游戏开发新手对游戏果酱的见解

我不记得我决定参加多少场比赛。 在有限的时间内,我沉迷于制作美术和游戏的快感。 这有时很有趣,充满挑战,甚至令人沮丧,但是当您完成游戏时,成就感真是太好了! 我于2017年10月开始做像素艺术,并以某种方式在2018年前几个月进入游戏开发。然后通过Itch.io向我介绍了游戏果酱。 在那时之前,我不知道您可以在这么短的时间内制作游戏! 我对这个概念感到既惊讶又感兴趣。 在不知不觉中,我参与了很多游戏难题,甚至创建了自己的游戏! 我已经成功制作了艺术品,甚至自己创作了9张游戏果酱的游戏。 这些似乎并不多,但我为它们感到骄傲。 那么,作为一名新手像素艺术家和游戏开发者,我突然跳入游戏拥挤的海洋,就像一条鱼在乞讨水一样,从中学到了什么? 这是清单! 不要对队友寄予太大期望。 到目前为止,我只参加了在线游戏大战,这使我可以与完全陌生的人一起做游戏(其中一些我已经成为朋友!)。 每个人都是不同的,包括他们的优先事项。 游戏卡纸很有趣,但是我们大多数人还有其他工作要优先考虑,例如上班或上学,因此您应该期望一些队友没有您那么多的空闲时间。 生活在不同时区也可能是一个巨大的挑战。 不要对人们寄予太大期望,尤其是如果他们在卡纸期间明确说明了他们的优先事项和时间表。 最重要的是,如果您没有完成游戏或获得想要的结果,那么对他人的期望过高会使您感到沮丧。…

2019年春季互动小说节

自五年以来,我一直是2002年以来每年举办的年度在线互动小说节的组织者。我很高兴地宣布,2019年春季互动小说节的网站现已开放。 Spring Thing最初是在IF爱好者发现当时当时崭新的IF Comp擅长于促使人们在秋季开创和发布新游戏(事实上,它正在进行中)时才成立的(但实际上现在正在进行中),但是下半年变得有些低迷。 除了作为淡季的配重产品外,Thing还采取行动使其与较早的兄弟姐妹区分开来,采取措施确保更高质量的参赛作品(最初是通过入场费),并允许进行更长或更长时间的实验性比赛。 如今的事物着眼于友善的精神,每个赛季的比赛都参加“节日”,而不是“比赛”。一组比赛互相交谈,而不是比赛。 不再收取入场费,但作者仍必须提前提交“入场意向”(以阻止最后一刻半熟的游戏)。 事物鼓励各种互动小说:“基于选择的故事,游戏手册,超文本小说,视觉小说,文字冒险,叙事类roguelike和疯狂的新实验。”虽然有奖品,但重点是精美礼物而非现金,所有参赛者都有平等的机会赢得一场比赛。 自2015年以来,Thing还颁发了两个奖项,其中一个是最受观众欢迎的奖项,另一个是过去事物的校友投票。 今年,丝带有所改变。 现在,主要的功能区被称为“最佳表演”,每年将有两个奖项分配给获得提名最多的两场比赛。 玩家现在还可以选择授予自己的丝带,从“最佳故事”到“最聪明的分析器”再到“校友的选择”再到“利迪亚的最爱”,就可以了。在音乐节上可以找到更多的细节。网站。 如果您可能有兴趣参加明年春季的音乐节,请在官方网站上找到详细信息,但要简要说明: 游戏必须是首次亮相且处于良好抛光状态(经过错误测试等) 您必须在3月1日之前提交进入意图,在3 月31 日之前提交游戏本身。 您的游戏必须可以免费玩,并且在音乐节结束后将被存档在Spring…