创新的3DO Blaster

Ранние90-ебылизамечательнымвременемдлягеймеров。 超级任天堂Sega Mega Drive,以及PC-Engine的发行日(日)。 ВмиреIBM PC-совместимыхкомпьютеровкомпания的Creative Labsвыпустиласвойпервый声霸卡,чтопозволилополучитьболеевысокоекачествозвукавиграх,чемпискизPC-спикера。 Покавсёэтопроисходило,консорциумкомпанийвместесоснователемкомпании美国艺电(EA)ТрипомХокинсомсобралисьвместе,чтобыобсудитьиразработатьновуюигровуюконсольквыходунарынок。 IBM CD-ROM和CD-ROM光盘中的ипредлагатьвысокоекачествовидеоигеймплея,它已经安装在IBM PC上。 Итак,大约1993年发行的3DO交互式多人游戏。 Посути3DOбы​​ллишьспецификацийоборудования,анефизическойконсолью,чтоозначало,что。 创意3DO冲击波。 Поскольку创新实验室являютсяэкспертамивпроизводствекомпонентовдляПК,тоонисделалисмелыйвыбор,впихнуввесь3DOвгигантскуюPC-картудля386/486компьютера。 Набортуэтойкартыбыливсенеобходимыезвуковыеиграфическиечипы,чтопозволилообрабатыватьданныепрямонаней,вместоиспользованияресурсовкомпьютера。 ПослеустановкииподключенияквидеокартенаПКпоявляласьвозможностьигратьв3DO-игрыпрямоизWindows 3.1!…

2017年是否将标志着控制台战争的回归?

而且这是一个良好的开端:任天堂证实Switch是迄今为止其在美洲地区销售最快的游戏机,并且在发布后的几周内全球销量就超过了150万个……其最强劲的发布的附加率标题为“塞尔达传说:狂野的呼吸”的比例高达90%。 90%的连接率表明了Nintendo Switch面临的最大威胁:如其硬件所确定的那样,其成功将在很大程度上取决于产品阵容。 不仅是第一天的阵容,而且是可预见的未来的阵容。 不只是他们自己的阵容,还有他们的第三方支持。 任天堂有一个坚定地依靠自己(可以说非常强大)的自主品牌,并且忽略了将任何第三方产品带到任何游戏机上的历史。 如果他们能够给第三方开发人员和发行商除自己庞大的IP之外的以前所缺少的爱和支持,Switch将会拥有光明的未来。 对于“第三方开发商”,我不仅指通常产生AAA的嫌疑人,还指独立开发商。 任天堂尚未发布一个独立的开发人员程序(但是),但Switch支持Unreal Engine的事实至少是朝正确方向迈出的一步。 另一方面,Microsoft似乎在依靠其众所周知的优势。 他们的新控制台,目前称为“ Project Scorpio”,将在今年年底推出,并将成为有史以来功能最强大的控制台。 它的规格肯定令人印象深刻:8个CPU内核,6 teraflops的图形处理能力和320GB / s的内存带宽,真正的4K游戏功能以及与Xbox…

通往社会影响力的嬉戏之路

电子游戏世界如何改变慈善事业 游戏行业已经经历了很长的路要走,从像Pong这样的简约像素创作到Space Invaders和Monkey Island,再到今天的AAA颜色和诸如Red Dead Redemption II的图形高潮。 在短短的时间内取得了令人难以置信的成就,并且与几年前出生的年长兄弟姐妹相比,当前的比赛相当像是一部由好莱坞大片主演的现实好莱坞大片。 毫无疑问,视频游戏产业是娱乐领域的新星,它已经取代了竞争对手。 根据行业分析平台Newzoo的数据,2018年全球游戏市场产生的收入约为1349亿美元。 这远远超过了全球票房收入(440亿美元)和全球录制音乐收入(189亿美元)的总和。 尽管有如此惊人的数字,但令人惊讶的是,当您在大街上与普通人交谈时,找到那些球员是多么困难; 他们很少会认为自己是游戏玩家(尽管也许这只是纽约的持续喧嚣模式,不允许视频游戏中断)。 电子游戏继续秉承只由胖胖的孩子在没有朋友的地下室玩的刻板印象。 尽管肯定有一些胖胖的孩子仍然在楼下黑暗发霉的控制器上用纳乔奶酪染色的手指在控制器上,但这种刻板印象与事实相距甚远。 由于60%的美国人口每天都在玩电子游戏,而平均玩家年龄为34岁,我们绝对不再是微不足道的少数族裔了。 这群人代表了整个美国人口的适当组成部分,并因此有了参与的机会。 我认为我们所看到的是,随着人们越来越多地使用视频游戏,他们看被动电视的倾向会减少一些。…