生产基础知识-三年后

2015年初,我写了一篇标题为“生产基础知识”的文章。 我仍然相信那篇文章中的所有内容都是真实的,但是自从写那篇文章以来,我已经为列表添加了一些其他基础知识,我想分享这些内容。 请记住上述博客中的以下部分: 值得一提的是,对于不同的人和公司,生产是不同的事情。 我们有时被称为生产者,项目经理,产品经理或两者之间的所有事物。 以下是根据到目前为止的经验我对生产的看法。 顺便说一句,这里是我认为对日常工作至关重要的其他生产基础。 这些基础无法满足所有人或所有需求,但我相信它们对于任何制片人都是牢固的支柱,之后,这取决于根据您的角色,团队和工作室文化进行定制或适应。 如果您认为我有什么遗漏或不同意,请在下面评论或在Twitter上找到我:@RetroCrumpet 重复: 我认为生产者可以为自己创造的最简单的问题不是重复他们的行为。 我的意思是,站起来很容易停止或发散,因为报告不一致或里程碑可交付成果太不稳定。 重复动作和过程非常重要-假设它们起作用。 站起来很重要,报告很重要,一对一很重要,如果您不反复做同样的事情,人们很容易让他们滑倒,然后沟通和项目的动力就会崩溃。 请记住,我并不是说为了做某事而做某事,我们将在Why中进行介绍 ,但是我经常发现生产者,包括过去的我自己,都愿意跳过立场或结束。 sprint报告,可以跳过另一个报告,在不知不觉中,您与团队之间的沟通效率不高,没有影响力,并且有可能阻碍进度。 重复进行,每天提醒人们目标,执行需要完成的任务。…

GameDev Protips:显着提高玩家保留率的秘诀

秘密? 看似永无止境的游戏。 让我详细说明一下:玩一场无休止的游戏,或者至少玩一场无休止的游戏,将意味着您的玩家将永远能够回归。 在具有明确目标的传统游戏中,玩家完成游戏并继续进行其他游戏。 在这种情况下,玩家通常不会返回他们已经完成的游戏。 没有明确的结局将使您的游戏始终保持在玩家的脑海中,尤其是与良好的保留循环配对时。 输入奖励。 玩家应该以更少的时间或更高的效率完成关卡而获得奖励。 这就是为什么水平和任务具有可重复性至关重要。 可重复的会话永远不会预示游戏的终结,并允许您的玩家出于任何原因随时回来。 可重复的关卡和任务很容易获得奖励,因为它们不会干扰游戏玩法。 取而代之的是,可以向玩家奖励新的虚荣物品,解锁的位置或角色或增加的体验。 当涉及到这样的事情时,可能性是无限的。 考虑使您的奖励系统尽可能多样化和发展。 例如,只要角色具有不同的能力或机制,从根本上改变游戏的玩法,那么拥有多个角色就可以吸引您的玩家探索各种可能性。 这种类型的奖励系统很容易在同等水平上吸引新老玩家,因为玩家通常会被迫尝试他们最喜欢的游戏风格或角色。 如果您想再添加一层,社交和协作功能可以提供更身临其境和有意义的体验。 通过允许您的玩家继续在在线排行榜上与朋友竞争,它提供了一个新的互动水平。…

GameDev Protips:如何在游戏开发中设计更好的任务

如果要创建基于任务序列的故事,则需要考虑脚本和故事情节之外的问题。 为了使游戏更具影响力,您的玩家必须执行一些深度操作。 仅专注于故事的游戏可能看起来有些乏味,而仅专注于机制并略过故事的游戏可能会变得毫无意义。 您可能已经看过游戏,甚至玩过游戏,两者兼而有之。 这些任务的类型各不相同,但可能包括诸如“找到被诅咒的武器!”或“杀死敌人的流氓”之类的任务。 虽然这可以使您的玩家维持一会儿,但没有故事情节和更多的结构……事情可能会变得过于公式化。 玩家可能会搜索更多实质内容,然后完全停止玩游戏。 仅仅因为游戏提示您完成任务或因为您将获得一些游戏内金钱奖励而完成任务不是结构性的。 这是没有目的的奖励。 不一定感觉像玩家已经赢了,您甚至可能会让他们感到困惑。 辅助任务也可以帮助故事情节发展。 如果玩家正在学习其他技能,从长远来看可能会帮助他们,那么辅助任务将是游戏玩法的重要组成部分。 附带任务也可以是很小的干扰,可以增加动机。 您选择旋转的哪种方式在很大程度上取决于您如何看待游戏随时间的演变。 请记住,辅助任务是皮包骨头的情节,绝不应该超过游戏的主要部分。 如果您要在游戏中添加另一个侧面图,请始终问问自己为什么,并确保它对主要侧面图有意义。 可行的要点:记住要为您的游戏中的任务注入更深的含义-不要走懒惰的路线,只是让玩家通过通用任务从荣耀的待办事项清单中查看。 相反,请关注主要故事情节。…

