GameDev Protips:如何制作合法的动作游戏

动作游戏是现有的最常见的游戏类型之一。 从玩家的角度来看,我们这一代最流行的游戏正确地制定了公式已经不是什么秘密了。 让我们对其进行剖析并弄清楚他们在做什么。 您是否注意到大多数真正流行的动作游戏都是快节奏的? 如果您有子弹般的敌人,那么战斗就不会感觉很好。 在适当的区域要有很多实力较弱的敌人,而不是有一些胆小的敌人。 此外,请确保武器不会呆滞; 给他们更高的射速 当玩家在很短的时间内杀死大量敌人时,即使HP池与您刚使用了几个坦克敌人一样,他们也会感觉自己正在完成大量任务。 动画和声音至关重要。 即使您的游戏循环绝对完美,但如果看起来您的动画是在五分钟内完成的,也将被判定为如此。 至少,应完善攻击动画直至完善。 关于现实主义的话题,虽然您不必一路走好,但是拥有一点也不是一件坏事。 枪口略带闪光灯,近战武器带有“旋风”痕迹,可以使战斗感觉更好。 故意使某些武器不准确也不是一件坏事,因为这使玩家有另一个考虑的因素。 只要确保没有在令人沮丧的程度上实现,就像在不使用瞄准镜的情况下射击《使命召唤》狙击步枪一样。 如上所述,令人满意的战斗对出色的动作游戏极为重要。 同样,如果出于娱乐目的,牺牲一些现实性也是一个好主意。…

游戏设计工作坊@ Telenor Gamebird和Google的游戏峰会,拉合尔

Telenor刚刚推出了Gamebird:面向游戏开发商和游戏玩家的游戏社区。 这可能非常好,特别是对于独立游戏开发商而言,因为Telenor将为他们提供在GameBox上发布游戏的机会,并且还将帮助他们在巴基斯坦本地市场上营销他们的游戏而不会产生任何营销成本。 我已经看到许多游戏开发商,尤其是独立开发商,都以我们的本地,政治和文化主题制作游戏。 如果您正在寻找来自巴基斯坦的游戏发行商,那么Telenor的游戏鸟将是一个不错的选择。 向正确的方向迈出了一步。 此外,gamebird社区将仅面向游戏开发人员,还将通过提供用于应用内购买的移动钱包来为游戏玩家提供便利,并且还计划在巴基斯坦进行电子竞技游戏锦标赛。 游戏峰会:拉合尔被誉为巴基斯坦不断发展的游戏产业的主要枢纽。 我遇到了许多来自拉合尔游戏行业的行业负责人,但我希望结识更多的游戏开发人员和巴基斯坦独立游戏界的人。 但是,这次活动仅是邀请,也吸引了一些游戏工作室。 我相信我们确实需要举办更多公开活动,例如PixelArt Games Academy每年为来自巴基斯坦各地的游戏开发商/工作室举办的Game Emerge Conference。 在活动期间见到Umar Saif很高兴。 尽管很少了解游戏行业的现状; 我们就该行业可以完成的一些未来工作进行了很好的交谈。…

GameDev Protips:如何改善独立游戏的难度曲线

难度可能是玩家玩游戏的主要因素。 让游戏变得太容易了,熟练的玩家会因为无聊而早日跳船。 相反,如果您使游戏太难了,则初学者会感到沮丧,并且会提早离开。 多种因素可有助于创建合适的难度曲线,它们如下。 如果玩家有足够的技巧,可以让他们快速通过简单的部分。 这样一来,熟练的玩家就可以轻松地对他们进行挑战,从而获得对他们来说具有挑战性的东西,而熟练程度较低的玩家则可以通过这些以前被认为容易的等级来挑战。 这样可以确保每场比赛都受到游戏至少一部分的挑战,并且他们可以迅速达到这一点。 如果您以不同的方式进行安排(例如,使每个级别花费相同的时间而不管技能如何),那么好玩家就会很快变得无聊并停止游戏。 创建一些挑战的“层次”。 为了理解我的意思,请考虑一下过去的许多游戏,例如《失落的星球》或《生化危机5》。这些游戏在游戏各部分的结尾都有一个评分,为玩家提供射击目标。 在很多情况下,获得最低的成绩意味着您几乎不屑一顾,但是对于新手玩家来说,进入下一阶段就足够了,随着他们变得更加熟练,他们可以回到更早的水平并尝试提高。 该系统允许每个人都通过它,但是那些熟练的人会知道它并因此得到回报。 让玩家选择自己的难度等级。 您不会真的在这个系统上出错,因为具有“简单,中等或困难”选项将保证玩家可以找到适合自己技能的挑战。 这种方法的主要缺点是必须创建和平衡游戏的多个版本,但您也可能会争辩说,它损害了游戏的“真实性”,因为玩家会争论哪个版本是“真实”版本。 例如,当游戏具有正常难度和无法解锁的难度时; 游戏的设计和玩意到底是很难的,还是正常的正确玩法? 确保您有各种游戏测试者。…

独立游戏开发人员,让我们从头开始

自从我的父母向我的兄弟和我购买原始的Nintendo Entertainment System(NES)的第一个重要的圣诞节以来,我一直喜欢玩电脑游戏。 我们都轮流玩了,直到第二天,我父亲才告诉我们他玩了一整晚才达到了1 – 2级! 我通过N64和Playstations稳步毕业于PC游戏。 尽管我仍然想念那些旧游戏,但今天的游戏看起来仍然很棒,但它们具有如此高的可重玩性,并且唤起了人们的怀旧感。 随着现代手机的出现,许多游戏最初都可以追溯到过去的美好时光(尽管显然,现代手机可以实现史诗般的大片游戏)。 作为专业开发人员已有约12年的时间,我一直都在涉猎游戏开发。 我到处都发布了一些小游戏,但我从未花时间像制作企业应用程序一样真正地研究制作游戏时的工艺和设计模式。 因此,我以为我会开始出版,然后开始研究“严肃的”独立/业余游戏开发者,并发布我所学到的知识。 对于我来说,这既是记录我的思想和学习并在旅途中帮助他人的一种方法。 谁知道它甚至可能会激发您的灵感。 我不确定100%会采用这种格式。 大多数职位可能都是基于开发的,但不一定采用“如何为初学者打造游戏”的方法。 虽然如果有人在评论中要求这样做,那么我会考虑的。 我什至可能偶尔发布有关我如何推销自己生产的产品以及所说的营销效果的文章。…