“这场矿山之战”:真正发挥作用的虚拟体验。

战争。 伴随着我们广泛理解的(流行)文化,这是最受欢迎且从未耗尽的主题之一。 在幻想书的页面上,它为胜利的英雄们带来了财富和荣耀。 在现实生活中,它几乎给(几乎)所有有关方面带来了痛苦和痛苦。 但是总的来说,无论是真实的还是虚构的,从过去复活或在遥远的未来中想象,战争都会带来变化。 对我们来说,幸运的是,这场战争是虚拟的。 但是它带来的变化是真实的。 2014年,我们发布了“这场矿山之战”(一款独立游戏),使玩家可以模拟在一个饱受军事冲突困扰的城市中平民化的情景。 它成为了我们的游戏规则改变者。 不仅是因为整体销售或好评,这不仅令人满意,而且首先是因为它产生的影响。 它只是使人们关心。 不仅涉及游戏玩法,还涉及其涉及的主题。 对我们来说,事实证明,游戏可以唤起同理心,并带来经验,这些经验不仅应根据娱乐性/非趣味性程度应用,还应根据游戏的整体影响来进行评分。 从发行的角度来看,《 我的战争》最初只是一个小众生存的模拟器,它使我们得以突破所谓的“主流”,改变了我们对广告和以游戏为中心的交流的整体思考方式。 “庇护所”(概念发展) 游戏的第一个粗糙版本与您现在所知的“ 这场矿山战争…

制定游戏营销策略

所有企业的共同点是需要制定战略性且不断发展的营销计划,在游戏营销中尤其如此。 无论您创造了多么出色的游戏,如果公众不熟悉它,它都不会产生您想要看到的收入。 对于企业而言,紧贴趋势和客户期望至关重要。 一个成功的营销策略将集中在潜在客户上,并将利用适当的平台来宣传正在销售的产品。 品牌差异化还将有助于使产品或服务受欢迎且令人难忘。 您准备好制定将最大化销售和品牌知名度的游戏营销策略了吗? 在制定游戏营销策略时,问自己,我们现在在哪里? 考虑什么在起作用,什么已经过时。 评估您的品牌和客户满意度。 不断评估和审查您的策略对于改善销售很有必要。 客户偏好会随着时间而变化。 例如,许多人都在网上购物,因为它很方便。 如果他们可以方便地下载游戏或将其发货,则他们更有可能花费这笔钱。 购买越顺利,他们越有可能进行购买。 GameStop仍然存在,但其作用越来越有限。 如果零售商数量有限,或者您的产品被埋在网上商店的底部,并且在搜索游戏时没有人在第一两个页面上看到它,那么他们甚至可能永远没有机会购买它。 客户的受众特征也可能会发生变化,因此在有扩展空间时,不要被有限的用户群所困扰。 例如,女性越来越多地玩电子游戏。…

为什么我写一本关于游戏营销的书

最近,我的第一本自我出版的书在亚马逊上发布。 这是我第二本书。 这本书的标题是“如何像专业人士一样推销游戏并赚钱”。 我的第一本书是由Packt Publishing出版的,专注于开发Android游戏。 我在2016年写了那本书,整个过程对我来说非常迷人。 看到书中的每一页被一页一页地装满并以书的形式组合在一起是一件非常令我满意的事情。 因此,我肯定会退缩到写书的过程中,因为我真的很喜欢写作。 但是这一次我想写一些与开发不同的东西,那时候我开始想知道下一本书的主题是什么。 我重新审视了自己的职业生涯,并问自己在游戏行业面临的一个痛苦点是什么。 我大声而清楚的一个答案是营销游戏。 互联网上有大量与游戏开发相关的教程,但很少有任何可靠的资源谈论如何有效营销游戏。 自2011年以来,我一直从事这个行业,并在整个职业生涯中进行了很多与游戏营销相关的实验。 我犯了许多与营销有关的错误,并从中学到了惊人的见解。 我也曾担任技术主管一年,在Talking Pixels担任该职位时,我学到了有关如何提高游戏参与度和保留度的不可思议的见解。 当我在2011年开始制作游戏时,我完全不知道如何制作游戏,更不用说推销它们了。 到2013年,我开发了自己的第一款游戏,并成功在Google…