安杰洛和恶魔的艺术风格
我想分享一个关于我们即将推出的冒险游戏《安杰洛与恶魔:探索的地狱》的艺术风格的小故事。 每个新游戏都从一个构想开始,每个构想都应该形象化。 玩家仅看到第一个位置就可以感觉到整个游戏的气氛(包括对话和角色),这一点非常重要。 颜色,线条的曲线-一切都告诉他,这将变得有趣,生动,充满细节,他可能希望仔细观察。 我们已经将这个想法介绍给我们的概念艺术家,他提出了第一个变体。 还不错,但是角色移动的视角非常复杂。 因此,我们决定离开公寓内部,将摄像机移至侧视图。 我们想尝试另一种风格。 一点点的工作和艺术家提出了这个变体。 相机的视野很完美,每个人都喜欢,但是像法国卡通这样的艺术风格以及柔和的色彩却不是每个人都喜欢的。 就我个人而言,我喜欢法国卡通片,尤其是华丽的Belleville Rendezvous / The Triplets Of Belleville,但是这种风格无法设定我们想要实现的正确情绪。 因此,我们决定尝试一些有趣的事情。…