作为独立开发者为游戏博览会做准备并幸存下来-第一部分:之前

我叫梅雷迪思。 我是澳大利亚墨尔本的虚拟现实公司Ultimerse的制作人。 我们是第一次在PAX AUS上参展,我希望知道一百万件事-希望这对您下次需要计划的骗局有帮助。 是的,这绝对是巨大的。 您可能只需要一个部分,所以可以随意跳过。 我真的很难在PAX之前找到信息,所以我想尽可能地整理一下。 如果您完全不知道自己在做什么(就像我一样),这可能是一个很好的起点。 这是我的一般建议-如果您有特定问题,请在Twitter上@merryh与我们联系-我很乐意提供帮助。 这是2017年12月发布的文章的转贴。 从协调员那里获取尽可能多的信息 参展商很忙。 那些举办展览的人比较忙。 确保与您的团队聚在一起,并提出大量的问题清单,这些清单绝对涵盖您可能需要知道的所有内容,并在整个计划过程中继续这样做。 您希望在一周前做的最后一件事是尝试与收件箱中有四千封电子邮件的人联系。 发送很多问题可能会让您感到难过,但不要这样! 这是您的摊位和您的孩子,投入了很多钱–您的客户经理会理解的,并且从长远来看,当您知道自己已经有了答案时,它将对双方都有利。 尽早尝试找出您的位置-我们很幸运能够直接在4号门内,因此我们可以协调外部展位的装饰,以便在交通拥挤的地区拍摄出最佳的图像。…

Fortnite是否可以重生,还是Apex Legends会保持其史诗般的崛起?

虽然接下来的几个月应该使我们对新常态有了更好的了解,但Apex和Fortnite之间的竞争似乎正在Twitch上达到一种平衡。 随着Fortnite继续恢复增长势头,Apex在最初两周的巨大增长后开始稳定,两者都不一定占上风。 经过一年的Fortnite统治皇家大逃杀类型后,Apex于2月初在现场大放异彩,并大声喧that,称它将取代Epic的强者。 在2月4日星期一之前,我们几乎没有有关Respawn即将发布的信息。 谣言四起,但Titanfall特许经营权背后的工作室并未发布任何具体消息。 说Apex的推出是史无前例的,这是轻描淡写。 Apex从一个极端保密的地方以惊人的精度推出。 简短的开发人员视频和预告片介绍了Titanfall宇宙中免费的皇家大逃杀游戏,随后不仅发布了游戏,还进行了大规模的有影响力的有影响力的宣传活动,其中大部分顶级直播公司都展示了快节奏的射手的通常具有爆炸性的游戏玩法。 这些策略使Apex在数月之内就达到了里程碑式的目标,而Fortnite是其主要竞争对手和2018年的强大企业,几个月就可以实现。 Apex几乎立即上升到Twitch图表的顶部,并且在最初的两周内都没有松懈。 尽管《堡垒之夜》,《英雄联盟》和《守望先锋》都处于领先地位,但Apex在2月期间一直是Twitch的主导力量,而且从长远来看,它似乎有望保持竞争优势。 Apex的数字 自发布以来,Apex的观看时间已超过1.22亿,同时任何特定时间的平均观看者均超过20万。 如上图所示,在同一时期,它花了很多时间在Twitch上排名第一的位置。 就上下文而言,Fortnite产生了略超过7100万的观看时间,并且在同一时间段的任何给定时间的平均观看人数约为118,000。 此外,在发布Apex的三周内,Fortnite仅产生了7900万观看者小时,并且在任何给定时间平均只有156,000观看者。 虽然这确实令人印象深刻,并且似乎Apex在2月有Fortnite的电话,但这些电话并不能说明全部。 除了Apex崭露头角之外,Apex的崛起还至少部分是由于其发行商EA进行了出色的影响力宣传活动,以及在发行后一周大肆宣传的Twitch…

