Keyforge:执政官的召唤评论

以前玩过纸牌游戏的人都知道吊纸板的快感,以及大多数TCG所带来的压倒性问题。 一堆堆无法使用的卡片,与竞争性套牌相关的淫秽成本,听起来真棒的卡片竟然是绝对的垃圾,这份清单还在不断,令人作呕。 这些都是困扰整个流派的问题,但是新人希望改变所有这些…… 从Richard Garfield的脑海中,Keyforge是一款引人入胜的新型台式纸牌游戏,最著名的是他在Magic:The Gathering上的工作,并在此过程中创造了Trading Card Game的概念。 Keyforge是一种“独特”的纸牌游戏,每个扑克牌都是从现有的370张卡片库中伪随机生成的(精心策划以确保扑克牌仍然很有趣),并为每个扑克牌生成程序名称和纸牌。 是的,甲板; 无需购买单个包装并从头开始构建甲板,您只需花费大约10美元即可购买整个甲板。 但是游戏实际如何玩? 单个游戏可以持续5到25分钟,尽管看起来平均大约15分钟。 这种巨大的差异来自于游戏所适应的多种游戏风格,重型控制面板与令人难以置信的激进式面板一样可行,而笨拙的组合式面板则可以无缝折叠到组合中。 玩家首先要画一手纸牌,然后玩纸牌收集Æ材,然后再用它来创建钥匙。 第一个做出三把钥匙的玩家将赢得比赛。 这个简单的概念带来了快节奏的游戏玩法,当玩家争先抢先完成钥匙时,随着一波又一波的外星人,野兽,恶魔等一浪高过一浪,它会带来乐趣和影响力。 游戏对游戏的玩法让人感觉既流畅又令人兴奋,但是由于套牌具有伪随机性,因此有可能打开一个与您玩游戏的方式从根本上相反的套牌,从而使玩起来变得繁琐。…

游戏怪胎可以从口袋妖怪铀中学到的东西(第1部分)

看到第8代神奇宝贝游戏的发布,我对新游戏感到失望,但我仍然像这些年来的孩子一样被炒作。 我从旧博客中摘录的这些文字是为了纪念这一场合,并让各个年龄段的读者重新参加炒作。 希望这会愉快! 大约在三到四个月正式发布时就开始了这款游戏,当课程工作变得乏味时便中断了游戏,然后三天前完成了它。 当我演奏它时,我不禁将它的图案与原始系列的图案进行比较,我真的觉得它的质量和风格都非常接近,甚至在某些方面都超过了原始版本。 在我一劳永逸地告别游戏之前,我觉得有必要进行总结。 只是免责声明,我并不是传统意义上的游戏评论家。 我一直在玩游戏,几乎被视为狂热游戏。 在这里, 我不是要批判性地分析游戏并证明铀是否值得您花时间 ,而是要着眼于 原始的神奇宝贝游戏设计师可以从中学习并可能在未来的游戏中实现的方面。 口袋妖怪的设计实际上是非常好的。 Arceus知道他们是如何做到的,但请查看其Pokedex页面。 遗憾的是,他们实际上不是佳能。 一切从它们的猫,恐龙和海马(?)起动器开始,到地方性鸟类,到有时都有幸拥有全新进化和巨型进化的原始作品,再到传说和神话:他们都像神奇宝贝一样对。 我确实没有为虚构人物的良好设计量度,但是该死的我有大量的收藏夹,一旦我告别了游戏,我就会失去它们。 这里有一些:…