为什么Xbox和PlayStation会灭绝。

在过去的两年中,我们的Google“云游戏”警报已经从稀疏的报道变成了以新兴企业,研发合作,行业图标讨论以及丰富的数据集为特色的文章页面,这些数据集说明了云游戏领域的增长。 AAA游戏市场中完全基于云的任何事物的说法似乎都是傻话。 图形将如何处理? 需要什么硬件? 需要什么插件或下载? 配件呢? 对于热爱设置设备和战斗游戏的铁杆游戏玩家,他们将投入时间和大量的财务资源来赢得荣誉徽章。 第一代云游戏服务针对此受众,这种体验涉及大量的下载时间,软件,订阅承诺和大量延迟。 但是,难道云不应该令人兴奋并使事情变得容易吗? 这里实际上解决了什么问题? WNDR云游戏控制台就是您的智能手机。 对于已建立的平台,例如Microsoft的XBox和Sony的PlayStation系列,在从根本上改变涉及硬件,软件和特定于平台的内容的业务模型方面存在重大挑战。 云游戏市场已经尝试过该概念,但是大多数努力似乎都是在同一主题上进行的。 三年前,索尼收购了游戏流媒体服务OnLive,微软最近收购了PlayFab。 大型公司正在关注并清楚地了解到,这些基于云的服务有可能扩大其覆盖范围并最终降低交付成本。 包括Parsec和Liquid Sky在内的新一代基于云的游戏公司都表示,他们渴望成为游戏的“ Netflix”,但在所有这些情况下,交付模式仍主要涉及“租赁”虚拟计算机,安装插件,购买配件等。上。…

电子竞技>体育?

随着电子竞技行业的普及,不可避免地提出了问题。 电子竞技会否推翻传统运动? 几年前,随着全球体育报道领域的领导者ESPN推出电子竞技,它激怒了一些人,同时激发了其他人的精神。 愤怒的传统体育迷声称游戏玩家不是“真正的运动员”,他们不值得在ESPN上展示。 他们说,游戏玩家不会像普通运动员那样经历体力训练。 但是,对手采取了一种立场,声称游戏玩家也是运动员,他们像普通运动员一样经历着同样的挣扎,例如高压力,巨大压力和竞争力。 作为游戏和体育运动的狂热爱好者,我决定不偏不倚地研究纯统计数据。 为了代表这两个行业,我需要将每个行业浓缩为一个可以概括为两个行业的事件。 我决定使用“超级碗”来概括传统体育运动,并使用“英雄联盟”世界锦标赛决赛来代表电子竞技。 经过一番挖掘,这就是我发现的东西。 如您所见,过去6年中,超级碗的观众人数停滞不前。 英雄联盟(League of Legends)的观众人数一直稳定到2017年,观众人数增加了近1500万。 2018年的锦标赛尚未举行,所以出现了一个大问题:英雄联盟在2018年将有多少观众? 超级碗在前几年的表现非常出色,但2018年的前景并不乐观。 随着2019年超级碗在明年1月下旬左右推出,很有趣的是看看他们能否反弹或跌入更深的深度。 确实,传统体育的观众人数正在逐渐减少,但我认为没有理由担心它会过时。…

