视频游戏的社会效益

这可能是永远的分歧-不良影响背后的对话,以及倡导数字游戏对人的心理和社交行为的积极影响。 但是,尽管视频赌博的阴暗面已成为人们关注的焦点,但我们也不能不注意到这些成瘾的好处。 这种努力增强了个人的认知能力。 硬核玩家可以比非玩家更生动地想象三维空间排列的对象。 有趣的是,人们注意到科学,工程,技术和数学领域的杰出人才也是视频赌博的狂热分子。 热情似乎刚刚翻了一番。 这些年来一直保持不变的传统观念表明,这种努力如何使个人在身体和智力上都变得懒惰。 他几乎成了所谓的反社会成员,对社会整体方法的支持较少。 但是,与该声明不同的是,科学研究和研究足以证明与大多数其他人相比,游戏玩家是更好的问题解决者,战略承包商和角色扮演者。 这是他们职业生涯的一个可能的阶段。 同样,谈论想象力,只要做出这样的努力,它只会变得更好,得到更多改善。 最重要的是,谈到玩家的反社会行为,今天简直就是幻想。 最近的一项研究表明,患有注意力缺陷障碍的年轻人如何通过每天进行这些令人愉快的活动而永久治愈。 此外,随着社交媒体成为一种狂热,人们越来越多地使用虚拟世界与游戏玩家建立联系。 如此大规模的参与足以证明,现在还没有玩家进入社交孤立状态。 实际上,他或她敦促公民参与得更好,对整个联系构想只有双重热情,并且全心全意地做到这一点。 玩家比其他人更加强调自由和放松。 这样的尝试是释放压力和劳累的好方法。…

选择一个主题,选择一个平台。

我打算讨论的主题是有关暴雪娱乐射击游戏“守望先锋”的所有新闻,其中包括的所有相关信息将包括元更新,新角色概述,补丁说明评论等。我频道的总体目标是将所有一名《守望先锋》普通玩家想知道但很难找到的相关知识和新闻,并将其带到易于​​访问的地方,几乎就像任何《守望先锋》的知识和新闻的字体一样。 这几乎将反映所有大型新闻频道和已经报道的新闻名称(YourOverwatch,Unit Lost Gaming,Force Gaming)的所有新闻,但全部以书面形式出现在市场上。 我相信这将是成功的,因为媒体上已经没有像它这样的东西了,因为如果不是暴雪娱乐公司本身直接提供的所有形式的新闻,都是通过口头传播而不是书面形式。 将指向整个YouTube网站的角色指南的链接放入博客文章以及与每个文章主题相关的其他视频中,从而为所有查看我发布的文章的人带来真正的沉浸式和完整的信息库。 最终的目标是创建一个可以使人放心的受众群体,使他们可以放心地获得有关其喜欢的宇宙和在线游戏的无偏见和不可商议的直接事实和新闻。 我的听众将来自那些刚刚开始进入《守望先锋》的人,或者是经验丰富的玩家,他们将获得一些有用的提示并紧跟《守望先锋》的最新新闻和戏剧。 我希望人们会对我对游戏的最新更新所说的话感兴趣。 Ya Boy,利亚姆。

“第2分部”会成为“除数1.5”吗?

育碧今天发布了他们的Division 2故事预告片。 正如我热切地看着,一个问题开始在我脑海中响起:这将是“ 1.5分部”吗? 第一师设在纽约市(NYC),特工们与四个敌对派别进行反击,以拯救该市的无辜平民。 第2分区设在华盛顿特区,其特工与四个敌对派别展开反击,以拯救该市无辜的平民。 我相信您会看到引起关注的相似之处。 该部门的故事解释了一种名为“绿色毒药”的疾病,这种疾病在纽约市蔓延,杀死了许多人,并在混乱中离开了城市。 它已由政府隔离,特种部队特工负责完成特殊任务,以寻找爆发源头,消灭特定敌对行动或保存特定盟友。 这些特工最终发现了该人的病毒,并将其作为生态恐怖分子阴谋的一部分,以拯救地球,最终死于自己的创造。 直到发现有流氓特工首先进入实验室,偷走了重现该疾病的研究,并绑架了一名俄罗斯病毒学家在其他地方制造和传播该疾病之前,这似乎很不错。 这很干净地导致了一个续集,在该续集中,人们可以预测到病原体会追踪到流氓病原体(Aaron Keener),从而阻止疾病的进一步传播。 看完预告片后,我有点失望,因为甚至没有提到亚伦·基纳(Aaron Keener)或任何追捕来阻止那些正在传播这种疾病的人。 相反,我们在预告片中看到的是,纽约市的特工像他们在分区中一样,前往DC进行损失控制。 部门2的销售方式是游戏,特工们只是试图通过敌对行动,保卫区域并重演来恢复法律和秩序。 引入的敌方派系在预告片中被称为“希耶纳斯”,“流放者”和“法西斯主义者”(在官方网站上标记为“真子”)。…

Cory Barlog在GDC 2019上展示了《战神》的原创作品

Cory Barlog周五在GDC 2019上主持了一次演讲,他透露了他对屡获殊荣的游戏《战争之神》的初衷。 Barlog在开发的短短四个星期内就向美国索尼全球工作室的PlayStation游戏开发负责人Scott Rohde公开了他最初的推销细节。 然后,战神总监向吉田修平透露了2014年比赛的细节。 尽管Barlog在最初阶段就对游戏产生了一些想法,直到最终产品,但他明确指出,推销和开发过程“类似于在尝试建造飞机的同时飞行飞机,同时也试图绘制飞机的蓝图。” 对于他在2013年向斯科特·罗德(Scott Rohde)的宣传中,巴洛格表示存在很多超额销售和挥舞手臂的行为。 他在幻灯片演示中披露的一些细节如下。 巴洛格关于特许经营权如何改变神话的最初想法源于哈勃深田形象。 他说,大脑中的每一种神话都像图像中的星系一样运转,只是被世界的地理所分开。 巴洛格说,《 星际迷航》是如何在不疏远现有粉丝的情况下重新启动特许经营的巨大灵感。 他在最初的发言中明确表示,他想延续时间表(而不是重述Kratos的起源故事),但要重塑特许经营的感觉。 巴洛格说,他希望发展角色和世界,发挥工作室的实力并扩大他们的技能,拥有动作冒险类型,并最终创造年度最佳游戏。 巴洛格开玩笑说,最后两个目标主要是人们试图向高管讨钱时提出的宏大主张。 但是,正如《…