2016年第5名–第一人称射击游戏

不可否认,对于第一人称射击游戏来说,2016年是杰出的一年。 我们没想到优秀的游戏会演变成经典观念,其他的则超出了预期。 考虑到这一点,这是我们2016年的五个FPS选择。 对于那些喜欢拼图和对话的人:Titanfall 2 泰坦陨落(Titanfall)是首批开始出现多人游戏快速消亡的趋势的游戏之一,这使许多人对已经来临的续集感到犹豫。 但是,一个令人难以置信的,机制多样的单人玩家证明了这样的反对者是错误的,有着令人难忘的时刻和出色的关卡设计。 多人游戏既成就又令人上瘾,而不必太复杂或太简单。 对于那些喜欢射手大脑的人:Superhot 尽管单人游戏还很短,但事实证明,该游戏的VR分拆值得冒险,改进了使第一款游戏表现出色的优势。 如果您同时尝试了这两种方法,则重播价值不会丢失,因为同时存在“挑战”和“无尽”模式,可以将已经看过的广告系列部分重新创建到游戏玩法小插图中。 最后,游戏的主要机制从来不会让人觉得像头,而是为混乱提供了一致的拼图方面。 对于那些想要真实性的人:《战地风云1》 《 战地风云1》将所有人都喜欢的专营权呈现在一个新的前提下,它是如何描绘传统媒体中并不经常出现的历史的最好例子之一。 它不仅逼真,而且可以讲述单人游戏和多人游戏中的精彩故事,而且游戏的更新仅增加了娱乐性。 对于那些专注于合作的人:守望先锋 《守望先锋》不是一个可以与一两个懒惰的玩家比赛的射手,即使是轻松的艺术风格,也可以算是牙齿和指甲。…

游戏评论

但是,有几种原因可能导致现状并非始终令人满意: 普通玩家可能会在几周(甚至几个月)的多个时间段内消费游戏,而专业评论家通常会在短短几天内进行一次密集的马拉松比赛。 鉴于上述情况,一个人的游戏体验很有可能会发生很大变化,尤其是当迫在眉睫的审查截止日期不再是一个问题时。 除最热心的发烧友外,许多游戏玩家会在游戏推出后数天,数周甚至数月内购买游戏。 第一点和第二点对我说得最多。 当我看有关《塞尔达传说:荒野之息》的文章时 ,我注意到关于游戏的一些发现仍在进一步丰富体验。 这并不会使最初的评论无效,但这确实意味着花了数周而不是数天的时间来玩游戏,并且能够坐下来体验并更全面地考虑游戏,这是一个不同的主张。 如果您阅读过Mass Mass:Andromeda的评论,您会注意到提到的负面因素之一是游戏中的UI。 但是作为一名产品设计师,我从UI中学到的一件事是,用户的体验会基于一段时间内的常规使用而发生变化(而不是短暂的初始采样)。 如果您在现实的时间间隔内(例如,下班后/放学后而不是全职工作几天)玩游戏的系统,是否可能变得更加舒适? 反之亦然。 长时间暴露后,游戏的缺陷可能会变得更加明显或明显。 之所以提到所有这些,是因为我目前正在研究Super Jump的审查框架。 我想在这里创建一个评论空间,并且我认为有机会尝试一些不同的东西。 一旦撰写了最初的评论并且充分地宣传了(或讨厌)了游戏,游戏的外观和感觉如何?…

丹尼尔·丹尼尔(Daniel Daniel)-他的目标是真实的

花费了三年的时间,但丹尼尔·丹尼尔(Daniel Daniel)的首张专辑《寂寞的空心》(Lonesome Hollow )的发行快要到了我们,而作曲家和作曲家对梅离现在只有一个月的日子感到高兴。 “如果您知道制作唱片的过程,”他笑着说。 “这无疑是学习耐心的一课。 但是我觉得所有美好的事物都会花费时间,并且提醒自己那是我能做的最好的事情。” 幸运的是,他把它钉在了门外,制作了一系列分层的歌曲,这确实使他与纳什维尔的同龄人区分开来,这并不是如今最容易的事情。 当被问及在音乐城成为一名作曲家是否困难时,他说:“是的。” “而且我认为,主要是您自己的想法。 这里有很多好音乐,您周围的每个人都可以在音乐之旅中处于不同的水平。 对于纳什维尔来说,“欢乐的小偷”这个词再合适不过了。 环顾四周,您总是可以比较自己,我想在这里做一名词曲作者,您实际上必须始终专注于自己的路线,所做的事,并尽力做到最好。” 尽管24/7音乐环绕着杂音,但DC区本地人仍然能够一心一意地处理他的作品,并且在此过程中,他承认在创作时会有所发展他选择发送给世界的东西。 他说:“我的肩膀上有碎屑。” “我有一些要证明的东西,我觉得音乐世界里有这种音乐的通道,我很高兴能把它弄出来。” 但是,不要称呼这种傲慢自大的态度。 信心十足,简单明了,对唱片的聆听将表明唱片的位置不错。…

Conor Ettinoffe,软件工程师和音乐制作人

嗨,我叫Conor Ettinoffe,出生于英国,父亲是爱尔兰人,父亲是多米尼加人。 我目前是德国Here Technologies的软件工程师,致力于交通解决方案。 我最初来自英国,在度假时来到柏林时遇到了妻子,当时我住在伦敦。 在意识到这座城市比伦敦更加悠闲和随和,而且显然更接近我的妻子之后,我决定搬到这里。 柏林还是一个音乐之城,也是我对编码的热爱,所以我在这里度过了许多难忘的夜晚。 从很小的时候起,我就一直对一种或另一种形式的编码感兴趣,他们创建了自己的口语和书面语言,以便在老师没有理解的情况下与我的朋友交流。 然后我继续自己学习日语。 这使我对当时可用的高级手机产生了兴趣。 在与高中的顾问交流后,我决定继续在大学然后在大学学习软件工程,并获得了计算机科学和日语专业的理学学士学位。 当我父母在5岁时给我买键盘时,我对音乐的兴趣才真正开始。我的父母也喜欢音乐,因此它总是在家里玩。 由于爱尔兰文化,乡村音乐和雷鬼音乐的文化背景不同,我习惯于听许多不同的流派。 制作音乐是我真正要去的地方。 当我生产时,我所有的压力和忧虑都已消除。 它对我一生都有帮助,特别是在压力时期,例如在大学读书期间,我与一群朋友制作了一张专辑。 制作还使我结识了许多志趣相投的新朋友,甚至还使我的音乐在BBC广播网络上在英国各地播放。 我创作音乐的方式主要取决于我创作什么以及为谁创作。…