高度保留的应用程序的7个元素(第2个,共7个草案)

这是一项实验的一部分,其中我每周通过每周发表一篇文章的新草稿来每周撰写一篇文章。 草稿1 。 对于移动应用程序创作者而言,用户保留是您将获得的最可靠的质量信号。 那些成功优化留存率的人会长期生存。 但是对于理想的应用程序(那些解决了用户可能具有的一些可选的理想目标)的应用程序(例如,健康,保健和教育类别的应用程序),很难实现很高的保留率。 最好的应用程序如何做到这一点? 在研究了这些应用程序及其构建者的话语之后,我在这里介绍高度保留的应用程序的七个要素。 注意:在本文中,我并不是在谈论某些人所说的“实用程序”应用程序:这些应用程序解决了一些不可避免的现实问题,这些问题将迫使用户一次又一次地解决。 诸如Uber或您的美国银行应用之类的应用。 1.该应用程序可在用户中培养强烈而持续的目标感。 现实生活很难。 通常,感觉就像在玩电子游戏时难度级别过高–就像当您需要的是教程时,您就陷入了困难模式中。 在其他时候,生活很糟糕,因为您不知道该怎么做-也许您知道自己应该做某事 ,但是您对走一条道路没有信心。 您会感觉像是大学新生,正在查看课程列表,试图选择一对夫妇选修课来报名。 不知所措。 在其他时刻,生活太过奇怪了-您知道自己要做的事,但是没有足够的挑战或风险来保持自己的兴趣。…

GameDev Protips:如何开始制作辉煌的独立游戏

如今,视频游戏开发比以往任何时候都更加容易访问。 网络上有大量的指南,可以帮助您改善和探索对该主题的特定兴趣。 然而,尽管如此,由于竞争激烈,新的视频游戏开发商一开始就令人恐惧,他们担心自己的游戏不会在竞争中脱颖而出。 幸运的是,您可以利用其他人学到的知识来改善您的体验并摒弃这种心态。 顶部当然也有足够的空间供新来者使用。 首先,至少在开始时,将您的项目缩小。 较新的开发人员通常认为他们可以构建该类型的下一个出色游戏。 显然,这是可以实现的伟大梦想,但是绝对不可能在合理的时间内单枪匹马地做到这一点。 甚至《星露谷》(Stardew Valley)这款游戏以一个人的开发团队闻名,而且这种游戏的品质源于他的独有,而他每天工作约10个小时也需要4年多的时间才能开发出来。 对工作的投入以及随后可能的倦怠可能会导致您在开发周期的后半部分草率地实现功能,或者在过程中半途放弃。 如果您想实际完成第一个项目并对结果感到满意,请保持较小的比例。 如果您打算在合理的时间内完成该项目,则专注于单个游戏机制。 如果您要制作平台游戏,则只需要跳跃,摔倒,破坏机制和动作就可以实现。 您无需在游戏中添加许多扩展功能,例如升级游戏即可。 毕竟,您的重点是实际完成您的项目,所以不要咬得太多! 其次,利用您的视频游戏技能。 制作视频游戏需要非常多种技能已经不是什么秘密了。…

是什么使游戏成功?

游戏,数万亿的激情和数百万的辛勤工作正在成为当今最热情的娱乐来源。 您只是不浪费时间,现在您可以利用当今的游戏类型重振您的感官。 对于游戏和游戏玩家来说,2018年是伟大的一年,拥有众多新游戏和成功案例。 一直以来,PUBG都获得了更大的成功。 最近的2018年Game Awards揭晓了许多出色的明星表演者,这些表演者已将游戏行业推向了一个新的高度。 如今,我们看到了如此多的新游戏并获得了数百万的下载量,有很多人在谈论它们,还有许多热情的职业玩家为他们而活。 但是,是什么让这些游戏如此成功? 让我们通过了解成功实体来尝试抓住这一点。 那是在1970年代,当时播种了视频游戏种子,而今天我们将其作为多年生树。 随着时间的流逝,许多事情已经改变,游戏风格也发生了变化。 如今,玩家不仅玩游戏,还专注于许多不同的事情。 在最近的游戏行业中,以下几个方面比其他方面具有更高的优先级。 故事情节或游戏玩法:故事是保持玩家参与度的重要方面。 完美的故事肯定会导致玩家在游戏进行过程中保持参与。 但是,多年来,游戏首先设定了故事,然后是游戏方式,但是不断变化的游戏世界要求的是游戏方式,而不是专门的故事情节。 这样的一个例子是《愤怒的小鸟》游戏,该游戏没有放置脚本化的故事情节,但确实有吸引人的有趣游戏玩法,因此取得了巨大的成功。 预算或图形:预算是任何项目的重要方面。…

