游戏发布| 叛乱分子

GameArter的愿景是将高质量的游戏引入浏览器。 通过与开发商,发行商和玩家的合作,GameArter通过自己的货币代币创造了一种新的共享游戏经济。 Insurgents是适合所有年龄段玩家的独特浏览器游戏。 甚至您也可以扮演一个为自己的权利而战的人。 大街上有恐惧。 人们甚至不再离开家。 他们抗议压迫他们并剥夺其人权的政权。 但是,他们不是在与共同的敌人作战,而是在彼此作战。 他们自称为“叛乱分子”。 游戏机制的设计使其既能满足休闲游戏玩家,又能满足更多硬核游戏玩家的需求,他们更喜欢磨碎设备并在争夺头把交椅的过程中领先于其他玩家。 是的,您可以在击落令人讨厌的敌人的同时完全放松,或者更具竞争力地竞争并赢得胜利! 该游戏是GameArter平台涵盖的生态系统的一部分。 每个玩家还可以通过可互换的游戏币来奖励自己的游戏活动,然后他或她可以在该系统上运行的任何游戏中花费,并为此获得各种奖励。 这些游戏的数量每天都在增加,玩家拥有越来越多的选择来消费代币。 在总结之前有一个潜行高峰:游戏的下一个版本已经在制作中,因此玩家可以期待更加激动人心的游戏体验,并且一旦新续集问世,您就会很清楚地了解到这一点。 ______ 正如在本文的原始版本中已经宣布的那样,Insurgents的第二续集再次活跃起来,该续集带来了许多新的独特功能,从而改善了第一章的游戏玩法,并将浏览器游戏从字面上带到了新的高度。 那么,您实际上可以在此新版本中期待什么消息?…

电子游戏行业的倦怠

十多年来,游戏行业的资深人士一直在大声疾呼“嘎吱嘎吱”或强制性无偿加班的做法。 如果您是游戏开发人员和/或从事科技行业,那么您可能有一个故事,关于在办公室的沙发上睡觉,或者由于在80个小时的工作时间里而失去了家庭聚会紧缩 。 这种职业倦怠在技术行业中得到了充分的记录,导致大量的职业倦怠,生活条件恶劣以及企业保留率不足的报道。 这种压迫已导致在多个实例中有据可查的文档,如下所述: 流光倦怠 PewDiePie,H3H3的Ethan Klein和Twitch的Lirik等创作者一直在表达他们在多个社交平台上制作每日内容并建立社区所面临的挑战。 这些彩带与心理健康问题,职业倦怠,焦虑和沮丧感作斗争,以寻求吸引最大的追随者并保持多年来积累的赞助。 科技园 当时Techland的首席制作官兼首席运营官PawełZawodny告诉Game Informer杂志,“长时间的紧缩让我变成了一个无脑的僵尸。 完成这些紧缩措施后,我的免疫系统就会关闭,我想重新设置一下,或者我通常会生病。”紧缩结束后的这段时间是现实进入现实,技术人员的身体陷入了沉重的沮丧这会导致士气低落甚至生产力下降。 对于那些可能一次持续几个月工作的公司来说,由于精疲力尽而去医院就诊是很正常的。 喊叫 Yelp是另一家臭名昭著的公司,即使在紧缩环境之外也将其员工推向了极限。 前Yelp员工在2015年发布了一个博客,内容涉及为何他因Yelp的老鼠赛跑而承受压倒性压力和倦怠而离开。 这位前Yelper强调了他将如何“比我本来要熬夜,甚至什么也没做,只是试图推迟睡眠,因为接下来我会经历的事情将是醒来,然后重新开始工作。”他继续说道。详细说明负担在他身上的不一定是复杂的工作,而是持续不断地丢在他腿上的工作量,而这并不能让他屏息恢复几分钟。…

5/3-#5上周的游戏事物

#1 对于那些对我不太了解的人,我喜欢电子游戏。 我喜欢玩它们,我喜欢谈论它们,我喜欢阅读它们。 在过去的几周里,我已将自己的Twitter消息转化为我遇到的所有有趣帖子的新闻提要,同时对5项最有趣的事情进行了汇总,并将它们保留在我的Instagram故事中-如果您错过了,请不要担心它们,您可以在此处将它们全部保存在我的突出显示中。 Insta的故事并不是获得大量信息的最佳方法,因此在Medium上的此处您将获得更多有关我为什么选择它以及在何处可以阅读全文的更多信息。 如果您喜欢我的工作,请成为一个好人,然后跟随。 EA的新《战地风云》标题定于二战,称为《战地风云5》 Venture Beat – PUBG和Fortnite之类的游戏目前可能会使射击者的空间更加拥挤,但仍然由游戏中两个最大的特许经营权所主导。 《战地风云1》对EA来说是巨大的成功,并在Activision巨大的《使命召唤》的手中夺回了部分失地,取得了长足的进步。 与AAA开发人员机器带来的现代/未来派射击游戏相比,这是一个不错的变化。 我们将在今年晚些时候的E3上看到用WW2射手跟进BF1是否是一个好举动-特别是在CoD首先用Sledgehammer的《使命召唤:WW2》到达那里之后。 2.贝塞斯达宣布他们将参加E3 IGN — E3是游戏领域中最大的活动之一,所有很酷的孩子都将在那里。…

