放大游戏相机
第一人称视角,第三人称视角,自上而下:这些均指视频游戏机的位置和角度。 相机是您进入游戏数字世界的眼睛。 有时,它的目的是通过镜头光晕,景深等来模仿现实生活。 设计一款不仅能正确展示您的游戏而且让人身临其境的相机,这一点很重要。 我们可以在相机中添加和使用许多功能,这些功能可以极大地改善从精美的着色器到相机运动到最佳相机设置的整体体验。 让我们将您的摄影技巧提升到新的水平! 相机的视场将在很大程度上取决于您要创建的游戏类型。 您甚至可能有多个具有不同FoV值类型的摄像机。 第一人称射击游戏通常使用两个具有不同FoV值的摄像机来显示第一人称视角,而另一个用于显示环境。 这通常会导致玩家的武器看上去更大,而环境却保持不变。 以下是第一人称视角下不同FoV的一些示例。 Unity中的默认60视场 两台摄像机 ,其中一个设置为仅渲染FoV为77的角色,另一台设置为FoV为72的摄像机以渲染环境 对于诸如第一人称射击游戏之类的快速游戏,较大的FoV可能是首选。 很多玩家还希望能够调整自己的FoV。 FoV越大,表示屏幕上显示的越多。 较低的FoV对恐怖游戏或您想要诱发幽闭恐惧症的任何游戏都非常有用。…