GameDev Protips:如何选择正确的游戏构想

成为游戏开发人员意味着漫长的日子,甚至更长的时间,很少的睡眠,每天都被想法淹没。 有了所有这些想法,而花了很少的时间,很难阐明所有这些想法,更不用说实施它们了。因此,您知道您的想法只有在被发布后才能带来收益。 诀窍在于找到可以进一步发展的想法。 您在纸上的最佳创意可能会太耗时,昂贵或创造性地耗费大量生产时间。 什么是主意? 大多数想法都是抽象概念,是您在喝咖啡休息时想到的。 但是,一旦它们进入您的脑海,它们就消失了。 有想法是件好事,但是有太多想法会使您不确定哪一个是好事。 选择错误的想法可能会带来可怕的后果。 您最好的主意是可以轻松执行的东西。 在这种情况下,您应该能够快速构建原型并开始一个新项目或将其集成到现有项目中。 特别新颖的想法虽然很酷,但会给整个项目带来更大的压力,因为您做的事情将花费更多的时间并带来更大的风险。 同样,有了这样一个新想法,您将不知道目标市场会如何。 也许他们会喜欢它,如果您幸运的话,您的想法可能会成为一种趋势。 正确的想法很容易成为您最不喜欢的想法,因为它的扩张性或想象力较低。 正确的想法是权衡。 如果需要,列出您的前五个设计思路,并记下每个方案的利弊。 根据每个项目的范围,请考虑完成游戏所需的资源以及是否有完成该项目所需的一切。…

GameDev思想:集思广益的游戏设计思想的缺陷

当您希望开始新游戏时,您会做什么? 显然,第一个目标是为上述游戏集思广益。 您需要提出基本的游戏风格,在这里和那里有一些独特的功能,即使它们可能由于太不合适而在以后可能需要删除,并且如果游戏支持它们,则需要一个故事情节。 完成此操作后,您将开始着手开发,并且更多的想法会不断涌入您的脑海:不要让那转移太多的注意力。 开发人员需要明确定义创建游戏的过程,以便他们知道何时提出想法以及何时将其抛在脑后。 在尝试对计划的其余部分进行任何处理之前,请先弄清所有其他内容; 创建一个迭代的时间表,确切地知道您要如何使用游戏的核心机制和功能,并愿意接受外界的反馈,这样您就不会被过多的旁观者所困扰。 当您刚入门时,可以进行令人难以置信的创新和创造力,但是如果您只有怪异的想法并且没有有效地开发自己的核心游戏玩法,那么您就无法有效地进行设计。 优秀的开发人员知道,如果他们过度分散核心游戏玩法的话,就需要削减创新,因为游戏只是一堆奇怪的主意,更像是技术演示。 但是,仅仅因为您认为不必要的怪异技工并不意味着您必须完全放弃这个想法。 将您的想法保存在某个文档中,以便在适合您的项目时可以将其回收。 这些想法可能不一定是坏主意,但是当您尝试在不需要创新的领域进行创新时,问题将进一步产生。 每个开发人员都想使自己的游戏尽其所能,但是做一些花哨的东西并不总是合适的; 知道什么时候该停止使用那些不合时宜的想法。 刚开始时,这似乎有点困难,因为完全报废您已经分配了开发时间的机制总是很不好,但是随着时间的流逝,您会更好地了解这些有问题的机制,以免失控。 在您熟练掌握这些知识之前,测试人员的外部反馈可以为您提供帮助,以免您因不适当的游戏机制而感到沮丧。 重要注意事项:如果您不专注于游戏的开发,那么过多集思广益可能是一件坏事。 实施以前集思广益的不良技巧是一件更糟糕的事情。…

GameDev思想:游戏开发成功的秘诀

一些游戏开发人员的思维定势是完全按照自己的创造力而非其他任何人的创造力来创造游戏。 没关系,无论什么方法都能使游戏发售。 但是,问题在于这些开发人员中的一些人还认为上述游戏非常适合市场,并且这些玩家应该玩游戏并提供支持。 不幸的是,情况并非总是如此。 如果要为玩家创建游戏,则必须首先定义您所指的玩家类型,并从整体游戏类型中确定他们想要的玩家。 您必须尽可能多地了解目标受众,并准确了解他们在游戏中的需求。 否则,您会将很多成功留给纯机会。 如果您打算制作并出售游戏,并在进行任何市场研究之前开始生产,包括基本的“向玩家询问他们想要的”类型,那么您已经在为失败做好了准备。 这意味着该游戏是为您自己以及与您关系密切的任何人(例如朋友或您的开发团队)制作的。 当您执行此操作时,您只需为其添加翅膀,并希望其他人足够喜欢它即可购买。 太棒了,我希望他们能做到! 但是,不幸的是,这不太可能带来稳定的收入来支付您和您的开发团队的生活费用。 黑暗中的一枪。 您可能拥有才能和运气的完美结合,可以在黑暗的房间中击中目标,但是与开灯后相比,您的赔率要差得多。 请允许我有点厚脸皮但真诚。 如果要解决此问题,则必须进行市场研究或从他人的推断中得出结论。 应该经常这样做。 在预生产阶段进行该操作,以确保确实有人会购买您的游戏,并确定这些人是谁。…

GameDev Protips:如何让玩家回到您的独立游戏

保留,保留,保留。 即使只是十五分钟或几个小时,也需要鼓励保留。 如果您想出任何理由让您的玩家回来,那就请他们。 玩家通常会跳回游戏,因为他们有期待的地方。 保持粉丝群回馈以创造每日奖金的一种方法,或者如果您要在移动设备上玩游戏,则奖励或生活系统会在设定的小时数后恢复健康。 这样一来,您的玩家就可以轻松地检查自己是否至少一天有更多生命或金钱,如果他们什么都不做的话。 返回的玩家应该事先知道他们会日复一日地获得回报。 另一个想法是“抢劫箱子”或“助推器”形式的奖励。 如果玩家明确知道他们将获得额外的金钱或更多生命的奖励,那么这可能会开始变得无聊。 但是,如果他们不知道自己的报酬是什么,那么由于深厚的心理诱因,他们更有可能返回。 考虑随着时间的推移逐渐增加奖励。 您正在尝试创建忠诚的玩家,而这些玩家希望感到赞赏。 一旦某些玩家加入社区一段时间,也许可以给予他们一定的待遇。 这些奖励实际上可以是任何东西。 从长生不老药和药水到独特的怪物,可帮助与敌人和boss等级战斗。 您在这里获得的创意越多,您的玩家就会感受到最有价值的感觉。 另一种选择是日常任务或任务,它可以解锁一个新的区域来探索或完成任务相关的特殊奖励。 例如,在多人竞争游戏中,这还可能包括每天的战斗,在该战斗中,玩家既建立了社区意识,又争夺独特的奖品。…