星露谷

于2016年首次发行的电脑游戏《星露谷》现已在Nintendo Switch上发售,截至2017年10月。该角色扮演视频游戏的内容和图形类似于《动物穿越》和《丰收的月亮》。 作为玩家,您可以创建角色的外观并选择一个名称。 玩家在故事开始时熟悉游戏,当玩家的角色收到其过世祖父的来信时,他表示只有在厌倦了重复和复杂的城市生活且角色需要生活方式时才打开游戏更改。 您,这个角色,有一天在工作中打开这封信,对您的祖父在鹈鹕镇的农场有一份契约。 您厌倦了城市的喧嚣和麻木的工作,您收拾行装,搬到了现在已满员的大农场。 作为玩家,您从五张农场地图中进行选择。 每个人都有其优点和风格。 镇长刘易斯(Lewis)向您展示一间卧室的房子所在的树,杂草,巨石和覆盖的土地。 您可以与之建立关系并最终结婚的角色有12个,可以与您成为朋友的21个非婚姻候选人,以及不与您建立友谊的9个字符。 为了提高与角色的友谊水平,您可以给他们礼物,但是如果角色不喜欢某些东西,某些礼物可以降低他们的友谊水平。 当您在邮箱中收到角色的任务时,您还可以通过完成角色的任务来获得友情积分。 每个角色的日程安排根据星期几和一天中的时间而有所不同。 每个村民都有其独特的喜恶,并会以自己的方式对这些礼物做出反应。 您不仅要耕种土地,在矿场工作,在树林里集会,而且还要建立关系并帮助与个人无关的,被垄断的JojaMart竞争,后者试图改变鹈鹕镇并使Pierre’s General Store倒闭。 除此之外,还有一个子图用于重建镇社区中心,并在镇巫师拉斯莫迪乌斯(M.…

里斯本奥运会周回顾

在过去的两年中,我们以PlayStation Talents的名义参加了里斯本奥运会周,首先是《阿兹台克人的故事》,去年是我们的《 Apex Arena》的初始版本。 我们决定,由于我们没有展示新游戏的机会,因此我们不会申请PlayStation Talents,因此其他人应该赢得最佳儿童游戏奖,而另辟in径! 值得庆幸的是,Indie X团队在游戏上方印刷了漂亮的游戏名称,但我们投入了自己的海报,以保持良好的状态,并在关键点上显示了游戏名称。 我们还在桌面上和屏幕上放置了打印控件,一个更优雅的解决方案是在加载屏幕期间显示控件,但由于当前的演示版本非常出色,我们决定将其留给下一个活动稳定。 我们的努力似乎奏效了,因为要求我们提供名称或控件的人数急剧减少,并不是说它为零,这就是为什么我们排在第一位! 简报注册对我们来说是新事物,我们最近才开始注册简报,因此,在我们尝试收集简报之前,仅进行过一次简报。 在Aveiro Tech Days,我们使用了一个简单的笔和纸签到纸,说签收的数量可以忽略不计并且带来了自己独特的必须解释手写的问题,这并不是什么戏剧性的事情。 我们决定采用的设置是将外部平板电脑连接到Google签到表格,并在每场比赛后发出号召性用语,鼓励签约,以换取发展新闻和将来的Beta / demo访问权限。 这比我们上一次尝试的效果要好得多,但是我们相信可以通过在以后的事件中更多地动手来改善。…

Apex Arena Devlog:标线

在开发Apex Arena时,我们注意到有必要一目了然地向玩家传达信息。 与其他第一人称射击游戏不同,我们不必担心传统意义上的弹药,但是我们有自己独特的变量,玩家可能想知道。 我们较旧的版本始终都在屏幕上有一个大的圆形标线。 它的线宽较细,但由于其在屏幕上的大小,玩家通常可以看到。 当掷铁饼时,新的线将从环的底部延伸,铁饼的距离控制该线的长度。 这在您不看铁饼并且想知道何时可以再次拍摄时很有用。 它也为我们遇到的另一个问题提供了帮助,玩家无法轻易地将铁饼与环境区分开来,并且难以追踪。 当铁饼打碎时,戒指将消失并以顺时针方向填充,一旦充满,您将被“重新加载”并能够再次射击。 由于标线的大小,许多球员能够弄清楚戒指在比赛过程中的表现。 在最后一次比赛之后,我们已经清楚地知道,玩家们很难用我们现有的标线来做到这一点。 我们的新标线片很快就放在一起了,但是完成了工作,或者至少我们认为做到了。 在没有明确解释所传达的信息的情况下,几乎没有人知道如何解决,这显然是设计上的失败。 尽管如此,这里还是对其当前功能的快速概述。 标线现在可以让玩家知道他们在左右移动的速度,以最大速度,小线到达水平线的边缘。 由于演奏者的水平速度会影响铁饼的曲率,这直接成为了解铁饼一旦投掷后将如何弯曲的直接链接。 许多球员发现,一旦解释了这一点,他们对铁饼的控制就比以前想象的要多得多,故意射门的球员会有明显的上升。 由于我们不再有圆形标线,所以重新加载是通过粉碎时的垂直线填充来实​​现的,除非您知道要查找的内容,否则这几乎是看不到的,并且这将是我们在将来的版本中将要更改的内容。…