GameDev思想:游戏设计中有意义选择的力量
有很多方法可以让您的播放器任意选择。 另一方面,有意义的选择要困难一些。 它们经常导致玩家问自己一些问题,例如以下内容:我应该去哪里? 我应该如何使用我的资源? 我应该怎么做? 我应该如何自定义角色? 我应该多快进行一次游戏? 我应该更具进攻性还是防守性? 我应该安全还是冒险? 好的游戏有许多有意义的选择,这些选择实际上很重要,并且会对游戏的结果产生实际影响。 许多设计师陷入提供无意义选择的陷阱。 更大的例子之一是在带有车辆的游戏中,车辆的选择严格是装饰性的。 如果您的车辆都以完全相同的方式行驶,就好像您根本没有选择。 选择不平衡是另一个常见的错误。 在射击游戏中,如果您有二十种武器,但其中一种显然比其他武器要好,那么您的选择通常总是一个,而好像您根本没有选择。 在后一种情况下,这被称为主导策略,可以提供选择,但是有理由将选择偏重于其他选择。 一旦找到了主导策略,由于缺乏选择余地,因此缺乏游戏的多样性,它们就会从游戏中汲取乐趣。 当开发人员发现主导策略时,平衡他们的选择是他们的最大利益,以便通过缺乏主导策略将有意义的选择恢复到游戏中。…