固定与跟随摄像机控制器

正如我之前提到的,我现在正在做很多灰盒子测试,开发和测试许多机制,尝试不同的角色控制器设置,以及测试不同的相机控制器装备。 迭代…迭代…迭代! 我知道让细节出汗才是真正出色的东西,但是我要说的是,当我已经准备好一切并能正常工作时,不仅仅要求它退出有时是很难的。 虽然总有改进的余地,所以我回头再迭代一下。 这个星期,我花了很多时间在相机控制器上。 相机在游戏中的行为方式非常重要。 正确处理是至关重要的。 当然,它必须非常适合您的游戏风格,但也必须适合玩家,有时候设置方式上的细微差异可能会在感觉上产生很大的差异。 例如,前一天我正在测试两个相机设置。 第一种设置是使摄像机松散地“跟随”角色,就像将摄像机通过绳索固定在角色上一样。 在此设置中,摄像机会随着角色向左和向右移动而旋转: 第二种设置是将摄像机“固定”在角色上,就像将摄像机安装在杆上的角色上一样。 在此设置中,摄像机随角色向左和向右移动: 区别是细微的,但是当我与它们中的每一个一起玩时,很明显我更喜欢“固定”相机。 我以为“跟随”摄像机感觉更像电影,但“固定”摄像机感觉更好。 不过,我不太清楚为什么。 后来,当我与妻子谈论这件事时,她得到了答案:当您使用“跟随”摄像机玩耍时,感觉就像您在看角色。 当使用“固定”摄像机玩时,感觉就像是角色。…

GameDev Protips:如何提高手机游戏中的玩家保留率

玩家停止玩游戏的主要原因之一就是无聊。 对发布游戏感兴趣的玩家可以迅速找到新游戏和新的消遣方式。 由于当今有大量可用的游戏和活动,玩家保留率一直处于历史低位。 根据我读过的一些研究,平均只有大约66%的玩家在一次会话后就可以自由玩游戏。 如果您的游戏要依靠玩家的留存才能产生收入,那么确保玩家的实际回报至关重要,尤其是如果您希望基于微交易获得大量投资回报时,这一点尤其重要。 如果您计划依赖微交易,那么您的成功将取决于受众的规模及其购买的一致性。 作为游戏设计师,我们的主要目标是为想要经常回到的玩家创造独特而难忘的体验。 本质上,如果某人不想返回您的游戏,那么您就无法创造那种令人难忘的体验。 为了增加玩家保留率,您需要考虑是什么导致玩家重返游戏。 这通常可以归结为两个原因。 第一个原因是游戏为他们提供了其他游戏无法提供的东西。 第二个是游戏在个人层面为他们提供了一些东西。 有许多方法可以提供独特的游戏体验。 也许您可以允许玩家探索与众不同或扩展的内容,以鼓励您的玩家一次又一次地返回,或者您可以实施完善的奖励系统,使您的玩家感觉像一个与游戏中的角色一起进化的角色。 制作玩家可以识别的游戏可能是一项复杂的任务。 玩家真正可以识别的一款游戏是《模拟人生》。 游戏的前提很容易理解,它与现实生活有很多联系,并且在很多方面它都提供了比现实世界单调所允许的更具创造性的自主权。 但是,与现实世界的相似之处可能并不是吸引您的玩家的原因,实际上,它们可以起到相反的作用。…

GameDev Protips:如何设计具有深度和复​​杂性的游戏

让我们谈谈深度。 在游戏设计方面,基本目标通常是相同的。 玩家正在尝试实现一些目标,而障碍则挑战了玩家实现该目标的能力。 然后,玩家可以使用自己的输入来克服这些障碍并达到目标。 许多游戏都有简单的“敌人”作为障碍,但这随游戏及其类型的不同而不同。 就玩家的工具包而言,这将是控制器或键盘按钮所绑定的任何内容,包括许多游戏中的移动和攻击。 但是,这些障碍和工具并不是使游戏本身变得有趣的原因。 该变量的一个关键因素是玩家必须克服多少种有效障碍。 如果只有一个“正确”的答案可以克服所有障碍,那么随着重复性的提高,满足感就会很短暂。 这个决定没有意思,因为玩家没有太多发言权。 有趣的决定是答案不明显的决定,例如在(平衡良好的)格斗游戏中选择哪个角色,或者在射击游戏中使用哪个负载。 确实具有明显“正确”答案的某些决策仍会很有趣,因为它们依赖于先前的决策,因此从根本上来说仍然很重要。 已知具有很多有趣决策的游戏具有很高的深度。 深度是制作持久游戏的关键之一,因为它决定了游戏的技能上限。 由于决策至关重要,而且对手的决策也可能会影响您的决策,因此深度较高的游戏通常在每个会话中的表现都大不相同。 深度也是决定游戏复杂性的决定因素。 并非总是如此,例如棋盘游戏Go及其简单的规则集却极高的深度,但它们通常是相关的。 一些“最糟糕”的游戏是规则集极其复杂但由于掷骰子或其他随机机制而导致深度不够的游戏。…