阿拉伯语本地化问题

在2009年,Activision发布了《使命召唤现代战争2》,这是PlayStation 3和Xbox 360上的第一人称射击游戏。该游戏包括一张地图,上面描绘了巴基斯坦,但带有阿拉伯文字,即使巴基斯坦使用的官方语言是乌尔都语和英语。 相比之下,索尼计算机娱乐公司于2011年在PlayStation 3上独家发行了动作冒险游戏《神秘海域3》。游戏中的一个场景是埃及人角色,由实际的埃及裔美国演员赛义德·巴德里亚(Sayed Badreya)演得很流利,非正式的阿拉伯语。 游戏系列背后的游戏开发商Naughty Dog于2016年发布了Uncharted 4,该版本在游戏中完全本地化了阿拉伯语配音。 这两个实例表明,如果正确执行阿拉伯语游戏,如何可能创造出更好的游戏体验,而这超出了阿拉伯语使用者的期望。 最早用阿拉伯语翻译的游戏是2008年当时在当前发电控制台上使用的Pixar的“ WALL-E”视频游戏。该游戏与电影的发行紧密结合。 虽然,索尼开发人员在2004年推出的足球游戏“这就是足球”中带有阿拉伯语音频评论。 “我大部分的阿拉伯语本地化经验还可以。 翻译往往很棒(《生化危机7》和《巫师3》是最好的两个例子)”,每周播客节目和在线个性OmaniGamerz.com背后的总经理Mohammed说。 “另一方面,配音无处不在。 […]当这些部门使用标准阿拉伯语时,游戏就达不到要求,而且线路的传送方式最多也只是中等水平。” 穆罕默德(Mohammed)提到的标准阿拉伯语往往是游戏公司追求的更容易选择的途径。…

旧面孔,新花招-季前赛中的打鸟和流氓

《守望先锋联赛》季前赛充满了新面孔,展现出造星表演。 诸如波士顿起义前锋和汉城王朝的威克等玩家闯入了现场,证明了他们是不容忽视的力量。 但是,两位在这个季前赛中留下特别深刻印象的球员将立即成为过去一年跟随韩国比赛的《守望先锋》竞争者的立即熟悉。 伦敦喷火队的Birdring和Rascal一直作为DPS二人组一起比赛了半年多,从他们在Kongdoo Panthera的共享时间开始,进入了APEX第3季的总决赛。现在,他们已经有机会以不同的名字展示他们在不同阶段的技能。 这对人一直以其广泛而互补的英雄而闻名。 他们既不是纯粹的Hitscan专家也不是弹丸专家,他们能够在阵容中扮演所有DPS英雄,从而获得巨大成功,从而为他们带来了难以置信的多功能性。 当然,有些英雄是排他性的-伯德林的寡妇制造者是一个恐怖的人物(可以问一下旧金山休克大学的巴比贝),而拉斯卡尔经常被公认为是世界上最好的草帽选手之一。 但是,由于他们的英雄宝库在诸如Tracer和Soldier:76之类的经常挑选的英雄中有着至关重要的重叠,因此二人组能够有效地运行几乎所有DPS组合。 自从10月中旬以来,Birdring和Rascal在他们的第一次郊游中爆发了《守望先锋联赛》的舞台。 停机显然并没有削弱他们的技能。 相反,它们似乎比以往任何时候都更加敏锐,两者再次给人留下了深刻的印象,展示了吸引人们关注的一切事物。 就像Shock分析师Harsha Bandi所指的那样,Spitfire的“ Birdring and Rascal名册”已经以干净利落的5-0得分结束了他们的季前赛,让我们回顾一下这首DPS二重奏的令人印象深刻的原因。 Horizo​​n月球殖民地-防御…

您想扮演时间贵族吗? 这个怎么样?

对于某些DM来说,拒绝可能是一件非常困难的事情。 人们总是被告知,只要您可以对球员说“是”,您就应该这样做,但是有时您会拒绝说“不”会给战役造成长期影响。 可能很难对一开始就对某件事感到兴奋的人说“不”,但要尝试从已经习惯使用它的某人身上夺走一些东西甚至更困难。 那么,您如何确定游戏中允许使用的自制内容呢? 首先,您需要确定您正在运行的游戏有多认真。 我经常会每周召开一次会议,这将持续很长时间。 即使有一个玩家也无法做到,我们就不会玩。 然后,我还进行了“替代”运动,该运动旨在让玩家上下车,让那些只参加一两场比赛的人参加,并且平衡问题不那么重要。 在我的主要战役中,玩家将试图阻止邪恶的巫师集结不死的军队,而另一战役将使人们被困在北部山谷中,以制止入侵的冰层。 在第二篇中,角色可能在山谷中的任何地方,并且可能在不同的时间以不同的方式提供帮助。 在此广告系列中,我更有可能允许任何形式的自制内容(查看之后)。 其次,您需要确定为什么需要自制软件。 它与其他任何内容有何不同? 我见过很多人参加他们最喜欢的两个班级并试图将它们混合在一起,而无意间比他们刚开始的任何一个班级都要好。 使功能变得比现有功能更强大是很诱人的,因为您对内容的强大程度有远见。 在阅读自制软件时,请考虑是否可以通过简单地更改现有类的样式来实现类似的目的。 例如,也许有人想成为一名炼金术士,但让他们使用向导的统计信息,同时又重新定义了咒语的传送方式,则没有问题。 您只需要进行细微的调整和新的描述,即可确保更好的平衡。…

通用汽车最终资格赛的提示

上周末,终极游戏大师挑战赛的第一位预选赛在滑铁卢举行。 尽管显然所有总经理都有不同的原因,但这一挑战为人们提供了在更广泛的参与者中测试其技能的机会。 那些比赛由自愿参加比赛的球员打分; 有些没有角色扮演经验,有些则有时间担任总经理。 十月份将有四名预选赛晋级冠军。 第一名预选赛的获胜者是斯图尔特·罗伯逊。 在获得高分之后,球员们授予了他,我认为与Stuart联系并从他那里获得一些DM见解与您分享很有价值。 斯图尔特从1984年就开始玩角色扮演游戏,当时他是由保姆介绍的,他告诉他游戏就像一场“选择自己的冒险”,但您可以选择自己喜欢的任何东西。 他玩过许多不同的系统,但他偏爱的游戏类型是幻想,所以他总是会回来。 以下是我向Stuart提出的一些问题以及他的回答: 您对GMing的个人哲学是什么,最重要的准备方式是什么? 当我为新的会话做准备时,我会尝试思考一下我以前从未使用过的情况或元素,或者也许只是没有以某种方式使用过的情况。 我会经常翻阅怪物手册或恶作剧对开本,寻找以前被我视作太过艰难或太愚蠢的事情,并对尝试思考在冒险中使用它们的方式提出了挑战。 几周前,我进行了一次冒险活动,其中包括Flumphs,主要是因为人们普遍认为它们很愚蠢。 挑战在于以一种不会遇到的方式使用它们。 如果我可以举办一个让每个人都进入虚构世界的会议,即使事情很奇怪或不寻常,那么我对自己的工作就会感到很有成就感。 您个人在改善通用汽车方面正在做什么? 在过去的几年中,我一直在努力提高即兴演奏技巧和对NPC的声音。…