高Elo守望先锋中的一次欺骗与英雄战斗:一项实证分析

考虑到预期会杀死仁慈的补丁已经减少,并且本赛季“基于性能的SR”已在高ELO中删除,我认为现在是将我的2美分投入到一个饱和的市场的好时机讨论。 对于人们购买游戏时应得到的个人信念,我无法提供很长的宣言。但是,我希望就此问题提供一些急需的以数据为依据的观点。 从职业选手到青铜英雄,每个人都讨论过一次-脚的话题,甚至连杰夫·帕杰夫(Papa Jeff)都多次讨论这个话题。 当我排队参加Route:66进攻时,我在团队中的一名球员在Symmetra上花费了100%的时间,因此自己遭受了与Effect相同的挫败感。 由于此类事件令人难忘,因此容易高估包含单把戏的游戏所占的百分比。 在我开始之前,有一个快速的免责声明-如果您是在较低ELO级别上进行比赛的人,则此分析的结果可能不适用于您-请在评论“我在平台上玩的每个游戏中我都拥有2个HANZO MAINS”之前考虑一下。另外,我的语言很不好,这是我尝试更客观地了解“英雄维护”和“一个骗局”的概念。 让我们从一些基本事实开始。 在第8季中,我检查了1,062个在GM或更高级别上使用GM或更高级别的帐户时,在帐户主要帐户上的平均播放时间百分比为42.8%。 简而言之,普通玩家在他们的英雄英雄上所花费的比赛时间不到其比赛时间的一半。 但是,如果逐个英雄看,这个平均值看起来就大不相同了。 下图显示了一些令人惊讶的趋势-Symmetra,Mercy和Sombra-图表顶部显示了三个机械上最独特的英雄。 如果您考虑是什么促使某人“勉强”通用汽车中的英雄,则可能有两个主要驱动因素-1)机械独特性:机械性不佳的英雄会更容易被其他英雄使用,因为玩家不会在游戏中具有通用技能。 2)非角色使用:如果不经常选英雄,例如说Symmetra,那么在任何游戏中都比Dva更有可能选她,因为团队中可能还有其他人想玩Dva。 。 换句话说,需要激励一个英雄(机器唯一性),然后才能欺骗该英雄(超元挑)。 这些理论通常适用于您在这里看到的内容-平均播放时间超过50%的五个英雄是Sym,Mercy,Lucio,Sombra和Reaper。…

如何开始实时流转业务

借助正确的信息,可以轻松开展实时流媒体业务。 了解开通实时流媒体业务涉及的内容:从启动成本和业务许可要求到营销技巧和内部建议。 商业概览 实时流媒体业务会参与广告收入和订阅付款,这些广告收入和订阅费用是由具有广泛在线社区的流媒体网站(例如Twitch.TV)获得的。 Azubu是另一个流媒体网站系统,在观看专业流媒体时很流行。 Twitch.TV每月有超过4500万游戏玩家使用该系统,并且有超过1亿的独立访问者。 2014年,亚马逊以10亿美元的价格收购了Twitch.TV。 该系统上约有14,000个引人注目的流媒体(也称为精英游戏玩家),在2015年产生了超过6000万美元的广告收入和订阅费。 预计收入将继续大幅增长。 CNBC报道称,到2020年,Twitch.TV的收入预计将达到10亿美元,这将使该公司的价值超过200亿美元。 通过获得大量的关注者(Twitch.TV平均超过500+),玩家就有资格成为直播网站的合作伙伴。 流媒体网站将根据个人频道的互联网流量付费。 实时流媒体频道还向粉丝征集捐款。 流行的直播节目可以由一个或多个商业品牌赞助,以赚取额外的收入。 随着频道变得越来越流行,赞助,更高的广告收入,更多的订阅费用共享以及基于受众吸引力的捐赠增加的可能性越来越大。 该企业适合谁? 成功的实时流媒体业务的一个先决条件是拥有一流的游戏技能,以便吸引更多的观众,这些观众会抽出时间来观看和观看流媒体的游戏风格。 在实时流媒体业务的典型一天中会发生什么?…

两个绅士和一个cuppa:火星39天

确保您喝完下午茶,然后坐下来,享受艾伯特·威克斯爵士和克拉伦斯·巴克斯特爵士在39天到火星中的滑稽搞笑冒险。 您和另一个(希望有个)聪明的朋友进入19世纪,将乘坐您的飞船前往火星。 这款益智游戏驱动的冒险游戏在途中遇到一些障碍,可让您在穿越房屋和空旷的空间时保持警惕。 尽管距离火星很短,但《通往火星的39天》虽然故事简单,但充满挑战性,但经验丰富。 在最初的15分钟内,我和我的朋友已经被困在构造地图上,但是我很欣赏这款游戏使我们为此工作。 在给出提示之前要经过一段适当的时间,从而为玩家的成长和理解留出空间。 冒险来自独立开发商Philip Buchanan 。 我能够加入他的不和谐频道,并讨论游戏的不同方面。 难题是主要的进步方法,是主要主题。 看看其他人遇到的麻烦也很有趣,因为它总是与众不同。 我发现每个人都在为不同的难题而挣扎-我想这与您思考事物的方式有关。 平衡它们真的很困难! 如果您曾经玩过以怪异的谜题为中心且以叙述为导向的系列剧《 秘史》长大,那么您可能会从故事的进展中看到一些相似之处。 游戏的两步过程是:了解事物在某个特定谜题中的工作原理,然后了解解决该问题所需要做的事情。 真正让人眼前一亮的是阿尔伯特和克拉伦斯之间的风趣幽默。…