如何不浪费玩家的时间
电子游戏中的死时间研究 时间对我们来说意义重大,永远都不应浪费。 当我们谈论休闲活动时尤其如此。 对于视频游戏而言,保持人们的参与度是一个永无止境的挑战。 有时在他们应该做其他事情的时候。 之前我们已经讨论过磨削,以及磨削如何杀死某人的游戏兴趣,但是现在我们将讨论下一步。 现在该谈论“死亡时间”,以及游戏如何真正停止运转。 炼狱问题: 官方定义中的“停滞时间”是: 某人或某物不活动或无法采取有效行动的时间 。 对于视频游戏,是玩家实际上没有做某事来推动游戏前进的时候。 通常,是玩家不与标题的核心游戏循环互动时。 解释“停滞时间”的最简单方法是,如果将其从游戏中删除,则不会影响标题的实际玩法。 死时间存在于所有制作过的视频游戏中,一次的范围从几秒钟到几分钟。 在加载屏幕之间等待的简单动作就是“死时间”的一个示例。 使这个概念变得重要的原因是它对游戏和玩家态度的微妙影响。 如果玩家不断经历“死区时间”,则可能会严重拖慢游戏的步伐。…