新的炉石卡变更:分析

《 炉石传说 》发展的下一阶段将是增加“标准”和“狂野”游戏类型。 “标准”将保持最新扩展的牌以及经典牌在竞争排名游戏中的地位,“狂”将允许玩家使用任何可用的所有牌,无论发行日期如何。 但是,需要注意的问题之一是特定卡片的功能,因为它们与游戏的Meta有关。 几张经典卡以及德鲁伊级卡已经受到了nerf的打击,暴雪今天发布了其中一些更改。 (我不会花时间研究所有更改,但是如果您想了解更多信息,可以在这里阅读更多信息:http://goo.gl/iHf0JK。) 德鲁伊 德鲁伊课程中,有几只神经怪兽到几张具有很高价值的牌,一旦两个新游戏模式(特别是“标准”)的发布生效,这个问题就会变得更加复杂。 引起社区广泛关注的许多元游戏策略之一就是许多基于德鲁伊的套牌所依赖的“强力咆哮”组合,这是其获胜条件的一部分。 结果,暴雪使“远古传说”,“自然之力”和“丛林守护者”变得神经质。 现在,“远古传说”只能让玩家抓一张牌,而不是两张,这使得该牌在赋予玩家不仅是板子控制权之外,而且不但具有挖掘卡组并获得卡牌优势的能力,而且价值不高。 而且,玩家可以通过五回合投下这张卡的能力使该能力更加强大。 尽管这张卡在绘制一张卡时仍会基于其多功能性而得到使用,同时还可以提供额外的五种生命(玩家应该选择它),从而具有一定的可持续性,但现在的传说远古似乎更加平衡。 最终裁决:仍然可以玩,只是没有那么强。 2)自然之力或野蛮咆哮非常需要一个nerf。 人们在仍然输掉比赛的同时健康状况达到14-20的次数令无数玩家(包括我自己)感到沮丧。 因此,一旦“标准”生效,自然之力现在将只允许玩家免费召唤3个2/2树人。…

有点运气

在今天的文章中,我将讨论运气的概念。 运气,或在游戏社区中众所周知的RNG,是在任何给定情况下玩家无法控制的因素的影响。 从根本上讲,有些游戏依赖于运气或基于机会的机制,例如掷骰子,而有些游戏则完全放弃运气,而偏向于玩家技能(例如国际象棋)。 一些游戏使用伪随机数生成器,该伪随机数生成器介于两者之间。 例如,已知暴雪游戏的系统会使用随机数生成系统,但要有适当的保护措施来防止连胜。 伪随机性有助于防止玩家感到沮丧。 我认为这是一种系统,它将在大多数主流游戏中找到应用,因​​为它可以在实际的基于运气的系统中达到盛宴或饥荒之间的平衡。 您可以在Clash Royale之类的游戏中找到伪随机的现代示例,该示例会为每个玩家生成一个预定的胸部周期。 您还可以看到《炉石传说》,它被建议使用适当的系统,当玩家打开一定数量的背包时,该系统可以保证传奇卡牌。 不同口味的随机 我想重点介绍游戏系统如何以不同方式处理好运,特别是《炉石传说》和《聚会魔术》如何处理差异。 两种游戏的随机性都有不同的翻译方式,但可以归结为它们的资源生成。 魔术聚会有随机的资源。 在任何给定的Magic游戏中,都不能保证任何玩家在其游戏中抽出任何法力值(资源卡)。 抽出资源的机会与游戏中的其他任何卡相同,这取决于玩家在卡选择和卡组建造中操纵其卡组,以便为​​其提供一致的资源生成。 但是,炉石传说在其资源生成中放弃了任何形式的随机性。 为了避免非游戏,即玩家可能汲取过多(洪水)或过少(螺杆)资源的游戏,炉石传说每回合都会提供恒定的数据流,并具有预定的资源上限。…

炉石传说的遗产,其游戏玩法和开发者

《炉石传说》是一款广受欢迎且成功的收藏卡视频游戏,于2014年首次针对PC和macOS推出。紧随其后的是移动版本,该游戏大受欢迎。 截至2017年,《炉石传说》为其母公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)赢得了收入,据报道其每月收入为4000万美元。 截至2018年底,该游戏可能拥有1亿玩家账户。 该游戏如此受欢迎,实际上存在一个现成帐户的繁荣市场,玩家可以在其中发布完整的收藏集并登录信息进行销售。 虽然《炉石传说》不能说是第一个数字交易卡牌游戏,但它迄今为止已成为最成功的游戏。 开发与游戏玩法 《炉石传说》的开发始于2008年,制作团队将游戏发行到野外需要6年的时间。 为了获得灵感,《炉石传说》借鉴了现实中的纸牌游戏,特别是《魔术:聚会》(MTG)。 在MTG中,玩家构建的牌组由最初随机包装的卡组成。 自1993年成立以来,MTG通过发布数十种扩展套件以及开发多个具有全球竞争力的电路而发展,壮大和繁荣。 MTG和炉石传说的故事实际上在2018年传了遍,这一点我们稍后会谈到。 像它的实际祖先一样,炉石传说玩家创建了具有一定数量的纸牌的自定义套牌。 还可以通过购买数字“包”来获得新卡。某些游戏玩法机制也非常相似,例如使用称为“法力”的有限资源来施放咒语,并部署生物来攻击对手的游戏内化身。 。 但是,《炉石传说》与实体纸牌游戏之间的区别仅在于其存在于数字领域。 当玩家在游戏中执行动作时,数字表示便栩栩如生。 还有一些系统可以防止玩家一堆又一堆地接收同一张纸牌.pack系统实际上是在解释游戏成功的大部分原因。…