成为鬼魂的感觉

我经常考虑鬼魂。 最近,我一直在尝试制作视频游戏。 在写作/绘图阶段,我购买了编程软件以激励自己。 如果我不做那件事 ,为什么要花钱,对吗? 我为自己的游戏理念感到骄傲:设计为角色扮演游戏,中心故事驱动的概念是,您选择2个看似无关的角色,从庞大而怪异的动物园中领衔主角,看看会发生什么,创造出不同的以不同的字符组合结尾。 我本质上是在尝试通过具有深思熟虑的旅程,探索如何与他人建立关系以及如何影响我们的生活,来开发具有足够多样性和脱节选择的游戏,以提高游戏重播价值,而我的希望是通过创造令人难忘的第二层角色并使它们以非常独特但又非常不同的方式彼此交互,这将鼓励这种重放能力。 但是从项目开始时起,我就一直想探索鬼魂作为可玩角色的选项,这一点比我在笔记中写下的其他角色都要多。 当我说鬼时,我指的是一个刻板印象的鬼:白色的床单,一双大大的空白的眼睛,浮在水面上,也许说“ oooo”,等等。 到目前为止,我已经为11个可玩角色(包括主角)编写了想法,尽管该项目的所有内容都处于起步阶段(包括但不限于我需要学习如何编写游戏程序的事实),一直回到现在,最重要的是这个未命名的幽灵。 在某种程度上,这种可以在游戏中使用的带有眼孔的浮动板的想法被卡在了我的脑海中。 从那以后,我一直在考虑尝试对其进行正确定义。 为什么? 好吧,从50,000英尺的角度来看,鬼像是一个讲故事的设备而着迷。 作为故事中的角色或人物,鬼魂通常是替身或隐喻,通常代表损失,是由于缺少其他东西而造成的挥之不去的存在,这通常是一些常见的事情导致的:失去一个人,失去一种感觉,通常只是失去一些重要的东西。 无论我们是从小说,游戏,歌词,电影还是其他地方来看鬼魂原型,“作为鬼魂”在如何使用这种精神方面都有一个相当明确的定义。 但是,成为幽灵意味着什么不同,这可能更引人注目-因为在本质上,真正的问题不是幽灵是什么…

帕拉莫尔的笑声之后:充满泪水和伤痕的舞蹈。

我花了两个星期的时间写这篇文章。 Paramore的第五张录音室专辑After Laughter于5月12日发行,随之而来的是一场龙卷风。 到那天结束时,我已经听到了《大笑后》大约5次。 然而,即使我一直关注歌词和音乐,专辑对我的直接影响还是一种乐趣和喜悦。 我一边听着歌,一边在卧室里跳舞。 这是一张与Paramore以往专辑有很大不同的专辑,因为即使他们的2013 Self-Titled专辑中有一些元素可以反映出他们这次的所作所为,乐队还是更深入地探索而不是坚持一种风格。 这是80年代灵感的专辑,其中包含很多流行音乐和一些摇滚音乐(毕竟,音乐仍然由电吉他和鼓驱动)。 我在跳舞,我很高兴,我喜欢这种新风格。 然后现实袭来。 这可以归因于那时的心境和心情,但是专辑发行一周后,我面对了这张专辑所包含的深刻歌词和音乐。 正如我所说,我知道天黑了,海莉和泰勒为此付出了很多心血,与此同时,他们也开始重塑许多东西,例如让扎克·法罗重返乐队(但最重要的是在他们的个人生活中); 但是,我并没有真正沉浸在专辑的各个层面,可能是因为我担心它会很疼。 它做到了。 我插上耳机,以最美丽却最痛苦的方式看到了我最近的生活。 我理解为什么[主要]海莉(Hayley)写下了她所做的事情,然后将其应用于自己的生活。 我可以看到这张专辑中的歌词是Brand…