前25家公共游戏公司在2018年上半年赚了500亿美元; 四年来最低增长率

作为全球游戏市场报告订阅的一部分,游戏收入排名前25位的上市公司在2018年上半年创造了500亿美元的总收入,比2017年上半年增长了+ 12% 。 这是自2014年以来上半年同比最低的增长。 2018年上半年的收入增长主要由排名前10位的上市公司推动,平均增长率同比增长16%。 前五名公司的增长速度甚至更快:同比增长23% 。 由于前五名公司的强劲表现,它们在前25名公司的总收入中所占的份额从52%增加到57%。 今年第一季度和第二季度均显示低于去年同期的平均增长率,这表明该行业在2018年迄今面临的挑战。 我们最近的文章详细介绍了一些游戏市场最近的胜利和挑战,以及它们如何影响我们的收入预测。 在前25名中,有13家公司报告了两位数的增长,还有6家公司报告了两位数的下降,这凸显了当今游戏市场的动荡。 然而,排名前六位的公司与去年同期持平。 专注于中国的公司感受到国家游戏许可证冻结的影响 尽管最近中国采取了一些政策性调整,但腾讯仍然是前25名中无可争议的第一名 。 但是,这家中国公司的第二季度收益标志着五年多来首次没有同比增长两位数。 尽管如此,由于第一季度的强劲表现,H1收入同比增长了20%,达到102亿美元。 腾讯第二季度收入同比增长7%,而第一季度同比增长33%。…

Atari:我们手上有改变游戏规则的人吗?

“我们的目标是创造出既符合我们的传统又能吸引Atari新老粉丝的新产品。” 经过20多年的发展,Atari推出了新的游戏机,希望不仅可以与新的潜在竞争对手为游戏界注入新的活力,还可以使过去十年来一直在苦苦挣扎的著名游戏开发商复活。 现在,Atari多年来所做的一切都不尽人意,他们负责将ET打造为“外星人”游戏,这种游戏是如此糟糕,以至于臭名昭著地被埋葬在新墨西哥州的垃圾填埋场。 Namco的经典物业Pacman和Pac Man女士的港口受到了不同的评价,但我相信它们具有强大的潜力,而这种新的控制台将是挖掘这一潜力的第一步。 这款新游戏机已经过复古的烙印,也许在很大程度上归功于它的设计,因为我们对“ Ataribox”的唯一了解就是它的外观。 但这并不是一件坏事,因为Atari过去曾取得过一些最大的成功,任何在Atari上玩经典游戏或喜欢复古游戏的人都会记得诸如Dungeon Master,Tempest,Space Invaders,Pong和青蛙。 Atari的话说,该游戏机将具有“ 现代内部规格 ”,这至少意味着从纯粹的技术角度来看,它们将能够与市场上现有的其他游戏机竞争。 雅达利首席执行官弗雷德里克·切斯奈斯(Atsred Frederic Chesnais)首席执行官本次的另一句话是,雅达利“重新回到了硬件业务”,“ Ataribox”将“ 由PC…

关于微交易和刺客信条:起源

我玩这个游戏的时间越长,对微交易的兴趣就越让我失望,微交易会如何吸引那些渴望拥有游戏所能提供给他们的冲动购买者和完成者。 育碧对他们的承诺如实,他们说您可以用游戏中的真钱购买的所有物品也可以免费获得,但是后来他们推出了价值3000的宝箱Heka箱子,总能给您带来稀有或传奇的武器掉落,很少有机会在商店中丢掉Helix积分的衣服和其他物品。 现在是问题所在,尽管人们可能会因为RNGesus祝福他们而幸运,但在大多数情况下,您不得不打开多个Heka箱子,以期找到所需的衣服。 每次您打开箱子,希望获得奖励,您只需打开商店并分叉现金,即可获得3000金。 例如,在疯狂地抢购木乃伊衣服的过程中,我打开了200-250个箱子。 那是75万金币,据我所知,除非您使用作弊引擎……或为金币买单,否则不可能在游戏中赚钱。 整个系统旨在吸引冲动的购买者,鲁ck的消费者,并且诚实地摆脱了游戏的体验。 我们没有让我们去探索游戏并追踪这些装备,而是被迫依赖RNG系统,如果您选择不花钱,它可能甚至不会对您有利。 而且,您不可能在游戏中花费足够的金钱来在不到五分钟的时间内获得所有可以购买的物品。 尽管很重要,但此问题的次要扩展是升级系统,该系统似乎在设计时考虑了微事务。 除了只能在游戏中找到且数量有限的碳晶外,升级装备所需的资源似乎是一个奇怪的选择,就好像它是直接从MMO中拖出来的一样。 如果该游戏没有微交易,那么这将被视为非常糟糕的设计选择,因为升级装备的磨砺是一件非常乏味的事情,更不用说令人惊讶的资源数量了,这也间接地鼓励人们花钱购买资源(归类为“节省时间”类别),并尽快升级您的设备。 大型升级包的价格为750卢比,并且不能保证一包就能升级所有装备。 刺客信条:起源》是一款出色的游戏,在游戏中付出的努力清楚地表明了自己。 这是一款精心设计的游戏,可让您轻松进入世界,PC玩家除外,因为我们一直在担心CPU的爆裂。 像这样的游戏不必依赖于这种基本做法,以免AAA游戏也成为移动游戏的方式。

一个开始

我认识Jez San很久了。 我18岁时加入了Argonaut Software。 当Argonaut仍然很小的时候,刚从房子里搬出来,并且有了第一个适当的办公室。 我很幸运能和一位出色的计算机老师以及其他比我高出几年的学生一起上了一所学校,这些人都是令人难以置信的才能(所有继续做伟大事情的人)……Rich Clucas是其中之一。 里奇离开学校后,他去了杰兹(Jez)工作,随后,当我完成A Level课程时,邀请我一起去面试。 当我第一次走进办公室并试图找到负责人时,我进入的一个房间里有三名工作人员坐在桌子后面,但位置却有些奇怪:每张桌子都朝内指向房间中央和每把椅子(加上人员)被插入房间的每个角落。 当时的监视器是巨大的CRT怪兽,占据了办公桌的很大一部分,但仔细观察后,我可以注意到每张办公桌周围都有一定程度的封锁,就好像要建立一个个人堡垒一样。 后来我发现这种安排是由于三者之间经常爆发战争。 这三个人是视频游戏中最伟大的编程思想家,他们之间发明了新的处理器芯片组,3d图形库,并在未来10年内打造了可以售出数千万个游戏机的游戏(当时的游戏机数量还不算大)。互相扔了很多东西,事情变得如此糟糕,以至于其中之一实际上已经住院了。 我讲这个故事只是为了给人一种在这里工作的感觉,光荣地混乱着,但拥有最好的头脑和大量的创造力。 亚瑟王世界之所以出现,是因为我被赋予了为超级任天堂打造图形编辑器的任务。 任天堂自己提供的是功能强大的,庞大的硬件野兽。 Jez和Rick一直在建立我们自己的硬件管道,以允许将游戏直接上载到卡盒,并且在图形方面需要更好的东西,以减轻艺术家将图形引入游戏的负担。 尽管我可能永远都不需要维护编辑器,但它的确给了我机会,也可以尝试对SNES进行编码。…