《守望先锋》 2018年世界杯-澳大利亚队:从弱者到球迷最喜欢的冠军?

自2016年举行第一场比赛以来,澳大利亚已经参加了OWWC(守望先锋世界杯)已有三年了,在那里他们是6个无需参加预选赛的受邀国家之一。 在有史以来的第一次OWWC中,澳大利亚经历了一次臭名昭著的艰难时期。 这个团队是职业球员和演艺人员的混合体,尽管赢得了很多热情和友善,但并没有持续很长时间。 澳洲人在小组赛的3场比赛中输了2场,其中包括对韩国的一次难忘的输球,并且没有进入季后赛。 在2017年,方法明显不同。 在一个由3人组成的委员会和该地区一些最佳球员的情况下,结果不言而喻。 球队以3比2击败日本击败了悉尼预选赛。 澳大利亚开始获得发展势头,直到他们输给加拿大为止,考虑到加拿大人当年的强劲表现,这是理所当然的。 在2018年,随着OWWC的新格式的引入-更大的预算,更大的生产价值和暴雪提供的大量需求暴露-澳大利亚团队进行了重组,制定了战略并渴望赎回。 负责这项工作的是乔丹·冈巴·格雷厄姆(Jordan’Gunba’Graham),他与2017年车队的支援队友安德鲁(Andrew’Rqt)Haws一起担任车队经理。 Gunba先前与Blank Esports的联系以及在《守望先锋》联赛中担任Los Angeles Valiant助理教练的新经验,这使他成为一个不错的选择。 这不是团队中唯一的LA Valiant功能。 2018年澳大利亚花名册上拥有斯科特·“库斯塔”·肯尼迪,他是一名技术娴熟的支持者,也是澳大利亚唯一一位出现在2018年OWL的球员。系列。 从他之前在Fnatic的经历到现在的受欢迎程度,Custa都是球迷的最爱,他肯定会为球队做出贡献。…

YouTube游戏年龄限制和SJW垃圾桶!

对于那些不知道的人,最近一段时间以来,Google限制了YouTube平台内的大多数游戏视频的年龄。 年龄的增长限制了视频游戏中的暴力主题,这似乎是父母抱怨YouTube儿童应用程序上会显示哪种类型的内容的结果(顺便说一句,这与主要的YouTube平台完全没有关系) ,以及来自SJW和视频游戏评论家的漫长而艰苦的战斗,他们认为游戏中的暴力主题不应为儿童所接受。 好吧,我在这里告诉您这些都是马屁屁家伙,而Google应该比将社会正义和垃圾游戏和视频游戏评论家投入社会更好,他们在可悲的生活中从来没有玩过一个该死的游戏,并且一无所有与他们的时间在一起做比使别人的生活尽可能悲惨更好。 对于初学者来说,有关审查视频游戏中暴力主题的论点是愚蠢的。 我在80年代和90年代长大,可以向您保证,父母出去玩了,买了那些描绘孩子在那个时代大规模暴力侵害儿童的游戏。 无论是孩子们在街机上玩暴力主题游戏,还是在家中的游戏机上,存在的每12岁孩子都会玩诸如真人快打,街头霸王和逼真的射击游戏(如Konami的Lethal Enforcer系列)这样的游戏。 事实上,我不仅在我12岁的时候第一次玩《致命的执法者》,而且我的父母很高兴出去玩,并在世嘉创世纪首次推出该游戏时就给我买了游戏。 其他一些街机射击游戏也关注暴力射击主题,例如Taito的“ Under Fire”,这是一款街机轨道射击游戏,它以类似于Konami的致命执行者的方式使用了真实人类演员的数字化图像。 《 Under Fire》甚至描绘了在高楼房屋里对罪犯的枪战,使用机枪,而且比《致命执行者》更具有暴力主题。 然而,回想起来,每12岁的孩子就在当天在当地的商场玩这种游戏。 游戏发行于1993年,距Konami的轻型枪射击手仅一年之后。 老实说,诸如致命杀手和Under…