中国对移动应用和游戏的审查:丧钟或某些游戏开发商的机遇?

令人遗憾的是,中国紧紧抓住人民的信息获取途径并不是什么新鲜事,但是最近未经SAPPRFT批准的手机游戏和应用禁令无疑破坏了许多开发商的计划,并有可能消灭了一些中国小型工作室。 但是我至少在我们即将推出的游戏之一中看到了一线希望。 这是预告片 英文不好 。 这是一个让讲中文的人通过将他们投入现实,分支对话中来学习有用的英语的游戏。 即使随着“长防火墙”的收紧,狡猾的中国手机游戏玩家的庞大数量也可能使中国手机市场的应用程序可行。 中国有数字 一个容易消化的掘金有助于使这个机会变得巨大,中国的13.5亿人口约占地球人口的20%,而我的小国爱尔兰仅占0.06%。 据估计,在中国有90到1亿人使用VPN或其他低技术手段(例如将其App Store更改为另一个国家)绕过防火墙,因此,假设它仍然是一个巨大的市场。 如果无法进行应用内购买且不计算广告互动,您可以在中国通过游戏或应用实际赚钱吗? 因此,我们知道BIG Bad系列语言学习游戏永远都不会正式超越审查者,但可以说,VPN访问的1亿个游戏中,只有0.001%可以通过。 它肯定会很好地提高每日和每月的使用量指标,并且我们将获得大量的分析数据。 好吧,也许不是。。。谨慎的中国玩家可能会选择不共享任何数据,但是对于任何工作室来说,确定的安装数量无疑是一个加号。 但是,我们可能会处于一种奇怪的境地,那就是从中国下载了不计其数的内容,而没有制作bean。 困惑的应用程序开发人员报告说,尽管下载了健康的中文,但看不到任何Admob印象。…

为什么需要使GIF成为营销策略的重要组成部分

GIF(又名“图形交换格式”)最近庆祝了其30岁生日,甚至早于万维网本身。 GIF最初是为了以最小的数据丢失来压缩图像而创建的,从其CompuServe公告板的起源到如今作为模因和互联网文化的绝对主食的现状,已经有了很长的路要走。 让我们退后一步,仔细考虑一下GIF的实际含义:简短,循环,引人入胜的内容通常是一个独立的剪辑,即使将其从通常的背景中拔出并放在全新的环境中也是如此。 例如,詹姆斯·哈登(James Harden)舞蹈在ESPN的Instagram帐户上的效果与在与篮球无关的互联网论坛上的效果一样好。 或者,根据Polygon的说法,来自Giant Bomb的一个人以一种微妙但普遍的方式对一些无意的反应做出了反应,从而使他成为“互联网上最不可逃避的面孔”。 GIF也是强制性的,需要查看者进行最少的交互或根本没有交互。 视频可能需要花费一些时间才能加载,或者需要您点按播放(或-噩梦-在公共交通工具上自动播放音频),GIF会自动播放。 在内容持续不断的时代(在我们的Twitter提要,我们的WhatsApp组,我们的Reddit线程中),内容越短,我们就越有可能使用它而不是在其上滚动。 但是,声称GIF是一种选择的媒体不只是互联网文化。 在Twitch,YouTube和社交媒体等平台的支持下,游戏文化本身已变得更加流行,这种格式在游戏世界中也找到了舒适的家。 十到十五年前,炫耀游戏中发生的酷事的唯一方法是希望您的朋友同时在房间里。 现在,控制台标配内置的共享按钮。 结果,人们对酷,恐怖,怪异或令人激动的时刻的游戏片段产生了胃口。 GIF是一种完美的格式,就像您猜中的那样,短短片刻。 可能是疯狂的PUBG杀戮,FIFA守门员有片刻的遗忘,在Fortnite中疯狂显示的抽搐反应,或者是飞越地图将对手赶出了《守望先锋》中的一栋建筑物:他们全都让自己变得简短而敏锐,可共享的GIF。 这是至关重要的一点–您的玩家可能想分享一些游戏玩法,但是如果这样做很难或不合常理,他们可能会改变主意,甚至变得与游戏整体失去联系。…