机械师如何决定视频游戏的节奏
设计游戏最困难的挑战之一就是知道何时结束开发/游戏。 我们已经看到游戏以不利的评论和坏的设计过早推出。 就像有些游戏需要永远走出来,而时间并没有转化为伟大。 今天的文章将更多地放在哲学方面,并研究您可以从游戏机制中获得多少。 测量游戏时长: 在开始之前,重要的一点是要指出,我们将重点关注具有实际结局的重机密游戏。 叙事驱动,沙盒或大战略标题不属于本讨论的范围。 之所以如此,是因为技工繁多的标题具有您可以向播放器显示的内在内容。 在一个完美的世界中,我们可以拥有能够按程序设计用于视频游戏的新内容和系统并提供无尽的可重玩性的AI。 但是,在现实世界中,游戏必须在某个时候结束。 人们普遍认为,在游戏方面越多越好,但并非总是如此。 如果游戏只有5个小时的内容,那么将其扩展到20个小时将使玩家感到厌烦。 可以使用一些扩展游戏的常用方法:Boss Rush,奖励等级和DLC。 无论您的游戏多么出色,最终都将不得不结束 无论您如何设计游戏,使用技工的数量都受到限制。 在谈论这一点之前,我们需要解释如何展示您的游戏。 机械精通的途径:…