随机新西兰花花公子出现在朝阳游戏中

[也发表在 桌面部落 ] 尽管CMON的HATE棋盘游戏在社区引起了轰动,但该公司2017年Kickstarter活动之一的主题才刚刚开始出现。 旭日是在传奇封建日本设置的棋盘游戏。 每个玩家都有责任领导运用政治来进一步发展自己的事业,谈判以寻求最有利可图的同盟,崇拜卡米以赢得他们的青睐,招募传说中的怪物来增强自己的力量以及明智地利用资源在战斗中取得胜利。 该游戏具有CMON出名的令人惊叹的缩影,最初的评论似乎表明该游戏的玩法同样出色。 但是,BoardGameGeek上的Twitter用户John Brieger和Casey Smith都发现了一种不正常现象,尽管该现象为整个社区带来了乐趣,但却可能使CMON蒙羞,因为CMON似乎没有对事实进行过充分的检查。 旭日的众筹活动取得了巨大的成功,筹集了超过420万美元,并且随着进展的进行,越来越多的拉伸目标得以解锁,包括针对Kōtahi的这一目标: 但是,日本神话中没有Kōtahi……可能是因为它是Moari字。 但是,由于CMON团队似乎从东方神话的Wiki页面上完成了大部分针对游戏的Monster rea研究,因此他们似乎是从表面上看了Kōtahi条目,而没有进一步检查事实: 如果他们进行更深入的研究,可能会发现Wiki条目本身仅在2016年9月由来自新西兰Dannvirke的这个人(和他的朋友)添加: Brieger在与Bradford先生联系时亲自确认了这一点,但粗略浏览Wiki编辑日志仍然指出了这一点: Kotahi本人也加入了BoardGameGeek论坛主题并给出了以下解释: “是的,这件事是……。大约三年前,我是来自澳大利亚的一个在线好友,在一个晚上拖钓编辑维基百科页面,Kotahi-Manawa是我的名字,“愤怒”指的是我有时在愤怒时的愤怒我们在玩游戏时,Tyralis在Facebook上与我联系,我认为这是一种非常有趣且有趣的唤醒方式,我认为开发人员对该游戏角色进行了多少研究很有趣。…

育碧意外为看门狗道歉2

育碧无意间发布了一份对《看门狗2》道歉的声明。看来,用户错误已导致该消息泄露给今天的多家新闻机构。 完整的道歉如下: 在育碧,我们是游戏玩家,我们不断努力为广大观众提供最佳体验。 有时,我们的雄心壮志超过了游戏制作的现实。 我们不会为我们的雄心而道歉,但对于实际游戏与我们早期的营销材料之间有时会脱节,我们深表歉意。 我们认为《看门狗2》是一款有趣且引人入胜的游戏,充满了兴奋和消沉。 但是,我们完全认识到,[黑客/视觉/驾驶/角色]不像我们最初打算和描绘的那样[平滑/包容/响应]。 我们已经在认真思考自己的失误,并且前进与我们的玩家对话将极大地受益于Watch Dogs系列。 此外,我们认识到[广告系列/多人游戏]中存在某些[故障/故障/错误],这有损于[小/部分/全部]听众的整体体验。 我们正在[迅速进行/调查]所有[错误/错误/怪异的面孔/设备的故障],并将很快解决问题。 [ 注意: 将最后一句修改为’,并将很快报告。”] 更新:育碧已就不小心通过“看门狗2”的道歉发出道歉。 在育碧,我们是游戏玩家,我们不断努力为广大观众提供最佳体验。 有了《看门狗2》,我们的野心得以实现。 对于我们现在知道广受好评的游戏,我们不会道歉,但是对于实际游戏的强烈欢迎与今天的新闻发布之间有时会脱节,我们深表歉意。…

关于从排行榜中排除帐户

编辑2017年10月:这是一个古老的帖子,但仍然反映了我们对排除的立场。 如果您更喜欢视觉效果,请查看以下网址 : https : //www.youtube.com/watch?v=hvOCINpJ6LQ 排行榜的目的是展示我们所知道的效果最好的帐户。 由于我们的数据源的性质,我们只能在特定时间获取配置文件的快照,并且由于这个原因,我们无法区分炸弹,安全区域和人质(或针对此问题的单独队列和预制)。 从根本上提取该数据根本是不可能的。 大多数人还知道,炸弹是我们在《彩虹六号:围攻》中拥有的最平衡的游戏模式。 它所允许的奶酪不能像人质那样多(例如3speed烟熏劫),也不能提供比安全区域更好的策略。 出于相同的原因,所有ESL比赛都在炸弹上进行。 许多严肃认真的职业球员只玩排名靠前的炸弹,因为其他任何事情对他们都没有用。 这种趋势也影响了钻石数量,排行榜上的平均炸弹百分比为82%(所有钻石约为53%)。 现在,在我们的案例中,排行榜上有四个玩家,他们在上个月玩过的炸弹游戏的百分比为个位数。 这意味着,他们积极避免使用炸弹游戏(例如使用5人堆栈且无炸弹优先选择),并且因此也避免了很多顶级游戏。 他们有效地与其他排行榜候选人并列。 在今天之前,我们只是在增加帐户上添加了标签,然后就完成了(有人记得陈词滥调吗?)。…