选择游戏发展观

因此,您有10个不同的游戏概念。 为了让您赚钱,当您查看发布游戏的分析数据时,它必须是最具吸引力的,并具有良好的保留率。 您如何决定首先开发哪个概念? 解决方案,原型。 为什么要原型? 因为这是管理游戏开发商或发行商风险的最明智的方法。 它使您有机会在大型团队投入大量资金进行实际开发之前验证概念。 如果游戏让玩家参与到其最原始的基本形式中,而没有打磨的艺术品,时髦的声音和精心设计的游戏玩法,那么注定会与这些游戏结合在一起。您可以使用Unity游戏引擎或Gideros游戏引擎来快速为您的测试小组开发一个工作演示,以供试用。 在此阶段,您的任务是验证核心机制,而不是其他任何事情。 这是我们为Wobble Quest制作的最早的原型。 我们发现了玩家卡住的许多区域,以及一些根本不直观的区域。 我们一直在修改原型,直到这些问题消失并留下了我们的测试小组喜欢玩的演示。 一旦我们确信游戏的吸引力,我们便致力于游戏的全面开发并将其发布到应用商店中。 我们的玩家喜欢游戏的每一个环节,我们获得了有关游戏的精彩评论和反馈。 我该怎么办? 原型可以像使用纸板,纸张和胶水将游戏玩法组合在一起一样简单。 列出您的游戏规则,制作棋子,并对它们进行颜色编码以突出特征。…

一砖一瓦

考虑到Alderdale的城市规划,是时候开始将其建筑物拼凑在一起了,一次只贴一张瓷砖! 首先,面包店! 从功能上讲,面包店的目的(显然)是为了容纳面包师和背应力。 最重要的是,作者和我认为小型供应壁橱将是为任何精明的计谋找出闯入计划的人贴一些复活节彩蛋的好地方。玩家没有真正的需求面包店的居住区,因此为了节省额外的开发时间,我决定将其锁定在面包店的前台后面。 (我会承认-从技术上来说这是一个长凳,但希望您直到我刚才这么说才注意到!)面包店也是公爵夫人巡回演出的一部分,作为一个机会来进行一些额外的角色介绍,所以我想除了玩家之外,还有足够的空间供三个角色在门外忙碌,所以事情不会太拥挤。 我已经决定,所有相邻的房间都应显示其轮廓,但其中的任何内容都不能保持一点神秘感和一点真实感。 它还可以帮助玩家进入建筑物后获得方位,并允许他们查看自己可能能够探索的房间。 我还在底部的墙壁上添加了些许中断,以指示门口在哪里。 最初,我考虑使用门垫,但这并不总是一种合适的解决方案-而每个房间总是以墙为边界,因此对玩家来说是一种更加一致的帮助。 至于外观,我必须确保门在可见的地方-将门放在侧壁之一上会使进入变得困难。 我给建筑物添加了有趣的形状,为建筑物增添了多样性和个性感-就像我想在门上方用漂亮的大字母划过BAKERY一样,Ann在游戏中的某些时候应该是文盲的,因此不幸地会破坏游戏的机制。 希望独特的形状足以将其与游戏的其他建筑物区分开。

关于野蛮人的几句话

认识我们的下一个Kickstarter项目Barbarians,这是一个成熟的eurogame! 它将拥有您对此类游戏的期望:游戏板,派系表,许多精美插图的卡片,资源以及大量组件……包括微型游戏! 在游戏中,您控制着一个蛮族,将能够进行您可能期望他们采取的各种行动,例如征服文明并窃取他们的知识,扩展到新的领域,与强大的怪物甚至恶魔作战。 我们还有很多事情要做,但是我们希望您感觉自己像是在争夺荣耀的氏族之一的领导者。 我们正在与Pierluca Zizzi合作。 您可能已经从他的一些著名游戏(例如Hyperborea,Signorie,Simurgh和Asgard)中认识了他。 野蛮人是他想了很长时间的游戏,我们已经决定是时候开始真正了。 我们团队中有一位经验丰富的设计师,真是太了不起了,他带给餐桌的知识真是太神奇了! 进入游戏 我们正在制作一款可以提供多种不同策略和选择的游戏,并且我们还希望玩家能够在收益大于风险的情况下,在一场比赛中运用不同的策略并加以混合。 如果他认为出于战术原因改变路线是正确的,我们不希望玩家在整个比赛中只遵循一种策略。 如果一开始他选择的策略没有他希望的那样有趣或有效,那么他可以自由地改变它。 即使在游戏设计的早期阶段,游戏也要期待这种行为,这一点很重要,因为即使必须有意识地做出选择,过渡也必须自然而然。 核心机制围绕工人安置 和运动编程,但Pierluca决定通过整合一个非常独特的元素: wheel来改变它 。…

忍者男孩的多次迭代

嗨,我的名字叫Morgan Brown,是一家独立游戏开发商,致力于将业余爱好变成一项业务,而我走这条路的第一步是即将发布我的第一款商业游戏:Ninja Boy Return! 我在GameMaker Studio 2项目文件夹中的“ Megaheroes”标题下挖出了上面的gif图像,也许是为了表达我对《忍者男孩》的初衷。 在游戏的第一个版本中,我们将以其原始名称Megaheroes进行指称,玩家可以导航到银河战士风格的地图,并能够立即传送到鼠标的位置。 再加上其他能力,它们便可以穿越小人的巢穴,并以经典的超级英雄的方式击败他们,但最终由于多种原因而取消了该版本的游戏。 首先,对于我来说,在一个合理的时间范围内,一个巨大的甲状van虫病似乎太大了。 必须创造一系列挑战,这些挑战不仅本身很有趣,而且在更广阔的世界中都有一席之地,这是一项艰巨的任务,并且使我感到恐惧。 然后就是机械师的情况了-使玩家能够瞬间传送到屏幕上的任意点,我实际上是在为摆在我面前的更艰巨的任务做好准备。 我将不得不接受这样一个事实,即玩家可以在任何地方进行可行的点击,并且如果没有适当的限制,这样做可以规避一些挑战。 在将其永久放置在一侧之前,超级英雄没有比上面的gif显示的要远。 该游戏的下一个版本将在我的项目文件夹中以“ New Ninja…