永恒之柱II:死火,绝对火

自上次写评论以来已经有一段时间了,因为我上一次玩单人游戏已经有一段时间了。 但是, 《永恒之柱2:死亡之火》最近发布了,作为第一款游戏的粉丝,我选择了它,这是我对它的非正式评论。 该游戏是原始《永恒之柱》的续集,但您无需玩第一款游戏就可以玩此游戏,因为简介会总结第一款游戏的事件,因此您不要错过太多(我仍然建议您玩因为它是一款很棒的游戏)。 也就是说,如果您确实玩过第一个游戏,则可以选择导入您的保存,它会记住您在该游戏中所做的所有重要决定。 如果您不想导入或不能导入,则可以自己选择决策来设置角色。 简而言之,您就是所谓的守望者,是一个能够看到他人灵魂的人,您是一个叫做Caed Nua的堡垒的统治者(您在第一游戏中宣称它是上帝)一个名叫埃索斯(Eothas)的人似乎已经死了,他似乎重生并摧毁了包括您在内的地方。 您被神救了(如果我没记错的话,神的身份取决于您的决定或保存文件的导入),并负责寻找Eothas。 您在途中遇到许多角色,可以选择将其中一些招募到您的聚会中,每个角色都有自己的能力和背景知识。 永恒之柱II:Deadfire是一台计算机RPG,从写作和游戏玩法上回想起Baldur’s Gate之类的一些较老的经典作品。 它本质上是等距的,您可以单击地图将角色定向到想要的位置(想想《 Dota 2》或《英雄联盟》 )。 战斗具有“暂停时实时”系统,这意味着它是实时进行的,尽管您可以选择暂停战斗以向您的队伍发送命令。 您还可以选择减慢/加快节奏,以自己想要的方式定制体验,这是一种不错的生活质量功能。…

埃里克·塞弗特(Eric Seufert)解释了为什么分析人员在移动游戏行业蓬勃发展

Eric Seufert是Heracles的合伙人。 他分享了自己在分析和免费增值移动产品方面的专业知识。 在Quibb上关注他的阅读清单 。 埃里克(Eric)在Rovio和Wooga等公司的移动游戏行业中占有一席之地,他的分析思维与免费游戏的开发过程完美融合。 在游戏中工作的人与现在已经在增长/ UA角色中找到自己的位置之间的关系是一条常见的道路。 但是那里也有一些细微差别-在这些类型的角色中表现出色的不仅是游戏玩家。 它专门针对那些以前致力于免费增值手机游戏的用户。 正如Eric所指出的,控制台游戏的动态性非常不同。 “如果您要与侠盗猎车手公司的某个人交谈,然后与产品人员交谈,我不知道他们一定是繁重的指标。 另一方面,如果您去免费玩游戏的公司与产品中的任何人交谈,他们将非常痴迷于指标,这基本上可以告知他们每天所做的一切。” 这是为什么? 埃里克(Eric)认为有两个原因,两者都基于免费增值模式: 首先,要想获得免费增值模式的成功,您需要大量用户来不断产生收入,这需要不断进行实验并从这些实验中收集数据。 “这必然涉及生成大量数据,因为您有很多用户,他们会生成大量数据,因此现代数字产品公司拥有处理大量数据的工具和内部资源。 这几乎只是为了方便。…