这些天谁有时间杀人? –影响力移动–中

这些天谁有时间杀人? 在休闲游戏填补了我偶尔会发现的那些稀有空白之前,我就是这么想的。 休闲游戏的真正完美概念是您可以拿起和放下东西,而不会感到将其提升到下一个保存点或破坏角色来之不易的进步的压力。 我着手在本周的《休闲影响力》细分中找到最休闲的休闲游戏。 火星:火星 柚游戏 火星是一个如此寒冷和荒凉的地方的热门话题,但是这个勇敢的小家伙已经做好了准备。 无论他是否是火星人,都可能取决于一个保守的政府机密,但尽管如此,引导他走向安全是我们的工作。 火星:火星使用有趣的向后轻拍浮动机制,依靠喷气背包爆炸在平台之间导航。 在屏幕左侧轻按可将他向右推动,而在屏幕右侧轻按可将他向后向左推动。 除了用两只手指在屏幕上控制跌倒速度外,这种向后玩耍的风格还会使您扭动起来,直到您记得对这种游戏的处理方式有所不同。 您可以使用游戏中收集的硬币以及观看选择性加入的广告来解锁和升级具有不同环境,特征和优势的大量新角色。 火星:火星是一款制作精良且可靠的应用程序,具有出色的视觉效果和大量升级功能,使您想探索不断变化的风景。 正弦线 第三州工作室 您一定喜欢一款以免责声明开头的游戏,“游戏一开始可能很棘手,但是一旦习惯了,您就会爱上它。”确实如此。 我有独特的经验来接这场比赛,并立即获得100+分,而我再也无法击败20到30次! 要弄清楚使Sine…

统治:女王Review下

有时,一个原始的想法在游戏中突然出现,就像听起来不太完美一样。 例如,在Devolver Digital在2016年发行Nerial’s Reigns之前,几乎没有人想到将Crusader Kings的君主制雕像与Tinder结合起来。 尽管如此,该游戏还是获得了巨大的成功,并在商业上大获成功,一年后又出现了续集。 任何熟悉Reigns的人都会在这里感到宾至如归。 这是一个关于决策的游戏,通过向左或向右滑动来做出。 无论是制定王国动摇的政策,还是回应似乎无害的法庭八卦,每项决定都会带来自己的后果。 这些由代表教会,人民,军事和经济的四个流行度表代表。 耗尽或最大化这些中的任何一个(选择可能使一组人满意,而又使另一组人满意),通常会在您忍受下一个统治者的麻烦之前,以数次讽刺性的死亡之一告终。 像它的前任一样,《 统治:je下》全都是磨碎。 玩家在数十个皇后区中努力工作,并逐渐获得纸牌和选项,以提高未来皇后区的生存能力。 在大多数情况下,这很有趣– Nerial遇到了很多曲折的处境,从机构间的争执,外国婚姻甚至是异教徒的女神那里,使生活变得更加复杂(而且短暂),这显然很有趣。 与原著一样,《 统治:女王Her下》充满了古怪的魅力和一些真正有趣的文字,从重男轻女的悖论中挖掘了很多内容。…

《方舟生存进化》 PS4评论—价格值得吗? — 2017年启动深入审查[游戏审查]

在这篇文章中,我将分享“方舟生存进化PS4评论”,并回答“是否值这个价格?”的问题。 很长时间以来,我一直在寻找一款具有大型多人游戏元素的生存游戏。 我在PC上看过Day Z和H1Z1之类的游戏,希望有一天我们在游戏机上获得类似的体验。 《方舟》是首款进入PS4的生存游戏。 我在2017年1月仍在Early Access中的时候玩了大约3个月。我在官方服务器上玩,创建并运营了一个部落,该部落最终成为了我们赖以生存的服务器的Alpha版本。 方舟有几种不同的玩游戏方式,可以极大地改变游戏体验。 因此,对于本评论的游戏性部分,我将介绍官方服务器上的单人游戏,PVP多人游戏以及非官方服务器上的游戏体验。 我确实在另一篇评论中介绍了实验性的“不驯服”服务器,但是我从未玩过原始加模式或多人PVE。 ARK中的单人游戏基本上是Minecraft的成人版本。 您实际上没有设定的目标,也没有对这个世界的投入,并期望找到生存的方法。 您可以尝试完成“故事”并完成结局,但游戏的这一方面显然是事后才想到的。 这不是一个以故事为重点的游戏,但是您可以在建立居住和驯服迪诺宠物的地方时沉浸在世界的奥秘中,并努力揭开奥秘。 早期的游戏可能会很艰难,您可能会死很多,但是一旦您掌握了方向并获得了不错的基础,挑战就会消失。 单人游戏显然不是游戏的重点,它表明了这一点。 您可以在单人游戏中获得一些生存乐趣,但是如果这是您玩游戏的唯一方式,那么您将错过真正的乐趣。 您可以根据自己的喜好更改单个玩家的很多费率,以使游戏的笑容更轻松,更轻松或更难。…

在钢铁的天空下

对于冒险游戏非常新鲜,我对旧游戏有一种非常愚蠢的恐惧:无法取胜的状态,月球逻辑难题,死亡的可能性,由于未能成功搜索新事物而导致的奇怪特征以及可能干扰其他有趣故事的其他事物。 幸运的是,除了多种死亡方式外,《钢制天空》下没有疯狂的东西。 此外,我发现死亡很有趣,而且我认为几乎所有可能的死亡方式都如此(本文结尾处列出)。 简而言之,《钢天之下》是一款经典的点击游戏,没有几个不太常见的功能(至少对于我玩过的游戏而言):前面提到的死亡可能性和一个名为Joey的机器人同伴帮助你。 它可以打开门,窃取和描述物品,与他人交谈,甚至可以给出一些提示,因此,偶尔与您的小伙伴交谈总是一个好主意,尤其是在您感到被困住时。 Joey很大程度上使我想起了Primordia的Crispin,他很有趣,经常讽刺,并且解决了主要角色无法完成的任务。 在玩游戏时,我发现这两个游戏之间有更多相似之处,因此我认为Primordia很大程度上受《钢铁之天空》的影响,这无疑是一个有趣的发现,因为迄今为止Primordia恰好是我绝对喜欢的冒险游戏之一,沿着它,现在也在“钢铁之天空”下。 在《钢制天空下的反乌托邦世界》中,人们分为住在城市外的人们,称为Gap的荒芜土地和住在联合市内的人们。 反过来,生活在城市中的人则根据阶级而彼此划分:阶级越高,生活水平越低。 因此,正如游戏本身所言:“上升意味着下降”。 哦,城市是由超级计算机LINC控制的。 主要人物罗伯特·福斯特(Robert Foster)是峡湾居民,原籍联合城市,是飞机失事的唯一幸存者,他是由一个拾荒部落发现并抚养的。 许多年后,出于未知的原因,市政府官员赶来将他带回。 飞机再次坠毁,罗伯特再次没有受伤。 从那里,我们控制了罗伯特(Robert),并着手将他带回峡(Gap)。 游戏可以大致分为两个部分:城市和地下。 游戏的城市部分是我们开始的地方,这是一个混杂的问题:虽然大部分都很棒,但似乎没有什么事情看起来很不错。…