如何前往京都的任天堂

我在星期六参观了建筑物。 较旧的总部大楼似乎完全处于休眠状态,正门被关闭。 但是开发中心是开放的-至少有一个不幸的人正在安全门口登录,以便在周末上班。 我在总部大楼周围走来走去,以期更好地了解整个建筑群。 大多数图片通常只显示主要建筑物本身,但值得注意的是,尤其是在总部方面,我们实际上是在谈论由多个建筑物组成的建筑物,而不仅仅是主要建筑物。 南部的大院在同一地点安置了许多建筑物,包括看起来像一个小公寓楼,实际上坐落在任天堂的房屋上。 我认为这种住宿是针对任天堂员工的。 对于大型日本公司而言,将员工安置在办公室附近是很普遍的事,而且我知道任天堂至少在日本会这样做。 就是说,我不知道该建筑物是否用于该目的,或者仅仅是另一套办公室。 正如我之前提到的,任天堂办公室周围的区域非常贫瘠。 有一些房屋和小型公寓楼,还有其他几个小型企业和一个适中的公园(最近砍伐/砍伐了许多树木)。 不过,如果您像我一样是任天堂的顽固派,那么漫步该地区还是很有趣的。 当我这样做的时候,我在想我多年来对任天堂的创作所拥有的所有精彩经历–我认为它们起源于这样一个普通的地方,实际上是一种特殊的体验。 毕竟这不是迪士尼乐园。 在这里,许多富有创造力,勤奋的人们聚集在一起,在很长一段时间内-甚至在很多情况下,精心制作数字艺术作品。 如果您在访问任天堂总部后仍想进行更多的徒步旅行,我真的建议您再逛一逛。 在许多方面,它甚至更特别。 旧任天堂大厦…

死亡细胞评论

去年,Dead Cells凭借其节肢动物和类似流氓的元素而备受关注。 既然该游戏已经正式发布,我可以肯定地说,我们正在寻找Spelunky注重动作的游戏的伟大继任者-伴随着所有的高潮和低谷。 死细胞的阴谋发生在一个被诅咒包裹的神秘岛屿上。 您扮演的动物会栖息在无头的身体中,无法记忆自己或正在发生的事情而醒来。 游戏玩法完全以动作为中心,并具有反应灵敏的控件和快节奏的战斗。 您的主要防御动作是躲闪。 它在战斗中提供了有限的无敌框架。 与Spelunky相似,该游戏采用了一种程序生成技术,该技术由您所处的生物群落定义。每个生物群落中的敌人类型各不相同,并且可以轻松地用准备不足的玩家来擦拭地板。 您的任务得到冒险中各种物品的支持。 这些物品包括剑,钉头锤,炮塔等等。 尽管游戏体验主要集中在玩家周围,但从瞬间到瞬间的游戏循环的顶部,还有一个抽象的进程,可在多次运行中提供一定程度的持久性。 项目分为三种颜色(再加上一种罕见的无色形式)。 这些颜色与您的三个主要统计数据有关。 在整个阶段中,您将找到升级滚动条,使您可以将积分放入这些统计数据中的每一个。 当您添加每个点时,您的健康状况将以总体最大值的百分比增加,并且相关颜色的项也将得到改善。 同样,商品也按等级进行区分-等级越高,效果越好。 随机修饰符还在每个项目的有效性中发挥作用。…