独立游戏开发商的困难时期还是新机遇?

过去曾帮助独立开发商发行游戏的最大公司都关门大吉。 好吧,有点。 自从Valve关闭Steam GreenLight服务以来已有一年多了,您可以在其中上传您的游戏,并且整个游戏社区都决定了他们是否愿意,是否愿意购买。 无论听起来多么简单和美观,该系统都有一个很大的问题,即垃圾邮件很快变得非常明显。 人们很快就上传了成千上万个著名游戏的克隆版本,充斥了劣质,未完成或直截了当的假游戏,从而宣传了完全不同的广告。 不用说,其中一些游戏甚至是通过系统制作的,并已发布给公众! 不管开发者付钱给社区成员“喜欢”他们的游戏,还是它是巨魔的作品,这些游戏永远存在于市场中,即使没有人购买。 这就是Steam关闭GreenLight并将其替换为Steam Direct的原因,Samsung Direct是一项类似的服务,没有社区的声音,这意味着Steam员工会亲自审核每款游戏,同时向开发人员收取每份提交书100美元的费用。 类似的问题也困扰着Google Play和AppStore,后者不得不处理太多低质量的游戏。 这导致了发布规则的严格化和更新的搜索系统,首先显示了流行的优质游戏以及标记最好的游戏。 所有这些给独立游戏开发商带来了相当困难的时期。 可以肯定的是,开发小型游戏或只是出于娱乐目的而开发游戏的人们会逐渐放弃在这些平台上发布作品并将注意力转移到浏览器游戏上的想法。 当我们成为第一个网站时,许多帮助浏览器游戏开发人员的网站开始兴起。 提供各种功能和奖金时,我们不需要任何提交费用。…

我在直播一个月时制作了这款游戏。 结果如下:Eggxplode! 🐔

毫无疑问,我喜欢做游戏。 尽管有一个问题:无法编写代码,实际上不知道如何编写代码,所以我唯一的机会就是使用无代码游戏引擎Buildbox。 实际上,这非常不错,因为我可以将所有精力都集中在构建和设计游戏上,而无需编写代码。 在大约一个月的时间里,我在Twitch上直播了Eggxplode的制作过程:从设计到开发,再加上一些出色的观众,我在编写游戏时都没有编写任何代码。 现场直播我的工作真是太有趣了,我绝对打算从现在开始继续做下去。 我不仅受到观众的启发,提高了工作效率,而且确实感觉到您并不孤单,实际上有人在乎您的游戏。 当有观众观看时,您不会拖延,没有干扰,哈哈。 我还认为这些流更具娱乐性,并且易于观看,因为不涉及编码。 您可以在Twitch上关注我(很可能我现在正在现场制作游戏:https://www.twitch.tv/crevassetv) 大多数观众都是游戏开发者,所以我们分享了游戏开发/设计技巧和窍门,教程等。 发现Eggxplode内的寻蛋之旅! 种植鸡蛋爆破蛋,找到隐藏的钥匙并捕获标志以完成关卡。 带领鸡走过危险的关卡,粉碎阻碍您前进的一切。 🐔如果轰炸机和飞扬的小鸟有孩子,它可能会被命名为Eggxplode。 我的游戏可通过App Store和Google Play进行免费预订,并将在复活节假期期间启动。 有关Eggxplode和预订的更多信息,请参见:https://eggxplode.crevasse.co…