《时光之石》的背景艺术或我如何作弊以正确理解观点

我是在冒险游戏《时光之石》发行之后写的,可以在gamejolt或itch.io上下载 我觉得我不太擅长艺术。 我的意思是,我知道,人们告诉我他们在游戏中挖掘艺术品,但是当我看一下艺术品时,我只能说那不是一件好事。 人们说,作为一名设计师,你是你自己最糟糕的批评家,也许这是事实,但我并没有真正考虑过诸如调色板,透视图,阴影等问题,我觉得我的作品会因此受到影响。 我对这一切都有基本的了解,但不要花时间将其付诸实践。 当我开发点击式冒险游戏Entrapment and Time Stone时,我将其视为弱点。 我设法找到解决方法之一,就是欺骗。 是的,请确保您可以在纸上或在Photoshop或其他任何东西上绘制草图,并具有消失的透视点,然后基于该透视图创建背景,并将其添加到房间等物体中,但是如果您做了所有这些却仍然没有做,那该怎么办你看起来不对吗? 这在为诱捕创建背景时经常发生在我身上(这是我在“诱捕事后”中提到的事情之一)。 我会使用消失点和透视图来创建房间的草图,并在其中放置一个角色精灵,但看起来并不正确。 尤其是如果您将角色在房间中四处移动,则比例尺看起来将完全错误。 然后,我将不得不从头开始,使用新的消失点/水平线,这确实令人沮丧。 对于Time Stone,我尝试了一些不同的尝试。 我想,为什么不摆弄所有这些透视图,我为什么不只是以3D方式创建场景?…