所以你想从事游戏开发

在过去的几年中,我曾有机会公开和热情地谈论游戏行业。 这些事件中几乎每一个都有一个共同的问题。 人们静静地,温和地,充满希望和期望地询问: “我如何在游戏工作室被录用?” 即使您参加了非常有针对性的大学课程,并且拥有许多看似相关的经验,但要想闯入也可能是一个挑战。作为一个既有信心又有技能的人,申请一份应聘的工作,很难想象为什么没有即时比赛。 我们需要您,您也需要我们,对吗? 那些已经从事该行业的人似乎认为这并不困难。 那些仍在寻找机会时仍在地铁上悬挂三明治的人似乎发现不可能。 这种断开经常发生,并且可能使一个人在开始使用之前就以最糟糕的方式变得愤世嫉俗。 因此,我想我会在这里以书面形式解决这个问题,我可以减少现成的问题,并向我提出我认为值得的细微差别和考虑。 多年来,我看到了一些有趣的采访行为,包括正面和负面的。 人们在不知不觉中以我认为很明显的方式犯罪,但我已经工作了20多年了,那段时间发生了很多变化。 在我的职业生涯中,我经历过很多次面试,并且学到了一些要做和不应该做的事情-特别是在游戏行业中,在一般信息技术中也是如此。 我已经被不止一次地描述为“面试得很好”的人,所以我想我会尝试研究为什么会这样,并概述我为那些寻求最佳拍摄方法的人所学的东西。进入行业。 免责声明 毫无疑问,其他人的经历可能与我的不同。 我是作为前工作室负责人,现任工作室董事总经理,软件工程师以及经常招聘的人员发言。 这是我关心的事情。…

GameDev Protips:每个出色的独立游戏的4个基本要素

实践使完美。 您做的事越多,就越能胜任。 诸如书籍之类的大多数游戏设计资源都提出了“使玩家沉浸在游戏世界中”和“使核心游戏循环变得有趣”之类的想法,但是他们从未真正详细介绍如何实现。 在我看来,优秀的游戏设计师本能地知道在整个游戏开发过程中该怎么做才能使其成为“好”游戏,但是怎么做呢? 必须有某种公式,但这是什么? 这是我的简要介绍: 我的选择重要吗? 井字游戏和经典的纸牌游戏《战争》可能会很快变得停滞而乏味,因为一旦玩家弄清楚了最佳策略或缺乏最佳策略,就不会影响游戏的结果。 因此,玩家必须觉得自己的行为确实很重要,并且必须积极参与决策。 游戏会挑战我吗? 除少数例外,简单的游戏不会让玩家久留,因为一切都“自动化”在玩家的脑海中,这将带来轻松的胜利。 反之亦然:如果游戏太难了,许多玩家可能会很快放弃游戏。 因此,适当的难度曲线对于“好”游戏是必要的。 游戏外观吸引人吗? 显然可以用低于标准的图形制作出成功的游戏,但是如果游戏的艺术风格没有凝聚力,或者用户界面只是普通的华丽……玩家可能会很快将其视为另一款业余独立游戏,而不是值得一玩。 游戏会迫使我再回来吗? 如果游戏在短时间内没有太多工作要做,或者游戏过于重复,那么玩家将有更好的事情要做。 玩家必须有足够的动力继续回到游戏中,否则他们只会玩一会儿,然后变得无聊,并要求Steam退款。…

GameDev思想:解决被低估的游戏测试艺术

游戏设计有一个主要规则,您可能听说过它提到过一百万次。 是的,我们正在谈论游戏测试 。 彻底且频繁地进行游戏测试很重要,但是游戏开发的这一关键部分通常被视为某种“娱乐时间”,有时甚至被视为一个金钱坑。 许多设计师大大低估了游戏在游戏开发过程中所扮演的重要角色,因此,他们的游戏质量往往会因此受到影响。 我写道:“为什么我需要花时间来构建自己的游戏?” 我应该知道的! 也许是这样的说法:“我是一名设计师,我已经玩了足够多的游戏,足以打造一款!” 但是,如果您采取不同的观点,并开始将游戏测试视为类似于研究,那么您很快就会发现它在更大的范围内扮演着多么重要的角色。 毕竟,这是整个过程的一部分,而这正是为什么每个设计团队都应该为团队安排能够进行测试的时间的原因。 如果您从未玩过任何游戏,您将如何确切地知道那里有什么? 与在任何行业中一样,对比赛进行测试将帮助您掌握最新的趋势和标准,并最终使您能够更有效地观察和注意自己游戏中的纠结和错误。 通常,一旦达到某个阶段,游戏设计师就会开始感到自大。 他们的知识和能力很安全,因此没有为了研究而测试新游戏的意义。 另外,也可能是经验丰富的设计师没有足够的时间进行此类活动,并认为这是一种奢侈。 如果您的雄心是进步并取得成功,那么您需要停止用这些术语来思考它。 测试游戏不应被视为一种奢侈,而应被视为一种必要。 游戏开发过程中不可或缺的一部分。…

GameDev Protips:如何设计更有意义的游戏机制

在游戏设计中,我们经常可以感觉到游戏何时变得平坦。 我们经常收到反馈,说我们的游戏不是独特的,或者是无聊的。 诀窍是弄清楚如何处理此反馈。 也许您可以忽略它-观众仍然知道什么? 但是,忽略对玩您的游戏的人的建设性批评不会对您,您的游戏或您的玩家有任何好处。 专注于设计强大的核心机制。 在游戏设计中,兴奋不会持续很长时间,而具有低于标准水平的核心机制的新颖或高度复杂的功能就像在晚餐前吃了一块糖果。 一开始很棒,但不会满足您的需求。 您的玩家起初可能会感到兴奋,但是他们很快就会感到无聊,并且您的游戏将开始显得无趣且一维。 您主要的游戏循环应该是强大的核心机制。 确保您的核心技工有两件事。 第一,您的核心机制需要关于如何成功的明确规则。 玩家是否知道如何完成提出的目标并赢得比赛? 如果存在挑战,玩家将能够在合理的时间内解决? 如果没有,那么您有哪些参数可以确保您的玩家不会变得无心以致他们只会离开并退出游戏? 您的游戏应在游戏中包含一个教程或角色或菜单,以便玩家在需要帮助时可以轻松参考。 该教程应该可以在游戏者界面中轻松访问。 如果没有明确的目标,并且当事情变得艰难时玩家无法寻求帮助,玩家就会沮丧并辞职。…