还有谁想在您的公寓中享受终极游戏体验?

有些人在玩游戏,因为这使他们更快乐。 有些人玩着放松,全神贯注于一整天。 少数人认真对待游戏,多年来,这已经成为这些人的生活方式。 如果您的孩子是真正的游戏玩家,或者您有一个一直爱玩Xbox的室友,或者您像游戏玩家一样,那么您和您的室友平均每周会花费六个小时以上。 如果您希望获得最多的“我”时间,那么您所需要的只是OMR Chennai公寓内的游戏室和合适的游戏环境。 总结一下,这里有几种出色的方法来装饰您公寓中的游戏室,使之更实用,更舒适,更令人愉悦。 获取投影仪 任何壮观的游戏体验中最关键的因素是不仅要看到图形,还要体验图形。 小型电视或手机不会让您感觉到内部的图形。 仅当您有大型电视时,它才会发生。 不幸的是,由于大多数大学生买不起一台大电视,因此投资一台好的投影仪就足以在您的游戏室中看到,感受和体验冒险游戏的虚拟快感。 为什么要投影机? 投影仪是一种以高品质的图形和清晰的分辨率照亮整个房间墙壁的绝佳方法,可将游戏网格提升到一个全新的水平。 投资投影机的优势在于,它们的便携性很强,如果租期结束,也可以轻松移动。 正确的互联网速度是关键 没有什么比糟糕的互联网连接更糟糕的了。 玩家并不总是等到游戏加载,加载和加载……。…

恐怖la

我们为什么玩它们? 首先,我将定义恐惧和恐惧的味道。 恐惧有两种主要类型,即恐怖和恐怖。 恐怖代表对未知和超自然的恐惧,而恐怖则代表对其他人对我们的所作所为的恐惧。 例如,恐怖是由洛夫克拉夫特神话中的陌生怪兽引起的,而恐怖则是由陌生的邻居带着电锯和鲜血引起的。 对我们来说,区分原始恐惧和已习得的恐惧也很重要。 学到的恐惧主要是对诸如失业,失去地位或影响力之类的恐惧。 另一方面,原始的恐惧代表了我们所有人都共享的恐惧,例如来自黑暗的恐惧。 有一种理论可以解释为什么人们如此喜欢恐怖。 它说我们过去曾经或多或少地担心人类的存在。 恐惧仅在最近几百年内才得以消除。 我们仍然为恐惧做好准备,因为这对我们来说是一种刺激。 它带来高水平的激素,例如多巴胺和肾上腺素。 当我们在客厅看电影时,我们会体验激素引起的紧张状态,而我们仍然知道我们很安全,这对于许多人来说是非常愉快的体验。 恐怖的地点 我要说的是,有三种不同类型的位置,这会带来最佳的恐怖体验。 无论是工业遗迹还是历史遗迹,通常都让人感到恐惧,当您永远不会发生什么事情时,以及其中的某些部分是否会掉落在您的头上。 默认情况下,它还包含很多奇怪的声音,例如吱吱作响,这听起来很吓人。…

让我们来谈谈极限竞速

如此..这就是Playground Games恢复我对赛车游戏的热爱的方式。 我不知道我是否可以将Forza Horizo​​n系列与Forza Motorsport系列归类在同一位置,Horizo​​n在街机方面肯定比其老大哥大,但不如NfS…我想吗? Horizo​​n对我来说是模糊的,在街机和模拟之间的界限是模糊的。 问题是,我是NfS的粉丝,或更准确地说,我是“粉丝”,而成为NsF的粉丝,我变成了汽车迷,而不是顽固迷,但足以让我对PS感兴趣Gran Turismo,我一天玩了3到4个小时的Gran Turismo游戏,但他们从来没有为我服务,他们缺少了一些东西,我花了很长时间才弄清楚我的缺失NfS通常给予玩家的奖励。 您会看到,游戏设计师需要思考一种方法,通过在游戏进行中给予小的,不断变化的奖励,或者只是在每次执行某项操作时使玩家感到成就感和满足感,来吸引玩家坚持自己的游戏。酷还是对的。 我并不是说Gran Turismo和因此而来的Forza Motorsport都是糟糕的游戏,它们本身就是不错的游戏,但是它们缺乏游戏的这一重要方面,或者至少他们做到了(我从未玩过他们很长一段时间,但Forza 6在我下载的游戏中等待尝试)。 您也可以说游戏更接近模拟器,因此不需要这个,我会说:胡说! 仅仅因为它是一个模拟,它就不会很有趣吗? 现在,让我们谈谈《极限竞速:地平线3》,起初我对玩此游戏持怀疑态度,对我来说,这将是一场离《极限竞速》更近的比赛,正如我之前解释的那样,我对此并不那么感兴趣。 但是出于某种原因,我决定尝试一下……这是我几年来见过的最好的赛车游戏。…

Factorio,实用的教学工具

我真正喜欢Factorio的地方是它如何精心构建这些系统。 当您解锁铁路时,您的工厂将增加一个全新的复杂性,石油需要全面的管道系统,这些系统不允许您仅捡拾备用材料,因此每条管道的布置都很重要。 每个新系统都与上一个系统完全不同,并且您可能无法兼顾所有这些系统的唯一方法(就像在软件开发中一样)是通过制定良好的首要原则,尝试提前规划空间,尝试在自己的脑海中看到自己的想法。各种子系统将与链中的下一个子系统链接,以及它们如何彼此链接。 毕竟,如果您的设置需要超级特定的输入,该输入要使进入其中的每个传送带都死胡同,那么当您需要生产更多的输送带时,如何扩展? 当您应该在自己的外部进行简单的处理时,Factorio会强迫您做出何时才是正确的手工决定工作的决定(我的库存中有这种木头,也可以自己制作这些电线)。完善的工作流程(例如,该内燃机车需要2o引擎,但现在仅需要2或3个引擎),或者当您确实需要制作经过测试,同行评审的系统时,您可以运行它永远不需要您的输入,因为它将成为整个系统的骨干(我确实淹没在电路中,请发送帮助,我要死了)。 作为程序员,这实际上是我的工作,Factorio真的很擅长训练我在安全,有趣的环境中做出这些决定。 顺便说一句,我真的很喜欢免费游戏模式有一个设定的目标,那就是将卫星发射到太空中,这实际上需要您与游戏中的大多数系统进行交互,但是给您完全的自由来进行您想要的任何方式。 在Minecraft之类的完全免费的游戏中,我往往很难设定自己的目标,但是有一个抱负远大的目标,对于设定较小的目标和确切地规划实现目标的良好动机。 我是一个非常出色的问题解决者,但很难发现自己要解决的问题,因此即使是像“发射火箭”这样的小动作也足以刺激我在整个游戏中前进。 如果您想教自己如何更好地组织复杂的项目,将您的整洁的小想法扩展为其他人可以使用的东西,并且只是提前计划,Factorio是一个很好的帮助者。 如果您对编程有些熟悉,并且想在模块化和其他好的软件设计技术上做得更好,那么这款游戏将以一种非常有趣且引人入胜的方式重新设计这些问题。 尽管从技术上讲仍在Steam Greenlight中使用,但它已经是一款完整的游戏,并且不断添加功能。 这是一款出色的游戏,可让您迷失自我,甚至随着生产线变得更紧密,更坚固而感到自己已经完成了一些事情。 不能推荐它。