独立游戏开发商需要停止专注于销售

也许,所有游戏开发商都面临着推广自己的游戏的问题。 确实,将未知的开发商推向市场非常非常困难。 您可以在Internet上找到许多有关游戏促销的文章。 其他每篇文章都建议游戏的推广应在开发阶段就开始,社交网络不可忽视,您需要写博客讨论开发过程,与观众交流,以便在发布时就可以了。开发人员对游戏玩家的驯服等待着您发布游戏。 毕竟,游戏的主要销售时间是在发布的最初几周,甚至几天之后。 但是,即使您遵循所有这些技巧并完全按照SMM专家的指导进行操作,这也不是低游戏销量的灵丹妙药。 最后,您开发了数年的游戏可能根本无法达到目标受众,甚至可能变得无关紧要且毫无趣味。 一些开发商正在寻找销售不佳的原因。 例如,最近我看到开发人员抱怨标签的索引在Steam上不再起作用。 诚实地说,成功的销售取决于运气。 如果您很幸运,并且您的游戏风靡一时并触及了玩家的心,那么您就是幸运。 要么您的团队对趋势有很强的天赋。 顺便说一句,这就是为什么建议您听听玩家的意见,甚至在开发阶段也要获得反馈,并不断改进您的游戏。 独立游戏推广的关键问题是选择目标受众。 谁可能对您的产品感兴趣? 如果AAA游戏的开发者能够迎合非常广泛的受众,本质上是制作一款轰动一时的游戏,那么独立游戏应具有足够的灵魂,以吸引特定类别的玩家。 确定这一类别是最大的挑战。 当您执行对您非常有趣的想法时,很难预先预测那些玩您的游戏的人会如何看待它。…

越来越多的游戏设计研究

为什么游戏设计继续受到打折 在过去的一年中,我不仅在这里吸引了众多观众,还吸引了我当地社区中有关视频游戏和游戏设计的人们。 但是,对游戏设计的研究对于某些人来说仍然是一个神秘的艺术,自从我7年前开始玩Game-Wisdom以来,它并没有得到更好的发展。 随着行业的发展和全球范围内的接受,确实需要进行的不仅仅是游戏设计方面的讨论。 低杆: 上一次我们进行讨论时,我对我对游戏新闻业现状的看法不以为然。 我发现,从youtuber和流媒体到主要网站,大多数“覆盖”都是无用的。 对于想了解游戏设计的人来说,大多数信息都是无关紧要的。 那些制作关于公司“杀人游戏”或“与游戏玩家对抗”的视频的YouTube用户只是小报废话。 虽然主要站点上的“专业作品”往往介于仅仅报告别人说的话和不真正教育任何人有关设计或游戏的绒毛作品之间。 为了继续陷入困境,我确实对许多撰写和谈论游戏行业的人的游戏设计知识提出了质疑。 如果您想了解游戏开发及其在这个行业中的意义,那么大多数网站,youtuber和流媒体都将对您没有帮助。 我之所以能谈论游戏设计的原因之一是,事实上,我已经采访了400多家有关设计的开发商。 不是PR,而是实际的游戏开发。 尝试学习游戏设计的问题在于,仅说“游戏设计”一词并尝试对其进行讲授类似于说“工匠”或“工程师”,这是跨多个学科的多方面主题。 仅仅因为您制作了一种类型的游戏并不能自动使您成为另一种类型的专家; 类似于金属加工与木工的区别。 更重要的是,即使您制作了出色的策略游戏或FPS,也并不意味着您会擅长制作RPG或平台游戏。…