CWL冠军赛-胜利者和失败者

随着历史上最具竞争力的《使命召唤》比赛尘埃落定,有些车队在大型舞台上获利,而一些早期冠军争夺者则步履蹒跚,比预期提前退出。 我将看看2018年《使命召唤》世界冠军联赛的一些赢家和输家 优胜者-邪恶的天才 邪恶的天才王朝结束已经过去了将近四年,现在他们又以队长帕特里克·阿奇斯·普莱斯(Patrick“ Aches” Price)带领他的团队取得了意想不到的总冠军戒指,重新回到了使命召唤的舞台上。 有迹象表明,在CWL西雅图获得第二名之后,EG的形式正在增加,但该事件是在赛区大修之后,完全改变了元数据,这意味着球队尚未适应新的比赛方式。 进入Black Ops 4赛季,看到卫冕的世界冠军们决定团结起来或为新牧场而分开肯定会很有趣。 失败者— OpTic游戏 “使命召唤”现场仍无法确定OpTic游戏团队出了什么问题,该团队已准备好进入比赛的后期。 在赢得该团体的前两场比赛之后,Nationwide Arena即将到来,只需取得一次地图胜利即可。 但是,艾奇斯再次将绿墙砸成一堆闷烧的瓦砾,以阻止伊恩·“克里姆斯克斯”·波特和塞思·“ Scump”·阿伯纳将另外一枚戒指加入他们的收藏中。 看起来这种阵容将以不同的方式发展,并且在第二次世界大战中有如此多的才华横溢的球员闯进来,加入最大的CoD电竞品牌的诱人前景将足以吸引几乎每个人加入该团队。…

Color Expo游戏开发商:

伯德夫人第一次看到天堂。 当我走进致力于发黑的博物馆Schomberg Center的大门时,我被各种样式和颜色的美丽自然发海所吸引。 一系列的控制台和控制器也让我很满意。 我的人。 我曾参加过色彩博览会的游戏开发人员,这些人都是志趣相投的游戏制作人。 博览会的目的是强调色彩的游戏开发商,以及他们的生活经历如何与他们的游戏设计风格相交。 作为黑人女性和游戏玩家,Color Expo的游戏开发人员是三层楼的新鲜空气。 感觉就像是一个利基市场,直接与我和容易识别的人交谈。 像漫画骗局,然后大家都知道。 一个小组,特别是游戏设计中的行动主义和政治,立即引起了我的注意。 该小组由游戏Objectif的创建者领导。 Objectif是一款游戏,其中要求三名球员中的每位球员识别出甲板上最有魅力的女人。 当两名选手与各自的“牌组”对峙时,第三名选手(法官)确定每一轮中哪位女士更具吸引力,并且必须向小组解释为什么他们选择她们的选秀权。 物镜的目的是吸引人们注意我们任意的美感和种族标准,当您在甲板上遇到重复的女性时,这种现象会变得更加明显,这些女性仅通过肤色或辅助特征就可以区分出来。 每个开发人员都谈到了将他们带入政治与游戏交汇处的经历。 一个特别令我印象深刻的故事是开发人员Tim…

为什么任天堂需要开始更好地对待粉丝

任天堂是一家非常受欢迎且知名度很高的公司。 即使您不曾听说过它们,您也肯定已经听说过他们受欢迎的游戏角色,例如Mario和Zelda(尽管很多人认为Link是Zelda)。 但是,近年来,任天堂虽然受到很多粉丝和忠实粉丝的忠实拥护,却无视他们的缺点,但面对粉丝和非粉丝的严厉批评却不是一个好方法。 最终,这归结为Wii U的失败,它是财务上成功的Wii的继任者,并且是Sony和Microsoft的PS4和Xbox One主机的重要竞争对手。 尽管Wii U实际上由于任天堂非常强大的第一方游戏而获得了一些出色的游戏,但它缺乏许多人希望能够玩和购买的第三方游戏,这是它未能与之竞争的原因之一。 PS4和Xbox One。 任天堂未能像在Wii上那样正确地推销Wii U,希望该名称能够承载足够的重量来出售该游戏机,尽管由于任天堂的出色营销和新颖性,Wii是被许多人购买的游戏机。控制台,尽管大多数人玩了一下游戏机并觉得无聊之后,游戏机并没有成为长寿产品,不像PS3在其使用寿命即将结束时真正发光,并且在其使用寿命中始终保持强大的Xbox 360。 许多人甚至都不知道Wii U是独立的游戏机,而是原始Wii的附件。 这当然带给我们Nintendo的最新控制台Nintendo Switch,家用控制台和便携式混合动力系统。 它的宣布有效地证实了Wii…