感觉#1ish:米高斯奇迹般的一年

当您拥有该国的第一首歌时,这就是您到达旅馆的方式:在一台Ecto Cooler –绿色的兰博基尼Aventador中,直言不讳地播放一首第一首歌,这是日落大道客人困惑的享受。蒙德里安大堂。 为了安全起见,您可能想在代客小巷完成钝语后全部说出№1歌曲。 “你知道,’Bad and Boujee’。”一群澳大利亚商人含糊地说,试图隐瞒他们的兴奋。 (您听说过几个中年澳大利亚人一致地抱怨“ Bad and Boujee”一词吗?这就是ASMR。)这是巴拉克·奥巴马(Barack Obama)总统任期的最后一周,米戈斯(Migos)是美国最受欢迎的歌曲。 显然,如果我们不储存从Quavo,Takeoff和Offset的附近散发出来的无法抑制的喜悦,我们可能就不会如愿以偿。 目前,这感觉就像是Migos一生中最好的一天,而通过渗透,这是我最好的一天。 “我们称它为米戈斯飓风,”他们的一位经理早些时候告诉我,原因是美国最受欢迎的三人组进入房间时往往会产生这种影响。 就我个人而言,我不是科学家,但我可以肯定,飓风或多或少地相当于大量无赖的雨滴。 我不骗你:后来,当大厅安静下来并且Migos从我们的拍照休息一下,吸着外卖烧烤盘时,一名年轻女子从电梯里徘徊,哼着哼着,“雨滴,落下,”意识到偏移量是5英尺远。 当您大写第二张专辑CULTURE时…

PAX Australia 2017 —黄铜之城的印象

尽管流氓般的地牢爬行者近来已成为独立场景中的常见主题,但没有像我在2017年澳大利亚PAX上澳大利亚工作室Uppercut Games的《 黄铜之城》中看到的那样,流派如此独特和创新。尽管我所经历的大多数流氓行为都是在二维空间中发生的,要么依靠自上而下的等距摄像头角度,要么将较小的平台元素合并到本质上是2D侧卷轴中, 而Brass第一人称称号,这使玩家陷入了一个无名小偷的困境,他必须穿越一个程序生成的神话般的城市,里面充满了敌人,并且诱捕所有试图阻止他发现其隐藏宝藏的人。 根据我在PAX上播放的简短演示,《黄铜之城》有很多值得一看的地方,看到像Uppercut Games这样的小型澳大利亚工作室的这种创新方法令人印象深刻,尤其是考虑到该游戏仍在《抢先体验》中。 标题最引人注目的方面-当然是从第一人称视角出发-一方面通过向玩家提供弯刀来解决《 阿拉伯之夜》的灵感,另一方面通过向鞭子添加鞭子来增加现代感手。 Uppercut Games的代表对鞭子及其使用方式有很多话要说,这是一个激动人心的前景,使我能够在演示过程中亲身体验。 当我在瞬息万变的城市中四处游荡时,在确保我谨慎和有条不紊地与敌人互动的过程中,试图避开这座城市的许多陷阱,很难被Uppercut Games在游戏图形上所做的工作所震撼。 仔细注意游戏的灯光,环境和动画中的细节,将其与弯刀并用,将玩家带入《 阿拉伯之夜》的心态。 令人惊讶地注意到,该游戏的战斗方法比通常伴随第一人称视角的砍刀游戏更具战略意义,要求玩家以谨慎但快速的思维和机械技巧相结合的方式来应对每次遭遇。 玩家必须学习并迅速决定何时使用鞭子激活陷阱或绊倒来袭的敌人以获取更多时间,特别是与多个对手作战时,这一点很重要。 例如,有时我会绊倒一个正在奔向我的敌人,立即将我的目标对准另一个敌人,并在他们试图攻击我时再次用鞭子使他们昏迷。 这种对快速思考和反身动作的强调使战斗成为一种非常有趣和具有挑战性的体验,尤其是当玩家离这座城市的隐藏宝藏越来越近时…