{Nighthunters}

{游戏理念} 论文:第三人称战术动作游戏,其中玩家扮演了Nighthunter的角色。 Nighthunter是一组经过特殊训练的高科技战士,前黑人特工和阴暗刺客。 他们联合起来,在永恒的秘密战争中与世界上的超自然力量作战。 在不久的将来,这些夜间猎手计划进行高风险的湿作业,以破坏狼人的毒贩,吸血鬼将军,仙女商人,幽灵的政客的设计,这些人经营着全球军事工业联合体及其相关的集团,逐渐将地表世界吞噬他们的黑暗。 地点:临近未来的现代日子。 夜行者在各个任务地点工作—基地,建筑物,夜总会,掩体,要塞,营地,大院,植物,塔楼等。需要防御的各种防御性和良好保护的基础设施 。 这个世界到处都是要塞,吸血鬼,狼人和其他超自然敌人在这里建立了死亡的据点。 夜间猎手的工作是进入这些地方并确保其特定目标。 每个任务都位于较大的自由漫游环境中,例如:城市,森林,沙漠,近海基地。 自然与非自然环境的结合为Nighthunter操作员提供了丰富的体验。 可玩角色:夜间猎人们的名册是由各种才华横溢的专家组成,能够以各种形式与之对抗(超自然生物的简称)参与。 一些人专注于使用突击武器或远程狙击步枪作战。 其他人则使用长剑和掷刀之类的近战武器。 一些Nighthunters使用技术,在专门机构内进行黑客攻击或战斗。 一个是拥有自己超自然特质的杂种超人。 组成Nighthunter团队执行任务的玩家选择各自的角色,团队共同打造这些不同的补充技能组合。…

玩家教我们的CCG设计策略

在“集体”的头几个月中,我们了解了很多有关CCG中吸引人的卡片的内容。 由于所有新卡都是由玩家生成的,并已在我们的Subreddit中进行投票,因此卡创建者会立即获得反馈(在评论和投票中)。 制作优质卡片的策略发展很快。 我在这里选择的示例即使不玩Collective也应该易于解析。 这里的想法可以适用于为任何CCG设计出色的卡片。 创作者注意:如果您不被包括在内,不要感到被淘汰! 之所以选择这里的人,是因为他们有着悠久的历史,证明了我要强调的策略,因此他们之所以被选中。 本文的目的是向名片设计人员介绍一些如何吸引人的策略,而不是使其成为Collective的“十大创作者”列表,因此,很多很棒的人在这里都会被忽略。 我们的第一批用户打破我们期望的方式之一就是他们的协作能力。 在Alpha版本的前两周内,创作者组成小组,就部落或其他原型的内聚设计进行协作。 集体机器人组一直以来都是最稳定的团队之一,自开始以来每两周平均获得一张卡片,并成功创建了在当前元数据中具有竞争力的牌组原型(如元数据分类收集器网络中所突出显示)。 像其他许多团体一样,他们拥有自己的Discord服务器(不是我们运营的服务器),他们在那里开会设计机械,主题和艺术上的协同作用。 从这里的卡片中,您已经可以看到机械的协同作用:机器人是一个头脑精通的部落(蓝色),专注于手工制作小令牌并在使用之前对其进行抛光,这是一种非常酷的中端或游戏后期原型,与其他任何原型都不同其他CCG中的部落协同效应。 该小组甚至似乎使用一致的调色板,使用不饱和的颜色,并以橙色,棕褐色和蓝色为背景,并为机器人本身设置灰色阴影。 有些牌不适合此调色板,但这是因为机器人是由委员会设计的,就像其他所有事物一样,您必须使用自己所处理的手。 艺术对于喜欢卡片的玩家有巨大的影响,在社区给我们留下深刻印象的所有方式中,他们的技巧和对艺术的奉献精神是最大的惊喜。 在“美术编辑器”的开发过程中,我们假设几乎所有卡片都将使用我们的预制艺术和photoshop风格的滤镜,并且可能会层叠多个预制艺术。 我们完全错了-例如,上周,除了两张卡片以外,所有添加的卡片除了绘图工具外什么都不用,而预制艺术品仅在这两张卡片中用作背景。…

游戏中的进度系统-切换事物

如今,过去的RPG只是一部分,如今您可以在几乎所有的游戏中找到升级系统。 无论您是为玩家提供升级的分支系统,还是随着时间的推移让他们解锁新功能,如何让玩家“升级”都是游戏的重要组成部分。 做出选择是人为的或更糟糕的选择,使进步永远存在,会使您的游戏停滞不前,然后人们就会放弃。 没有比手机游戏更好的例子了。 许多游戏玩家,包括我自己在内,都将手机游戏视为“休闲”和花哨的游戏。 但是,如今,已经出现了非常出色的手机游戏,而且制作精良,而且数量足够严重,以至于铁杆玩家都可以享受它们。 不过,在大多数这类游戏中,一遍又一遍地出现了一个问题,那就是您进步的速度。 真正真正地抚养过您的巨龙(或您正在做的事情)只是在第四十天才发现,升级您的基地需要花很多时间。 请注意您是如何停止玩该游戏的? 嗯,这是进度系统的头号问题,如果进度太长,您的游戏就会陈旧。 枫树故事社区如此之小是有原因的。 现在,如果您要制作一款游戏的整体目标是通过让玩家付费以取得进步来赚钱,那么这就是您的要求。 我和许多其他玩家负担不起,因此我希望提出一些新的想法,以了解如何构建可以吸引玩家而又不破坏其钱包的累进系统。 因此,显然,让玩家参与并享受游戏乐趣的第一选择是使进步更加频繁。 接下来的重要步骤不需要花几天的时间,但请注意不要让事情发生得太快。 如果某人在一个小时的时间内从零变成英雄,也许是由更高级别的玩家提供了所有最好的装备,那么他们只会感到无聊并继续前进。 当然,这可以通过对商品,区域的级别上限和/或完全取消交易系统来解决。 尽管如此,还是要尝试找到一个平衡点,或者在进步的速度上找到中间立场,使玩家的进步不会太快或太慢。…

