每个游戏都需要教程的4个理由
过去,我们讨论过有关Game-Wisdom的教程设计和哲学的所有方式。 例如:好的视频游戏教程的元素,如何组织等等。 今天,我们将把所有内容放在一边,并讨论许多独立开发人员仍未掌握的简单事实:每个游戏都需要一个教程。 嘿!听着: 教程经常被人们嘲笑,尤其是坏的。 对于某些人来说,教程被视为强迫玩家在获得好东西之前做一些无聊的事情。 正如我们之前所讨论的,好的教程设计有很多内容。 在没有提供有用信息的教程与使播放器超载的教程之间,有一条很宽的界限。 我们可以再讨论一次,也许我们会再谈,但这不是今天的重点。 无论哪种类型或设计,您的游戏都需要一个教程,这有几个原因。 1:准备播放器 我之前已经说过,每个视频游戏都是某人的第一手。 您不能指望所有玩您的游戏的人都是该类型的大师。 我知道人们从一开始就不是强制教程部分的粉丝,但是更多的是关于教程设计的主题。 您需要花时间确保就基础知识而言,每个玩您的游戏的人都在同一页上。 正如我们所讨论的,您可以使用从结构化教程到有机教程的所有内容来做到这一点。 关键是该教程将成为某人对您的游戏的第一印象,并且可以作为他们是否坚持玩游戏的决定性因素。 2:回到游戏…