四年的游戏干扰
一月份,我参加了在布里斯托尔举行的全球游戏大赛。 我与其他开发人员一起在一个小组中工作,做了一个小游戏,内容涉及在超级诡异的鬼屋中寻找玩具熊(我们要进行琐碎的恐怖活动)。 这是我第五次参加GGJ,这是我第一次在普利茅斯读书时做的。 在过去的四年中,我遇到游戏困扰的方式发生了很多变化。 因此,我想花点时间回顾一下我参加的比赛。 但是什么是游戏堵塞? 如果您从事技术工作,则可能遇到过这个术语或“黑客马拉松”,这几乎是同一回事。 本质上,这是一群人在线或在现实生活中聚在一起的时候。 每个人都带着笔记本电脑,创意和零食,然后他们组成小组,以特定主题进行游戏。 它们通常在一个周末或几天内发生。 现在我参加的第一场比赛是四年前的全球游戏果酱,主题是“我们现在要做什么?”,我认为这是第一次在普利茅斯举办果酱比赛,我对参加比赛感到非常紧张。 我只是一个学生,那里会有真正的开发人员,他们在真实的游戏公司工作。 如果没有人想和我在一起怎么办? 如果没有其他孩子喜欢我怎么办? 事实证明,游戏卡纸不会产生最精美的游戏。 我们的坏了,有点丑。 但这没关系,我们制作了游戏。 who!…