Unity 3d带来无尽的跌落和无尽的奔跑
最近两个星期,我主要花在两个主题上:Unity中的C#和Maya中的装配。 他们俩都取得了不错的进展,但现在展示任何东西还为时过早。 好吧-至少这是我正在研究的模型: 在过去的几周中,我参观了悉尼的两个教育场所,他们在那里教授游戏设计。 las,其中一个课程并不是我真正需要的,而第二个课程中我想要的课程可以在堪培拉找到。 所以至少对我来说,没有游戏设计教育education 我目前正在努力的主题是游戏平衡。 我玩桌游的程度不高,对开发桌游也从未感兴趣。 因此,游戏平衡对我来说是一个抽象的概念。 我希望我能找到一个可以教给我的人,但是从外观上看,我必须自己学习。 继续学习的主题。 本周,我有一个疯狂的想法,要真正学习Unity(至少达到我了解Corona的水平),我需要……在Unity中重写我的两个项目,并根据我的课程做一些简单的事情找到了。 考虑到这一点,我将在下周开始将EndlessRun 2D传输到Unity。 激动! 这个周末,我希望完成有关我的柯基犬的3部分学习项目的第一部分,并发布一个有关它的视频。 最后一步是在设备上对其进行测试,而今天我实在太累了,无法完成它–在悉尼+37! 以下是一些屏幕截图:…