游戏片段:回顾性的告别

将Extra Credits的渴望与Gamasutra的知识结合起来,将视频游戏开发从黑匣子转变为任何人都可以访问且可实现的工作。 这是游戏切片的核心,并且从一开始就致力于教育和启用。 当然,在它有这个名字之前,这只是我在2013年初在MGDS上举办的一次讲座,我从未期望过创建它,但是一旦我完成,我就知道我的内容还有发展的空间。 我激动地开始了我的第一笔生意。 让我们看看它如何进行。 2013年初,我开始在威斯康星州麦迪逊市(Madison Wisconsin)的Raven Software担任质量检查测试员,当我加入了“使命召唤”团队时,我感到很兴奋,我的履历和经验也随之增加。 我的简历上已经有《Pokémon》和《 Netherrealm》工作室,但这会让他们望尘莫及。 当我仍在抓住这个机会时,我看到位于密尔沃基的MATC将主办他们的第一次游戏开发者大会,并呼吁演讲者。 我当时的伴侣和家人呼吁我运用我的演讲技巧并起草一份意见书。 为什么不? 我帽上的另一根羽毛永远不会受伤。 快进了几个月,我在舞台上介绍了周末的最后一次演讲,这是我第一次在舞台上进行正式演讲:“通过社区的个人传授”。 我将自己对游戏设计趋势的了解以及作为最终用户的经验与我一直喜欢将游戏作为一种社交体验而得到的喜爱相结合,花了50分钟来讨论玩家如何通过游戏体验来编写自己的故事。 我总结说,鼓掌鼓掌,然后舞台上到处都是学生和听众,要求交换名片,并问我成为AAA开发专业人员的感觉如何。…