趣味设计冲刺

在头脑风暴阶段分析了我们的笔记后,我们的团队成员每个人都选择了一个他们认为游戏必须具备的元素。 我们的清单如下:一个有趣的游戏必须具有良好的机制,良好的发现能力,有吸引力的主题或艺术风格以及一些策略。 考虑到这个简短的清单,我们的下一步是以周到的方式组合这些组件。 随着万圣节季节的到来,为了庆祝节日,我们希望增加一些怪异的万圣节欢呼声。 这导致决定让主人公成为黑暗城堡中唯一的光源。 第一个主要设计选择是在二维和三维图形之间。 最终,由于怀旧和怀旧的感觉,该团队决定建立一个二维空间,同时也从任天堂的Mario系列中汲取了很多灵感。 自然,我们想创新平台属。 利用我们的主要角色灯光技师,我们设计了一个关卡,要求玩家承担风险,信仰飞跃,并在不知不觉中走进胜利或陷阱的黑暗中冒险。 在项目的整个开发过程中,我们的团队面临两个主要挑战。 凝视着黑屏时遇到了第一个。 我们小组同意,复古的二维样式将比其三维对应样式提供更好的体验。 但是,该项目的方案要求使用支持三维样式的Unity游戏引擎来构建游戏。 此外,只有一个团队成员具有使用Unity软件的丰富经验,但他们从未将其用于二维开发。 这是我们必须克服的第一个也是最大的挑战。 第二个挑战是必须完成项目的时间。 作业必须在一周内完成。 这个微不足道的时间框架,再加上我们团队中没有人以前有游戏开发经验,这给已经艰巨的任务增加了更大的压力。…

减少

这个周末,我和很多人一起在农村的房子里玩,我玩得很开心,但是重要的是我导演了一个角色扮演游戏。 和我一起以前没有玩过2个人,另外一个人玩过一次(实际上,上次我们在乡村水带相遇时和我一起玩),另外两个人有规律地玩。 我想强调一下一个人已经知道我所用的游戏和我是共同作者的那一刻的瞬间 。 编辑:我写了一个RyF摘要,供英语读者了解有关该系统的更多信息。 今天,我想谈谈我使用的变体。 作为游戏开发人员的聚会,尽管我是再次使用我在2015年制作的东西参加Kritik的活动的绝佳时机,Kritik是电子游戏Dirty Bomb的改编版。 Dirty Bomb是在线多人第一人称射击游戏,它继承了《德军总部:敌人领地》的精髓,并添加了当下的电子竞技功能。 简而言之,两支队伍将在地图上相互作战,目标包括修理车辆,护送它们,放置炸药或提供包裹,玩家可以在其中选择具有支持,医疗或战斗能力的各种商品。 我喜欢笔和纸的角色扮演游戏以及棋盘游戏,这是减少动作解析系统的需要 。 这种限制来自于没有计算机的功能,不得不摔成小方块,推车或木板来创建这些系统,这就是迫使我们进行很多思考的原因。 实际上,据我所知,赋予游戏开发者身份的大学正是出于这个原因而通过创建棋盘游戏来启动游戏设计。 创建复杂的系统总是更容易。 但是方向相反? 我们如何分散电子游戏的复杂性以仅获得本质?…

以下是针对游戏开发商的5种通常被忽视的社交媒体营销策略…

1.不要误以为视频和图像总会击败静态文本。 这取决于媒介以及这些类型的图形在您的利基市场中的普及程度。 例如,文本帖子在LinkedIn和Facebook上都很好用。 它们在Instagram上的出色表现也令人惊讶地表现出色。 试用并使用每个平台的分析方法,找出哪种类型的帖子效果最好。 2.永远不要只发布游戏的屏幕截图和GIF。 请记住,通过进行快速幻灯片放映甚至进行轻微的放大动画,很容易将更多的注意力吸引到静态图像上。 尝试用比截图更好的方法来展示您的游戏。 3.加倍烙印。 当涉及图像和gif时,请将游戏徽标添加到图像的左下方或右下方。 这样,每当有人查看屏幕截图时,都会获得品牌认可。 请记住,某些社交媒体平台虽然会显示一个小的交互水印(通常在左下或右下),所以在将徽标应用于所有图形资产之前,请确保在该特定平台上测试图像。 4.试用实时视频。 在过去的一年左右的时间里,Facebook一直在推送他们的实时视频-充分利用您的优势。 每次更新游戏时,不要跟着现状而只在自己的个人资料上发布gif,而是尝试快速发布有关更改的Facebook实时视频。 尝试播放一些游戏。 请记住,您的直播将自动保存,并将在您的Facebook页面上成为标题,因此可提供出色的常绿内容。 5.自由使用gif,然后尝试发布更多方形gif。…