GameDev Protips:如何在屁股上踢范围蠕动并运送独立游戏
一个众所周知的事实是,许多游戏开发人员都在努力完成他们的一个项目。 该项目从简单开始,但是随着开发人员的培育,它开始变得越来越复杂。 在您不知道的情况下,该项目将无法再完成二十亿年。 为了避免挖掘您的游戏自己的坟墓,我将提及对我个人有用的东西,以帮助停止无休止地延长游戏开发周期。 首先,您应该始终设置截止日期。 除了有最后期限外,您还真的需要强制执行该最后期限。 为了赶上该截止日期而削减游戏,而不是将截止日期推迟到更多内容上。 将会有很多削减工作,特别是如果您没有经验的话,因为经常会低估一些时间。 这可能意味着您必须削减自己为游戏计划的一些最喜欢的东西,但是至少您实际上会完成游戏。 请记住,您实际上不必运送完整的成品。 我见过我的朋友和同事的一个常见策略是在GameJolt或Itch.io上发布免费的Alpha版本,以测试水域并衡量玩家的接受度。 接下来,始终在每个工作会话的开始或结束时每周执行一次项目管理风格的任务,甚至更好。 这意味着您应该以某种方式列出您的任务,然后清理任务以确保它们都保持相关性和帮助性。 您应该总是问自己:“我怎么到这里,我要去哪里,以及我怎么到那里?”,以确保您没有从事看似无止境的工作。 我个人在计算机上有一个本地待办事项列表,并开始一个一个地处理项目。 如果您正在与团队中的其他人合作,Trello也是一个很好的工具,但是如果我正在一个项目中工作,我发现使用Sublime Text或Notepad ++之类的简单程序会更加高效。…