从Everyplay移至Megacool

随着Everyplay宣布其服务即将关闭,我们认为这是个很好的时机,向您展示迁移到Megacool并保持玩家共享游戏的难易程度。 在本文中,我们将引导您完成实施过程,以便您了解它的简单性。 在Megacool,我们致力于帮助玩家共享简短的游戏片段(GIF),最终目的是帮助您的游戏不断发展。 我们优化了分享循环,使玩家可以尽可能轻松地进行分享,并增加他们的朋友,家人和追随者想要跳入他们正在玩的任何游戏的可能性。 我们简化了此循环,以使分享者可以快速超快地分享到玩家喜欢的频道。 多快? 快速: 您可以在此处详细了解Megacool与Everyplay相比的优势,但是您应该了解以下几点: 与Everyplay不同,Megacool不需要玩家注册或登录。 与Everyplay不同,Megacool共享自动播放的GIF,以便快速消费。 与Everyplay不同,Megacool的SDK无需玩家干预即可自动检测游戏重点。 与Everyplay不同,Megacool从共享的游戏剪辑中提供了用户旅程的深入分析:谁单击了链接,谁继续下载游戏以及他们来自何处。 如何迁移到Megacool Megacool的SDK的工作方式与Everyplay相似,因此,如果您熟悉该服务,那么切换就很容易了。 仅需三个步骤,即可进行切换: 1.初始化SDK 在megacool.co上创建一个帐户,然后下载SDK。 确保Megacool是玩家打开您的应用程序时首先开始的事情。…

影响力营销对游戏应用程序的重要性

除非您最近几年一直躲在岩石下,否则毫无疑问,您将接触到不同社交媒体渠道上的游戏影响者营销。 世界各地的品牌都在寻求有影响力的人向其追随者推广他们的产品或服务,并远离或减少传统的营销和手机游戏广告支出。 尽管许多人对这些因在社交媒体平台上推广其他品牌而声名fa起的自制名人cele之以鼻,但游戏影响者营销绝对是您应该纳入整体游戏营销策略中的东西。 原因如下: 您的游戏在正确的观众面前 游戏影响者营销是使您的游戏在理想的目标受众面前的唯一营销形式。 当然,您可以通过有针对性的Facebook或Instagram广告来推广您的游戏,但有时会因用户的在线行为及其参与程度而受到影响。 在YouTube上,每周有90%的游戏玩家获得游戏建议,而在平台上看到游戏后,有64%的玩家会下载游戏。 与Twitch上的流媒体合作也是保证您的游戏在正确受众面前的一种保证方式,这要归功于每个月超过1亿的唯一访问者,他们只是因为对游戏的热爱而在平台上。 有影响力的粉丝信任他们以及他们促进什么 追随游戏影响者的粉丝知道他们将在其频道上推广不同的游戏。 而且,他们相信自己只会宣传值得再看的游戏。 太多的影响者已经学会了艰辛的方法,并推广任何旧游戏只是为了保持收入,但是一旦他们的追随者结成棉布,那将是影响者的帷幕。 玩家跟随有影响力的人,是因为他们想了解新游戏以及学习有关他们已经在玩的游戏的技巧和窍门。 他们可能需要一些时间来找到合适的有影响力的人来追随并建立这种信任,但是一旦建立了这种关系,就很难打破这种关系。 因此,只有在找到适合您的游戏类型和目标人群的合适的影响者时,游戏影响者的营销尤为重要。 找到合适的影响者就像在大海捞针一样,但是一旦这样做,您就会从中受益。 游戏影响者需要满足的条件…

如何为手机游戏产生口碑

我们每个人都想分享发生在我们身上的美好事物,以便我们的朋友和家人也可以体验到它们。 这就是口碑的定义,也是Megacool的出发点之一:我们希望让玩家尽可能轻松地分享自己喜欢的东西。 这就是口碑在手机游戏营销中如此重要的原因,以及一些可以帮助您为自己的游戏制造嗡嗡声的方法。 口碑营销之所以强大是因为一个简单的原因:人们通常信任朋友告诉他们的事情。 这就是朋友的作用! 只需考虑一下您收到应用程序个人推荐的频率,然后又去下载了。 将其与您对同一应用程序的广告做出反应的可能性进行比较。 口碑营销的另一个优势是:它的成本可以比在付费频道上大放异彩所需的庞大广告预算少。 不要误以为口碑是“免费”的,要想在游戏中建立起嗡嗡声,还需要花费时间和精力。 但是,由于它是有机发生的,因此有可能以相对较低的成本滚滚成巨大的东西。 说到口碑,全都与情感有关。 无论您的游戏是像《玩具熊的五夜后宫》一样令人恐惧,还是像《飞扬的小鸟》一样令人上瘾的上瘾,引发情感反应都将促使玩家交流。 这是两个极端的例子,因此,如果您的游戏没有让玩家恐怖地丢掉iPad或在YouTube上没有引起轰动的游戏,请不要灰心。 任何激起强烈感情的事情都会吸引玩家讲话:赢得上司斗争,打入一杆进洞甚至是以荒谬的方式失败。 好吧,所以您已经迷上了玩家-现在呢? 您必须帮助那些球员迈出第一步,从我乐于享受到 告诉别人 。…