零年伊甸园回顾之路

零突变年:寻找伊甸园是实时探索和回合制战斗的有趣组合。 如果能够完全成功,它将准备交付自Firaxis的XCOM 1和2和Harebrained Schemes的Battletech之后的下一个基于回合制的重大设计。 但是,在试图寻求两全其美的过程中,游戏无法与其设计完全吻合。 这个故事发生在未来,人类被消灭了,剩下的幸存者生活在地球上最后一个据点称为方舟的堡垒中。 Dux和Bormin是突变体,必须设法保护方舟免受所谓的食尸鬼之害。 游戏空间本身使用固定的敌人位置,宝藏和资源进行硬编码。 基本的游戏玩法是您将实时探索各个领域。 当您遇到敌人时,您可以在与对方接触之前先潜行一下,让团队就位。 如果您能够无声地杀死不在一个小组中的敌人,那么其余的敌人将不会收到警报。 这是我玩过的第一款战术游戏,它不仅可以让您按照自己的意愿与敌人交战,而且可以安全地消灭敌人,以简化其余的战斗。 当战斗正式开始时,游戏将完全基于回合制。 Dux和Bormin(以及其他加入您的角色)也可以升级以释放变异能力和属性加成。 由于您的聚会人数有限,您需要充分利用团队的能力和进行实时探索。 零突变年份超越升级的很大一部分是获得新的和升级的装备。 可以找到武器,以及提供特殊奖励的装备,以及可以进一步增强武器的附件模块。 您随时可以返回方舟,花费发现的废料和武器零件来帮助您执行任务。…

Spysmiths-在整个校园范围内进行间谍活动。 怎么样了

“我为这个想法感到非常兴奋”,威尔逊在一月中旬在Royal Hackaway说道。 我们已经看到莎拉(Sarah)的班级真的很喜欢他们的刺客游戏,并想出了一种方法,可以使用普通的旧短信将其扩展到尽可能多的学生。 在《刺客》游戏中,每个玩家都会获得一个必须杀死的标记(通常是通过完成一项活动,例如让他们看到图像,对他们说一个短语或用衣夹将他们“实际地”标记)。 当您杀死一个玩家时,您会得到他们的分数和一个分数,显然,您应该警惕,因为有人也在努力争取您。 我们必须努力构建一个名为Spysmiths的小型概念证明游戏,任何想参与其中的学生或工作人员都可以玩。 拥有超过12,000名学生/教职工的游戏,此游戏增加了另一层难度-需要进行一些研究,以了解在您不认识他们的情况下必须淘汰哪些人。 仅向每个玩家提供其标记的名称和部门,并且必须亲自(口头或通过音符)向他们提供三个单词的杀死短语。 该游戏托管在Glitch上,数据保存在Google Sheets文档中(因此我们无需构建管理界面即可轻松获取手机上的更新),并且系统和玩家之间的所有互动均通过由Twilio支持的短信。 好的,这就是背景。 让我们谈谈它如何发展以及我们学到了什么…… 62位玩家注册 7个退出 14位玩家被淘汰 最高分是4次淘汰 闲置的玩家(没有消灭任何人或被消灭):36 好的…

为什么我们要关注增强现实中的游戏设计?

增强现实(AR)是消费市场上的新事物。 AR已经存在了很长一段时间,但是高通,苹果和谷歌等技术巨头的最新发展使该技术变得廉价,并且任何使用智能手机的开发人员都可以使用。 虽然我们在便宜的一面拥有苹果的ARKit,谷歌的ARCore和高通的Vuforia,但还有像微软的Hololens和Meta 2这样的耳机占据了昂贵的市场。 稍后我们将详细讨论它们各自提供的设计机会。 稍等片刻,这篇文章应该是关于游戏设计而非技术的。 但这是怎么回事呢? 大多数开发人员在开始构建新的AR体验时,会首先考虑技术。 他们试图考虑在AR中什么是很酷的,而不是在AR中感觉很好或有趣的。 当我们为其他平台设计游戏时,我们会尝试将主题,机制或知识视为吸引玩家的东西,而不是平台本身(尽管平台确实增加了体验的新颖性)。 但是在增强现实的情况下,技术本身就是新颖的。 人们想看到那些神奇的全息图时,会在AR中探索不同的应用和游戏。 在全息视图中操控所有东西的科幻梦想几乎是真实的,而这正是人们想要体验的。 因此,您不能责怪开发人员做出了观众想要的东西,对吗? 我相信现在是时候向观众展示AR的真正作用。 现在是时候让开发人员摆脱技术的新颖性,创造出吸引观众的体验了。 当前技术 我们将从了解最新技术开始。…