GameDev Protips:现实与对游戏开发的期望

您可能认为您会梦想成真。 错误。 不要扭曲,游戏行业就像其他工作一样都是基于层次结构构建的。 如果您认为自己可以创建自己的游戏并成为百万富翁,那么,您就大错特错了。 无论您的职业是什么,您都会做的大部分事情都是通过自上而下的指令给出的。 如果您是在工作室工作的开发人员,那么游戏设计师将告诉您编码内容,而您是创意者,那么艺术总监将告诉您创作内容。 即使您是游戏设计师,您仍然可能会有老板或发行商,他们对游戏会有自己的“愿景”。 当然,与任何规则一样,总是存在例外情况-因此请随意思考。 如果您认为创造自主权将来自以独立游戏开发商的身份创立自己的公司,那是个好主意! 但是请记住,任何一场比赛都受到预算的限制。 作为独立开发人员,这将是您最大的麻烦,不仅要让人们相信您的游戏,还要使人们把钱花在自己的嘴上。 没有钱就等于没有游戏。 当然,您可以启动Kickstarter,但即使这样也需要时间和金钱,也不能保证成功。 而且,如果您确实碰巧吸引了一些私人投资者,他们很有可能会需要一些投入并要求举行定期会议以了解情况。 请记住,任何投资者都是商人,他们所关心的只是这项投资的回报。 虽然Kickstarter最初似乎是个好主意,但您的支持者也希望与时并进,他们会鼓励您坚持最初的愿景。 听起来很容易吧? 但是,如果您的视线在途中发生变化怎么办?…

GameDev Protips:受众特征定位和开发重点

让我们谈谈人口统计。 根据SteamSpy的说法,Steam上的绝大多数玩家并不买很多游戏。 实际上,他们购买了4个或更少。 如果他们在这个人口统计中,则您并不是要向他们推销游戏。 与总体受众群体相比,铁杆游戏玩家,玩热门游戏或购买大量独立游戏的玩家非常少见。 百分之一的Steam玩家拥有三分之一的Steam游戏副本,百分之二十的Steam玩家拥有约88%的游戏。 有超过7亿个人电脑游戏玩家,但是如果您要为Steam制作游戏,那么您只会争取购买大多数游戏的130万游戏玩家的关注。 如果您要在Steam上出售游戏,那么无论您想获得什么吸引力,都应该吸引核心人群。 这意味着……流氓类,RPG,超小众视觉小说(如果这是您的目标受众),甚至是可能吸引合适人群的迷因游戏。 但是,不要随便。 因此,既然您已经确定要定位的受众特征。 您优先考虑什么? 着重于视觉方面。 如果您对此感到恐惧,请找一位艺术家并成为合作伙伴,购买一些资产包,或与一位艺术家签约。 视觉效果得到改善后,请着重完善核心游戏循环。 确保游戏有趣。 自己或与朋友一起测试。 如果您和其他测试游戏的玩家不喜欢它,那么机会在预告片中看起来会很糟糕,对于签出该游戏的玩家来说,整体上不会很有趣。…

为什么要“拯救世界”?

当人们问我为什么决定开发类似“拯救世界:路易斯和乔安娜的冒险”这样的游戏时,人们很难相信这个游戏的想法已经存在了数十年。 好吧,有点主意… 路易斯(Luis)和乔安娜(Joana)出生了,我写了一篇有关他们在当代幻想环境中满天星斗的爱情故事的文章,其主题是“在您真正告诉别人对他们的感受之前,需要世界末日的启示。” 这绝对让我感到震惊,特别是因为在某种程度上,它反映了我向妻子求婚的难易程度。 当我充实故事时,全世界所有这些事情都开始发生-自然灾害,全球变暖,种族歧视,性别和信条,甚至法西斯主义者上台……我看到生活中各个方面的怪物。 而且我认为,比起与这些怪物搏斗,拯救梦girl以求的女孩,扭转邪恶……拯救世界,还有一种更好的方式来表现出相关性! 我起草了演员表,以反映当今所有流行的问题,并向从第0天起一直陪伴我的朋友致敬。 我以一种或另一种形式将他们的角色写到游戏中,回想起所有这些令人讨厌的灵感和对菲律宾流行文化的提及。 我开始将所有这些积极性转化为游戏中的英雄人物,而我也无法停止写作! 今天,我们处于原型阶段,故事还在继续写着。 每天,我都会重新审视原始草图和原始故事文档,并编写更多内容以使其更完整。 每天,我都在关注世界各地正在发生的事情,我非常想为改变做出贡献,使事情变得更好。 现在,我感到很高兴,因为我看到所有事物都完美地融合在一起,而我对最终的结果将充满兴奋!