“混乱的代理商”评论:一个没有灵感的游戏陈词滥调的书包

Saint’s Row跨界车拥有众多独特,自夸的角色,每个角色都有自己的改变游戏规则的升级和武器-哪里出问题了? 显然……很多。 和平了,我以为会很有趣。 当开发团队失去对最终产品的关注而只想在构建游戏时获得乐趣时,发生混乱的特例就是一个很好的例子。 当然,对于开发团队来说,这不是痛苦的经历,您可以看到Volition对他们所做的事情有多热爱。 但是这种爱并不能真正为玩家带来有趣的体验。 我是否提到过它在“圣徒行”宇宙中? 在12名探员的名单中,玩家一次控制3个,在游戏中按一下d-pad可以循环播放它们,您会觉得自己以前玩过,并且享受更多。 从未来派的环境到乏味的车辆选择,再到乏味的战斗, 特工们几乎没有新鲜感。 在“混乱的代理人”中开车很少有乐趣。 甚至通过过场动画讲述的故事都感觉像是90年代的动画片,却没有同样的麻烦,它也模仿了诸如Freedom Fighters之类的较老的媒介,使我们陷入了错误,使我们陷入了标准良好组织与一支令人难以忘怀的超级反派之间的冲突。 也许这几天变得很难成为原创,但是不应觉得没有付出任何努力。 认识“我有一个愚蠢的名字”巴比伦博士。 进入分散注意力的韩国首尔的开放世界后,除了重复之外,您将一无所有。 尽管角色类别不同(例如,机枪袭击和b弓支援),战斗却不是我喜欢的。…

Dropsy比妈妈的点击冒险既古怪又可爱

我承认 我对独立游戏非常满意。 我在独立开发的前线进行的简短活动使我对您在自制电路中发现的特定创造力品牌(尤其是怪异的东西)表示赞赏。 如果说Dropsy是一件事,那很奇怪。 Dropsy的一切,从其在LSD上的Candyland上的美学,到其故事,再到符号而不是文字的广泛使用,都是毫无疑问的,令人高兴的。 尽管它可能与其他当前的独立开发者具有相同的标签相似性,但它绝对不会让您想起其他同行。 Dropsy魅力的部分原因是它坚决拒绝破坏角色。 Dropsy是一款自我描述的指向并点击“拥抱”游戏,围绕着游戏的同名人物,一个圆圆的和小丑牙齿的小丑而展开。 在一场神秘的马戏团大火烧毁了包括他母亲在内的数个城镇居民的性命之后,Dropsy不知何故成为主要嫌疑人。 您需要与所有当地人做朋友,才能发现事情的真相。 不过这并不容易。 获得他们的信任和友谊将需要大量的毅力,创造力和某种程度的非自愿拥抱。 Dropsy的魅力之一是它坚决拒绝破坏角色。 Dropsy中没有单词。 没有一个。 所有角色都与象形文字进行交流,以描述他们想要的东西。 甚至游戏的菜单也包含一系列符号。 您会看到实际单词的唯一地方是学分,我想如果团队设法找到一种可靠的方式来表示图像中的单词,他们肯定会拥有。…