默认体验。 对于后者,随着行业的发展和创新步伐的加快,对这些年份的怀念会更快。 从现在起的短短两年内,就会听到一句话:“您还记得我们在手机上玩《部落冲突》吗?” 沉浸式游戏改变了与现实的关系 身临其境的手机游戏世界在当今的年轻人甚至成年人中更好地说明了这些游戏的成功。 它改变了与现实的关系,改变了交流,语言和手势的性质。 现在,您可以在专门的平台或社交媒体上分享您的排行榜表现,谈论战利品箱,连击或生命值(HP),并在游戏中展示您的皮肤。 诸如控制台或游戏盒之类的硬礼物并没有消失,但是越来越多的礼物采用了人们亲密购买并赠送给您的功能的软形式。 万代渴望手机游戏 成人和儿童都越来越喜欢在手机上玩游戏。…

E3 2018更新:关于刺客信条奥德赛的所有内容。

我们都知道刺客信条对我们和其他游戏玩家意味着什么,可以说,刺客信条在所有育碧游戏中拥有最大的用户群。 尽管它们是游戏界和玩家动作冒险类型游戏中的公认名称,但他们还是踏上了开放式的旅程-奥德赛的世界类型RPG。 刺客信条奥德赛是迄今为止AC系列中最好,最先进的游戏,具有更大胆的概念和游戏玩法。 游戏的背景设定在公元前431年的伯罗奔尼撒战争中,当时伯罗奔尼撒战争是在斯巴达和雅典人之间接管他们统治期间的整个希腊的,故事围绕这些情况展开。 游戏中的时间很长,因此完成任务和任务等会更加有趣。在游戏开始时,可​​以选择男性还是女性玩家,但故事情节是相同的人物,所以不必担心人物。 AC Odyssey由Ubisoft Quebec开发。 让我们来谈谈游戏玩法,在涉及游戏玩法的预告片战斗中,我们必须超级快地击败对手,当我们必须躲避但现在我们必须快速回应时,已经过去了。 其次,在对话中,玩家必须选择一组答复才能沿convo进行游戏,就像行尸走肉游戏一样,这也是一个很酷的功能。 故事是根据我们的选择量身定制的。 在另一则新闻中,该游戏于2018年5月被名为jeuxvideo的网站泄露,并被名为gematsu的网站截图。 该游戏定于2018年10月5日发布。敬请关注您人生中的冒险之旅(史诗般的旅程)。 访问我们的官方网站以获取更多精彩内容。 点击下面的链接以阅读我们的最新帖子。 http://feralblast.com/top-5-upcoming-best-ubisoft-games/